Ghost of Tsushima ซ้ำเพื่อเสนอการเล่าเรื่องที่เพิ่มขึ้น
Ghost of Yotei: การพูดซ้ำ ๆ ใน Ghost of Tsushima Sequel
Sucker Punch Productions มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับแต่งประสบการณ์แบบเปิดโล่งใน Ghost of Yotei ซึ่งเป็นภาคต่อของ Ghost of Tsushima ที่กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์โดยตรง ชื่อ 2020 ในขณะที่ได้รับการยกย่องในเรื่องภาพและการตั้งค่า (คะแนน metacritic: 83/100) เผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมีนัยสำคัญเกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ
[] ความคิดเห็นและความคิดเห็นของผู้เล่นจำนวนมากเน้นถึงลักษณะซ้ำ ๆ ของการเผชิญหน้าการต่อสู้และกิจกรรมเปิดโลก ความหลากหลายของศัตรูที่ จำกัด และการเล่นเกมซ้ำ ๆ ซ้ำ ๆ ถูกอ้างถึงบ่อยครั้งว่าเป็นข้อเสีย ผู้เล่นคนหนึ่งสรุปปัญหาอย่างถาวร: "Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่ออย่างบ้าคลั่ง ... มีศัตรูเพียง 5 คนตลอดทั้งเกม"
[]
[]
นักพัฒนากำลังจัดลำดับความสำคัญของความรู้สึกอิสระและการสำรวจ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เนทฟ็อกซ์เน้นหลัก "DNA ของเกมผี" โดยมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นที่ดื่มด่ำกับความงามและความโรแมนติกของศักดินาญี่ปุ่น Sucker Punch Sr. ผู้จัดการฝ่ายสื่อสาร Andrew Goldfarb ได้เน้นย้ำถึงการเน้นของเกมต่อหน่วยงานผู้เล่นโดยสัญญาว่า "เสรีภาพในการสำรวจ" Mount Yotei ตามจังหวะของตัวเอง
[]
เปิดเผยเมื่อเดือนกันยายน 2567 สถานะการเล่น
ถูกกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในปี 2025 บน PS5 ด้วยการกล่าวถึงองค์ประกอบซ้ำ ๆ ที่ขัดขวางรุ่นก่อน ๆ Sucker Punch มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งมอบการผจญภัยแบบเปิดกว้างและหลากหลายมากขึ้น
- 1 Project Zomboid: คำสั่งของผู้ดูแลระบบทั้งหมด Jan 05,2025
- 2 Call of Duty ประกาศการอัปเดต Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: วันที่ สถานที่ และรายละเอียดกิจกรรม Jan 08,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: วันที่เลือกวันที่เวลาและบัตรโปรโมชั่น - กุมภาพันธ์ 2025 Mar 03,2025
- 5 การอัปเดต Starseed: รหัสสำหรับเดือนมกราคม 2568 เปิดตัว Feb 25,2025
- 6 วิธีรับชุดความสามารถทั้งหมดใน Infinity Nikki Feb 28,2025
- 7 Black Myth: Wukong ติดอันดับชาร์ต Steam หลายวันก่อนที่จะเปิดตัว Jan 07,2025
- 8 GTA 6: Fall 2025 วันที่วางจำหน่ายข่าวลือที่ทวีความรุนแรงมากขึ้น Feb 19,2025
-
เกมเล่นตามบทบาทที่ดีที่สุดสำหรับ Android
รวมเป็น 10