Thunk địa phương thừa nhận chỉ chơi Slay the Spire trong quá trình phát triển Balatro
Địa phương Thunk, nhà phát triển đằng sau trò chơi nổi tiếng Balatro, đã cung cấp một tài khoản chi tiết về hành trình phát triển của trò chơi trên blog cá nhân của anh ấy. Trong một tiết lộ đáng ngạc nhiên, anh thừa nhận đã không chơi bất kỳ trò chơi Roguelike nào trong quá trình phát triển của Balatro, với một ngoại lệ duy nhất. Kể từ tháng 12 năm 2021, Thunk địa phương có ý định tránh chơi các trò chơi Roguelike khác, nhấn mạnh rằng sự lựa chọn này không phải là tạo ra một trò chơi tốt hơn mà là bảo tồn niềm vui khám phá ngây thơ và tự do phạm sai lầm và đổi mới mà không có ảnh hưởng bên ngoài.
Tuy nhiên, quy tắc tự áp đặt này đã bị phá vỡ một lần sau một năm rưỡi khi anh ta tải xuống Slay the Spire. Phản ứng của Thunk địa phương là ngay lập tức và mạnh mẽ, mô tả nó là "shit thánh, bây giờ ** rằng ** là một trò chơi." Mục đích ban đầu của anh là nghiên cứu giết chết việc triển khai bộ điều khiển của Spire cho các trò chơi bài, nhưng anh thấy mình bị cuốn hút sâu sắc trong trò chơi. Anh ta bày tỏ sự nhẹ nhõm khi tránh nó cho đến lúc đó, vì sợ rằng nó có thể đã khiến anh ta bắt chước thiết kế của nó, hoặc cố ý hoặc tiềm thức.
Bài đăng trên blog của Thunk địa phương cũng chia sẻ các chi tiết hấp dẫn về giai đoạn đầu của trò chơi. Thư mục làm việc cho Balatro ban đầu được đặt tên là "Cardgame" và vẫn không thay đổi trong suốt quá trình phát triển. Trò chơi được gọi là "Joker Poker" cho một phần đáng kể trong chu kỳ phát triển của nó. Ông cũng đã thảo luận về một số tính năng bị loại bỏ, chẳng hạn như một hệ thống nơi các thẻ có thể được nâng cấp nhiều lần trong một cửa hàng giả, một loại tiền tệ riêng cho rerolls và tính năng 'con dấu vàng' để chơi bài.
Một giai thoại thú vị từ blog giải thích cách Balatro kết thúc với 150 người chơi đùa thay vì kế hoạch ban đầu 120.
Nguồn gốc của tay cầm nhà phát triển Thunk địa phương cũng thú vị không kém. Nó xuất phát từ một cuộc trò chuyện hài hước với đối tác của anh ấy về việc đặt tên thay đổi trong lập trình. Thuật ngữ "Thunk" là một gợi ý vui tươi từ đối tác của anh ấy và kết hợp với ngôn ngữ lập trình Lua của từ khóa "cục bộ" ", Thunk địa phương" đã ra đời.
Đối với những người quan tâm đến câu chuyện phát triển đầy đủ của Balatro, blog của Thunk địa phương cung cấp nhiều thông tin. IGN đã ca ngợi Balatro, trao tặng 9/10 và mô tả nó như một "người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận" có thể quyến rũ người chơi trong nhiều giờ.
- 1 Call of Duty công bố bản cập nhật Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Ngày, địa điểm và chi tiết sự kiện Jan 08,2025
- 3 Dự án Zomboid: Tất cả các lệnh quản trị Jan 05,2025
- 4 Trò chơi di động Code Geass thu hút Close Jan 07,2025
- 5 Pokémon TCG Pocket: Wonder Pick Date, Time và Thẻ quảng cáo - Tháng 2 năm 2025 Mar 03,2025
- 6 Cập nhật Starseed: Mã cho tháng 1 năm 2025 được phát hành Feb 25,2025
- 7 Naruto: Ultimate Ninja Storm Đăng ký trước trực tiếp trên Android Jan 02,2025
- 8 Webzen ra mắt TERBIS tại Comiket mùa hè 2024 Jan 03,2025
-
Trò chơi arcade cổ điển hàng đầu để chơi
Tổng cộng 10