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बढ़ाया कथा प्रवाह की पेशकश करने के लिए त्सुशिमा पुनरावृत्ति का भूत

by Hazel Feb 14,2025

भूत का ] 2020 का खिताब, जबकि इसके दृश्यों और सेटिंग (मेटाक्रिटिक स्कोर: 83/100) के लिए सराहना की गई, दोहराव वाले गेमप्ले के बारे में महत्वपूर्ण आलोचना का सामना करना पड़ा।

] ] सीमित दुश्मन विविधता और दोहराव वाले गेमप्ले लूप को अक्सर कमियों के रूप में उद्धृत किया गया था। एक खिलाड़ी ने इस मुद्दे को संक्षेप में प्रस्तुत किया: "भूत ऑफ त्सुशिमा सुंदर है, लेकिन पागलपन से दोहराव और सुस्त ... पूरे खेल में केवल 5 दुश्मन हैं।"

] Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima द न्यूयॉर्क टाइम्स के साथ एक हालिया साक्षात्कार में, क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कोनेल ने इस आलोचना को स्वीकार किया। उन्होंने कहा कि चूसने वाला पंच सक्रिय रूप से अधिक विविध और अद्वितीय गेमप्ले अनुभव बनाकर "उस दोहरावदार प्रकृति के खिलाफ संतुलन" करने के लिए काम कर रहा है। एक महत्वपूर्ण परिवर्तन पारंपरिक कटाना कॉम्बैट के साथ आग्नेयास्त्रों की शुरूआत होगी, खिलाड़ियों को लड़ाकू विकल्पों का विस्तार करने की पेशकश की जाएगी।

] Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima डेवलपर्स स्वतंत्रता और अन्वेषण की भावना को प्राथमिकता दे रहे हैं। क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने कोर "एक भूत खेल के डीएनए" पर जोर दिया, जो कि सामंती जापान की सुंदरता और रोमांस में खिलाड़ियों को विसर्जित करने पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। चूसने वाले पंच सीनियर कम्युनिकेशंस मैनेजर एंड्रयू गोल्डफर्ब ने खिलाड़ी एजेंसी पर खेल के जोर पर प्रकाश डाला, "माउंट योती को किसी की गति से देखने की स्वतंत्रता का वादा किया।

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

सितंबर २०२४ के खेल के राज्य में खुलासा किया गया था, [ost] भूत ऑफ योती

को PS5 पर २०२५ में रिलीज के लिए स्लेट किया गया है। अपने पूर्ववर्ती को बाधित करने वाले दोहरावदार तत्वों को संबोधित करके, चूसने वाला पंच का उद्देश्य अधिक आकर्षक और विविध खुले-दुनिया के साहसिक कार्य को वितरित करना है।

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