Thuis News > Lokaal Thunk geeft toe dat hij alleen de spits heeft verslagen tijdens de ontwikkeling van Balatro

Lokaal Thunk geeft toe dat hij alleen de spits heeft verslagen tijdens de ontwikkeling van Balatro

by Mia Apr 04,2025

Local Thunk, de ontwikkelaar achter de populaire game Balatro, heeft een gedetailleerd verslag gegeven van de ontwikkelingsreis van de game op zijn persoonlijke blog. In een verrassende openbaring geeft hij toe dat hij geen Roguelike -games speelt tijdens de ontwikkeling van Balatro, met een enkele uitzondering. Vanaf december 2021 besloot de lokale Thunk bewust om te voorkomen dat andere Roguelike -games worden gespeeld, en benadrukte dat deze keuze niet ging over het creëren van een beter spel, maar het behouden van de vreugde van naïeve verkenning en de vrijheid om fouten te maken en te innoveren zonder externe invloeden.

Deze zelfopgelegde regel werd echter na anderhalf jaar overtreden toen hij de spits had gedownload. De reactie van de lokale Thunk was onmiddellijk en sterk en beschreef het als "Holy Shit, nu ** dat ** een spel is." Zijn aanvankelijke bedoeling was om de implementatie van de spire -controller voor kaartspellen te doden, maar hij bevond zich diep in beslag in het spel. Hij uitte verlichting omdat hij het tot die tijd had vermeden, uit angst dat het hem ertoe zou kunnen hebben gebracht zijn ontwerp te nabootsen, opzettelijk of onbewust.

Het blogbericht van lokale Thunk deelt ook intrigerende details over de vroege stadia van de game. De werkmap voor Balatro werd aanvankelijk "CardGame" genoemd en bleef ongewijzigd tijdens de ontwikkeling. De game werd "Joker Poker" genoemd voor een aanzienlijk deel van de ontwikkelingscyclus. Hij besprak ook verschillende geschrapt functies, zoals een systeem waar kaarten meerdere keren konden worden opgewaardeerd in een pseudo-shop, een aparte valuta voor herholten en een 'Golden Seal'-functie voor speelkaarten.

Een grappige anekdote uit de blog legt uit hoe Balatro eindigde met 150 jokers in plaats van de oorspronkelijk geplande 120. Deze wijziging was het gevolg van een miscommunicatie met de uitgever van de game, Playstack, die lokale Thunk leidde om te beslissen dat 150 een beter aantal was en vervolgens 30 meer Jokers aan de game toevoegde.

De oorsprong van de ontwikkelaar van de lokale Thunk is even interessant. Het kwam voort uit een humoristisch gesprek met zijn partner over variabele naamgeving bij het programmeren. De term "Thunk" was een speelse suggestie van zijn partner en gecombineerd met het gebruik van de Lua -programmeertaal van het "lokale" trefwoord, "Local Thunk" werd geboren.

Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het volledige ontwikkelingsverhaal van Balatro, biedt de blog van lokale Thunk een schat aan informatie. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 toekennen en het beschrijven als een "dek-builder van eindeloos bevredigende proporties" die spelers uren achter elkaar zou kunnen boeien.