Rumah News > Tempatan tempatan mengakui hanya bermain membunuh spire semasa pembangunan Balatro

Tempatan tempatan mengakui hanya bermain membunuh spire semasa pembangunan Balatro

by Mia Apr 04,2025

Tempatan Thunk, pemaju di belakang permainan popular Balatro, telah memberikan akaun terperinci tentang perjalanan pembangunan permainan di blog peribadinya. Dalam wahyu yang mengejutkan, dia mengakui tidak bermain permainan roguelike semasa pembangunan Balatro, dengan pengecualian tunggal. Sehingga Disember 2021, Tempatan Tempatan secara sedar memutuskan untuk mengelakkan bermain permainan Roguelike yang lain, menekankan bahawa pilihan ini bukan tentang mewujudkan permainan yang lebih baik tetapi memelihara kegembiraan penerokaan naif dan kebebasan untuk membuat kesilapan dan berinovasi tanpa pengaruh luaran.

Walau bagaimanapun, peraturan yang dikenakan sendiri telah dipecahkan sekali selepas setahun setengah ketika dia memuat turun membunuh spire. Reaksi Thunk tempatan adalah segera dan kuat, menggambarkannya sebagai "kotoran suci, sekarang ** bahawa ** adalah permainan." Niat awalnya adalah untuk mengkaji membunuh pelaksanaan pengawal Spire untuk permainan kad, tetapi dia mendapati dirinya sangat teruja dalam permainan. Dia menyatakan kelegaan kerana telah mengelakkannya sehingga itu, takut ia mungkin membawa dia untuk meniru reka bentuknya, sama ada sengaja atau tidak sedar.

Pos blog tempatan Thunk juga berkongsi butiran menarik mengenai peringkat awal permainan. Folder kerja untuk Balatro pada mulanya dinamakan "Cardgame" dan kekal tidak berubah sepanjang pembangunan. Permainan ini dirujuk sebagai "Joker Poker" untuk sebahagian besar kitaran pembangunannya. Beliau juga membincangkan beberapa ciri yang dibatalkan, seperti sistem di mana kad boleh ditingkatkan beberapa kali di kedai pseudo, mata wang berasingan untuk rerolls, dan ciri 'Golden Seal' untuk bermain kad.

Anekdot yang lucu dari blog itu menerangkan bagaimana Balatro berakhir dengan 150 jokers dan bukannya yang asalnya dirancang 120. Perubahan ini disebabkan oleh miskomunikasi dengan penerbit permainan, Playstack, yang mengetuai Thunk tempatan untuk memutuskan bahawa 150 adalah jumlah yang lebih baik dan seterusnya menambah 30 lagi pemenang kepada permainan.

Asal pemegang pemaju Thunk tempatan sama -sama menarik. Ia berpunca daripada perbualan lucu dengan pasangannya mengenai penamaan pembolehubah dalam pengaturcaraan. Istilah "Thunk" adalah cadangan yang suka bermain dari pasangannya, dan digabungkan dengan penggunaan bahasa pengaturcaraan Lua dari kata kunci "tempatan", "Local Thunk" dilahirkan.

Bagi mereka yang berminat dalam kisah pembangunan penuh Balatro, blog Tempatan Thunk menawarkan banyak maklumat. IGN telah memuji Balatro, yang memberikannya 9/10 dan menggambarkannya sebagai "dek pembina yang tidak berkesudahan" yang dapat menawan pemain selama berjam-jam.