Bahay News > Ghost ng Tsushima Iteration upang mag -alok ng pinahusay na daloy ng pagsasalaysay

Ghost ng Tsushima Iteration upang mag -alok ng pinahusay na daloy ng pagsasalaysay

by Hazel Feb 14,2025

Ghost of Yotei: Pagtugon sa Repetitiveness sa Ghost of Tsushima Sequel

Ang

Sucker Punch Productions ay naglalayong pinuhin ang bukas na karanasan sa mundo sa Ghost of Yotei , ang paparating na pagkakasunod-sunod sa multo ng Tsushima , na direktang tinutugunan ang mga pintas na na-level sa hinalinhan nito. Ang pamagat ng 2020, habang pinuri para sa mga visual at setting nito (Metacritic Score: 83/100), ay nahaharap sa makabuluhang pagpuna tungkol sa paulit -ulit na gameplay.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Maraming mga pagsusuri at mga komento ng manlalaro ang naka-highlight sa paulit-ulit na likas na katangian ng mga nakatagpo ng labanan at mga aktibidad na bukas sa mundo. Ang limitadong iba't ibang kaaway at paulit -ulit na gameplay loop ay madalas na binanggit bilang mga drawbacks. Ang isang manlalaro ay matagumpay na nagbubuod ng isyu: "Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit walang kabuluhan na paulit -ulit at mapurol ... mayroon lamang 5 mga kaaway sa buong laro."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa New York Times, kinilala ng creative director na si Jason Connell ang pintas na ito. Sinabi niya na ang sucker punch ay aktibong nagtatrabaho sa "balanse laban sa paulit -ulit na kalikasan" sa pamamagitan ng paglikha ng mas magkakaibang at natatanging karanasan sa gameplay. Ang isang pangunahing pagbabago ay ang pagpapakilala ng mga baril sa tabi ng tradisyunal na labanan ng katana, na nag -aalok ng mga manlalaro na pinalawak na mga pagpipilian sa labanan.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ang mga nag -develop ay inuuna ang isang pakiramdam ng kalayaan at paggalugad. Binigyang diin ni Creative Director Nate Fox ang pangunahing "DNA ng isang laro ng multo," na nakatuon sa paglulubog ng mga manlalaro sa kagandahan at pag -iibigan ng pyudal na Japan. Ang Sucker Punch Sr. Communications Manager na si Andrew Goldfarb ay karagdagang na -highlight ang diin ng laro sa ahensya ng player, na ipinangako ang "kalayaan upang galugarin" ang Mount Yotei sa sariling bilis ng isang tao.

Inihayag ng

sa estado ng Setyembre 2024, multo ng yotei ay natapos para mailabas noong 2025 sa PS5. Sa pamamagitan ng pagtugon sa mga paulit-ulit na elemento na pumipigil sa hinalinhan nito, naglalayong ang Sucker Punch na maghatid ng isang mas nakakaengganyo at iba-ibang pakikipagsapalaran sa bukas na mundo.

Mga Trending na Laro