गेम डेवलपर्स स्लैम "एएए" लेबल, उद्धरण उद्योग संकट
कई गेम डेवलपर्स के अनुसार, "एएए" गेम लेबल पुराना और अप्रासंगिक है। शुरुआत में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम जोखिम का प्रतीक, अब यह लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा है जो अक्सर नवाचार और गुणवत्ता का त्याग करता है।
रिवॉल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, यह उस समय का अवशेष है जब प्रकाशक के बढ़ते निवेश ने उद्योग पर नकारात्मक प्रभाव डाला था। वह यूबीसॉफ्ट के स्कल एंड बोन्स की ओर इशारा करते हैं, जिसे शुरू में "एएएए" शीर्षक के रूप में प्रचारित किया गया था, यह इस बात का एक प्रमुख उदाहरण है कि कैसे ऐसे लेबल सफलता की गारंटी देने में विफल होते हैं। एक दशक के विकास के परिणामस्वरूप निराशाजनक शुरुआत हुई।
आलोचना ईए जैसे अन्य प्रमुख प्रकाशकों तक फैली हुई है, जिन पर अक्सर खिलाड़ी जुड़ाव और रचनात्मक दृष्टि पर बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने का आरोप लगाया जाता है।
इसके विपरीत, स्वतंत्र स्टूडियो अक्सर ऐसे गेम तैयार करते हैं जो कई "एएए" शीर्षकों की तुलना में अधिक गहराई से गूंजते हैं। बाल्डर्स गेट 3 और Stardew Valley जैसे खेलों की सफलता केवल बजट से अधिक रचनात्मकता और गुणवत्ता के महत्व को उजागर करती है।
प्रचलित धारणा यह है कि लाभ-प्रथम मानसिकता रचनात्मकता को दबा देती है। डेवलपर्स जोखिम लेने से झिझक रहे हैं, जिससे बड़े बजट वाले खेलों में नवाचार में गिरावट आ रही है। उद्योग को खिलाड़ियों की रुचि को फिर से हासिल करने और खेल रचनाकारों की भावी पीढ़ियों को प्रेरित करने के लिए ITS Appरोच का पुनर्मूल्यांकन करने की आवश्यकता है।
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