Ghost ng Tsushima Iteration upang mag -alok ng pinahusay na daloy ng pagsasalaysay
Ghost of Yotei: Pagtugon sa Repetitiveness sa Ghost of Tsushima Sequel
AngSucker Punch Productions ay naglalayong pinuhin ang bukas na karanasan sa mundo sa Ghost of Yotei , ang paparating na pagkakasunod-sunod sa multo ng Tsushima , na direktang tinutugunan ang mga pintas na na-level sa hinalinhan nito. Ang pamagat ng 2020, habang pinuri para sa mga visual at setting nito (Metacritic Score: 83/100), ay nahaharap sa makabuluhang pagpuna tungkol sa paulit -ulit na gameplay.
Maraming mga pagsusuri at mga komento ng manlalaro ang naka-highlight sa paulit-ulit na likas na katangian ng mga nakatagpo ng labanan at mga aktibidad na bukas sa mundo. Ang limitadong iba't ibang kaaway at paulit -ulit na gameplay loop ay madalas na binanggit bilang mga drawbacks. Ang isang manlalaro ay matagumpay na nagbubuod ng isyu: "Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit walang kabuluhan na paulit -ulit at mapurol ... mayroon lamang 5 mga kaaway sa buong laro."
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa New York Times, kinilala ng creative director na si Jason Connell ang pintas na ito. Sinabi niya na ang sucker punch ay aktibong nagtatrabaho sa "balanse laban sa paulit -ulit na kalikasan" sa pamamagitan ng paglikha ng mas magkakaibang at natatanging karanasan sa gameplay. Ang isang pangunahing pagbabago ay ang pagpapakilala ng mga baril sa tabi ng tradisyunal na labanan ng katana, na nag -aalok ng mga manlalaro na pinalawak na mga pagpipilian sa labanan.
Ang mga nag -develop ay inuuna ang isang pakiramdam ng kalayaan at paggalugad. Binigyang diin ni Creative Director Nate Fox ang pangunahing "DNA ng isang laro ng multo," na nakatuon sa paglulubog ng mga manlalaro sa kagandahan at pag -iibigan ng pyudal na Japan. Ang Sucker Punch Sr. Communications Manager na si Andrew Goldfarb ay karagdagang na -highlight ang diin ng laro sa ahensya ng player, na ipinangako ang "kalayaan upang galugarin" ang Mount Yotei sa sariling bilis ng isang tao.
Inihayag ng
sa estado ng Setyembre 2024, multo ng yotei ay natapos para mailabas noong 2025 sa PS5. Sa pamamagitan ng pagtugon sa mga paulit-ulit na elemento na pumipigil sa hinalinhan nito, naglalayong ang Sucker Punch na maghatid ng isang mas nakakaengganyo at iba-ibang pakikipagsapalaran sa bukas na mundo.
- 1 Project Zomboid: Lahat ng Admin Command Jan 05,2025
- 2 Inanunsyo ng Call of Duty ang mga pag -update ng Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: Mga Petsa, Lokasyon, at Detalye ng Kaganapan Jan 08,2025
- 4 Starseed Update: Inilabas ang mga code para sa Enero 2025 Feb 25,2025
- 5 Pokémon TCG Pocket: Petsa ng Pagpili ng Wonder, Oras, at Promo Card - Pebrero 2025 Mar 03,2025
- 6 Paano makuha ang lahat ng mga outfits ng kakayahan sa Infinity Nikki Feb 28,2025
- 7 Black Myth: Nangunguna ang Wukong sa Steam Charts Ilang Araw Bago Ito Ilunsad Jan 07,2025
- 8 GTA 6: Taglagas 2025 Paglabas ng mga alingawngaw sa petsa ay tumindi Feb 19,2025
-
Pinakamahusay na Role Playing Games para sa Android
Kabuuan ng 10