Ev News > Yerel Thunk, Balatro gelişimi sırasında sadece Slay the Spire'ı oynamayı itiraf ediyor

Yerel Thunk, Balatro gelişimi sırasında sadece Slay the Spire'ı oynamayı itiraf ediyor

by Mia Apr 04,2025

Popüler oyun Balatro'nun arkasındaki geliştirici olan yerel Thunk, oyunun kişisel blogunda geliştirme yolculuğunun ayrıntılı bir açıklamasını sağladı. Şaşırtıcı bir vahiyde, Balatro'nun gelişimi sırasında tek bir istisna dışında herhangi bir roguelike oyunu oynamadığını itiraf ediyor. Aralık 2021 itibariyle, yerel Thunk bilinçli olarak diğer roguelik oyunlarını oynamaktan kaçınmaya karar verdi, bu seçimin daha iyi bir oyun yaratmak değil, naif keşif sevincini ve dış etkiler olmadan hata yapma ve yenilik yapma özgürlüğünü korumak olduğunu vurguladı.

Ancak, bu kendi kendini dayatılan kural, Slay the Spire'ı indirdiğinde bir buçuk yıl sonra kırıldı. Yerel Thunk'un tepkisi hemen ve güçlüydü, "kutsal bok, şimdi ** bu ** bir oyun." İlk amacı, Spire'nin kart oyunları için kontrolör uygulamasını öldürmekti, ancak kendini oyuna derinden dalmış buldu. O zamana kadar bundan kaçındığını ifade etti ve onun tasarımını kasıtlı veya bilinçaltında taklit etmesine yol açmış olabileceğinden korktu.

Yerel Thunk'un blog yazısı da oyunun erken aşamalarıyla ilgili ilginç ayrıntıları paylaşıyor. Balatro için çalışma klasörü başlangıçta "Cardgame" olarak adlandırıldı ve gelişim boyunca değişmeden kaldı. Oyuna, geliştirme döngüsünün önemli bir kısmı için "Joker Poker" olarak adlandırıldı. Ayrıca, kartların sahte bir shopta birden çok kez yükseltilebileceği bir sistem, rerolls için ayrı bir para ve oyun kartları için 'Altın Mühür' özelliği gibi çeşitli hurdaya çıkarılmış özellikleri tartıştı.

Blogdan eğlenceli bir fıkra, Balatro'nun başlangıçta planlanan 120 yerine 150 Joker ile nasıl sonuçlandığını açıklıyor. Bu değişiklik, oyunun yayıncısı Playstack ile yanlış iletişimden kaynaklandı ve yerel Thunk'ın 150'in daha iyi bir sayı olduğuna karar vermesi ve daha sonra oyuna 30 daha joker eklediğini belirledi.

Yerel Thunk'un geliştirici sapının kökeni eşit derecede ilginç. Partneri ile programlamada değişken adlandırma konusunda mizahi bir sohbetten kaynaklandı. "Thunk" terimi partnerinden eğlenceli bir öneridi ve Lua programlama dilinin "yerel" anahtar kelime kullanımı ile birleştiğinde, "yerel Thunk" doğdu.

Balatro'nun tam geliştirme hikayesi ile ilgilenenler için, Local Thunk'un blogu zengin bir bilgi sunuyor. IGN, Balatro'yu övdü, 9/10 verdi ve oyuncuları saatlerce büyüleyebilecek bir "sonsuz tatmin edici oranlarda güverte yapımcısı" olarak tanımladı.