บ้าน News > Ghost of Tsushima ซ้ำเพื่อเสนอการเล่าเรื่องที่เพิ่มขึ้น

Ghost of Tsushima ซ้ำเพื่อเสนอการเล่าเรื่องที่เพิ่มขึ้น

by Hazel Feb 14,2025

Ghost of Yotei: การพูดซ้ำ ๆ ใน Ghost of Tsushima Sequel

Sucker Punch Productions มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับแต่งประสบการณ์แบบเปิดโล่งใน Ghost of Yotei ซึ่งเป็นภาคต่อของ Ghost of Tsushima ที่กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์โดยตรง ชื่อ 2020 ในขณะที่ได้รับการยกย่องในเรื่องภาพและการตั้งค่า (คะแนน metacritic: 83/100) เผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมีนัยสำคัญเกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ

[]

ความคิดเห็นและความคิดเห็นของผู้เล่นจำนวนมากเน้นถึงลักษณะซ้ำ ๆ ของการเผชิญหน้าการต่อสู้และกิจกรรมเปิดโลก ความหลากหลายของศัตรูที่ จำกัด และการเล่นเกมซ้ำ ๆ ซ้ำ ๆ ถูกอ้างถึงบ่อยครั้งว่าเป็นข้อเสีย ผู้เล่นคนหนึ่งสรุปปัญหาอย่างถาวร: "Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่ออย่างบ้าคลั่ง ... มีศัตรูเพียง 5 คนตลอดทั้งเกม" Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima []

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ The New York Times ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เจสันคอนเนลล์ยอมรับคำวิจารณ์นี้ เขากล่าวว่า Sucker Punch กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อ "สมดุลกับธรรมชาติที่ซ้ำซาก" โดยการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายและไม่เหมือนใคร การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคือการเปิดตัวอาวุธปืนพร้อมกับการต่อสู้ Katana แบบดั้งเดิมที่เสนอตัวเลือกการต่อสู้ที่เพิ่มขึ้น

[]

นักพัฒนากำลังจัดลำดับความสำคัญของความรู้สึกอิสระและการสำรวจ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เนทฟ็อกซ์เน้นหลัก "DNA ของเกมผี" โดยมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นที่ดื่มด่ำกับความงามและความโรแมนติกของศักดินาญี่ปุ่น Sucker Punch Sr. ผู้จัดการฝ่ายสื่อสาร Andrew Goldfarb ได้เน้นย้ำถึงการเน้นของเกมต่อหน่วยงานผู้เล่นโดยสัญญาว่า "เสรีภาพในการสำรวจ" Mount Yotei ตามจังหวะของตัวเอง

[] Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima เปิดเผยเมื่อเดือนกันยายน 2567 สถานะการเล่น

ผีของ Yotei

ถูกกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในปี 2025 บน PS5 ด้วยการกล่าวถึงองค์ประกอบซ้ำ ๆ ที่ขัดขวางรุ่นก่อน ๆ Sucker Punch มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งมอบการผจญภัยแบบเปิดกว้างและหลากหลายมากขึ้น

เกมที่กำลังมาแรง