Trang chủ News > Ghost of Tsushima Lặp đi lặp lại để cung cấp dòng kể chuyện nâng cao

Ghost of Tsushima Lặp đi lặp lại để cung cấp dòng kể chuyện nâng cao

by Hazel Feb 14,2025
. . Tiêu đề năm 2020, trong khi được ca ngợi vì hình ảnh và bối cảnh của nó (điểm Metacritic: 83/100), phải đối mặt với những lời chỉ trích đáng kể về lối chơi lặp đi lặp lại.

. Vòng lặp chơi trò chơi và lặp đi lặp lại của kẻ thù hạn chế thường được trích dẫn là nhược điểm. Một người chơi đã tóm tắt ngắn gọn vấn đề: "Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng cực kỳ lặp đi lặp lại và buồn tẻ ... chỉ có 5 kẻ thù trong toàn bộ trò chơi."

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Thời báo New York, Giám đốc sáng tạo Jason Connell đã thừa nhận sự chỉ trích này. Ông tuyên bố rằng Sucker Punch đang tích cực làm việc để "cân bằng chống lại bản chất lặp đi lặp lại đó" bằng cách tạo ra những trải nghiệm chơi trò chơi đa dạng và độc đáo hơn. Một thay đổi quan trọng sẽ là việc giới thiệu súng cùng với chiến đấu Katana truyền thống, cung cấp cho người chơi các tùy chọn chiến đấu mở rộng. [] Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Các nhà phát triển đang ưu tiên ý thức tự do và khám phá. Giám đốc sáng tạo Nate Fox nhấn mạnh "DNA của một trò chơi ma" cốt lõi, tập trung vào những người chơi đắm chìm trong vẻ đẹp và sự lãng mạn của Nhật Bản phong kiến. Giám đốc truyền thông của Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb đã nhấn mạnh thêm sự nhấn mạnh của trò chơi vào cơ quan người chơi, hứa hẹn "tự do khám phá" Mount Yotei với tốc độ của chính mình.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

. Bằng cách giải quyết các yếu tố lặp đi lặp lại cản trở người tiền nhiệm của nó, Sucker Punch nhằm mục đích mang đến một cuộc phiêu lưu thế giới mở hấp dẫn và đa dạng hơn.

Trò chơi thịnh hành