स्थानीय थंक केवल बालात्रो विकास के दौरान स्पायर को मारने के लिए स्वीकार करता है
लोकप्रिय खेल बालट्रो के पीछे डेवलपर स्थानीय थंक ने अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर खेल की विकास यात्रा का एक विस्तृत विवरण प्रदान किया है। एक आश्चर्यजनक रहस्योद्घाटन में, वह एक ही अपवाद के साथ, बालात्रो के विकास के दौरान किसी भी रोजुएलिक गेम नहीं खेलना स्वीकार करता है। दिसंबर 2021 तक, स्थानीय थंक ने सचेत रूप से अन्य roguelike खेलों को खेलने से बचने का फैसला किया, इस बात पर जोर देते हुए कि यह विकल्प एक बेहतर खेल बनाने के बारे में नहीं था, बल्कि भोले अन्वेषण की खुशी और बाहरी प्रभावों के बिना गलतियों और नवाचार करने की स्वतंत्रता को संरक्षित करना था।
हालांकि, यह स्व-लगा हुआ नियम डेढ़ साल के बाद एक बार टूट गया था जब उसने शिखर को डाउनलोड किया था। स्थानीय थंक की प्रतिक्रिया तत्काल और मजबूत थी, इसे "पवित्र गंदगी, अब ** कि ** एक खेल है।" उनका प्रारंभिक इरादा कार्ड गेम के लिए स्पायर के कंट्रोलर कार्यान्वयन का अध्ययन करना था, लेकिन उन्होंने खुद को खेल में गहराई से तल्लीन पाया। उन्होंने तब तक इसे टालने पर राहत व्यक्त की, इस डर से कि इससे उन्हें जानबूझकर या अवचेतन रूप से इसके डिजाइन की नकल करने के लिए प्रेरित किया जा सकता है।
स्थानीय थंक के ब्लॉग पोस्ट ने खेल के शुरुआती चरणों के बारे में पेचीदा विवरण भी साझा किया। Balatro के लिए काम करने वाले फ़ोल्डर को शुरू में "कार्डगेम" नाम दिया गया था और पूरे विकास में अपरिवर्तित रहा। खेल को इसके विकास चक्र के एक महत्वपूर्ण हिस्से के लिए "जोकर पोकर" के रूप में संदर्भित किया गया था। उन्होंने कई स्क्रैप्ड फीचर्स पर भी चर्चा की, जैसे कि एक सिस्टम जहां कार्ड को छद्म-शॉप में कई बार अपग्रेड किया जा सकता है, रेरोल के लिए एक अलग मुद्रा और ताश के लिए एक 'गोल्डन सील' सुविधा।
ब्लॉग से एक मनोरंजक उपाख्यान बताता है कि कैसे बालात्रो मूल रूप से नियोजित 120 के बजाय 150 जोकरों के साथ समाप्त हुआ। यह परिवर्तन खेल के प्रकाशक, प्लेस्टैक के साथ एक गलतफहमी के परिणामस्वरूप हुआ, स्थानीय थंक ने यह तय करने के लिए कि 150 एक बेहतर संख्या थी और बाद में 30 और जोकरों को खेल में जोड़ दिया।
स्थानीय थंक के डेवलपर हैंडल की उत्पत्ति उतनी ही दिलचस्प है। यह प्रोग्रामिंग में चर नामकरण के बारे में अपने साथी के साथ एक विनोदी बातचीत से उपजा है। शब्द "थंक" उनके साथी से एक चंचल सुझाव था, और लूए प्रोग्रामिंग भाषा के "स्थानीय" कीवर्ड, "स्थानीय थंक" के उपयोग के साथ संयुक्त रूप से पैदा हुआ था।
बालात्रो की पूर्ण विकास कहानी में रुचि रखने वालों के लिए, स्थानीय थंक का ब्लॉग जानकारी का खजाना प्रदान करता है। IGN ने Balatro की प्रशंसा की है, इसे 9/10 से सम्मानित किया और इसे "अंतहीन संतोषजनक अनुपात के डेक-बिल्डर" के रूप में वर्णित किया, जो अंत में घंटों तक खिलाड़ियों को मोहित कर सकता है।
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