Il thunk locale ammette di giocare solo a uccidere la guglia durante lo sviluppo di Balatro
Local Thunk, lo sviluppatore dietro il famoso gioco Balatro, ha fornito un resoconto dettagliato del percorso di sviluppo del gioco sul suo blog personale. In una rivelazione sorprendente, ammette di non giocare a giochi Roguelike durante lo sviluppo di Balatro, con una sola eccezione. A partire dal dicembre 2021, il locale Thunk decise consapevolmente di evitare di giocare ad altri giochi di Roguelike, sottolineando che questa scelta non riguardava la creazione di un gioco migliore ma preservando la gioia dell'esplorazione ingenua e la libertà di commettere errori e innovare senza influenze esterne.
Tuttavia, questa regola autoimposta è stata rotta una volta dopo un anno e mezzo quando ha scaricato Slay the Gughe. La reazione di Local Thunk è stata immediata e forte, descrivendola come "merda santa, ora ** che ** è un gioco". Il suo intento iniziale era quello di studiare Slay l'implementazione del controller della Spire per i giochi di carte, ma si è trovato profondamente assorto nel gioco. Ha espresso sollievo per averlo evitato fino ad allora, temendo che potesse averlo portato a imitare il suo design, sia intenzionalmente che inconsciamente.
Il post sul blog di Local Thunk condivide anche dettagli intriganti sulle prime fasi del gioco. La cartella di lavoro per Balatro è stata inizialmente chiamata "CardGame" ed è rimasta invariata durante tutto lo sviluppo. Il gioco è stato definito "Joker Poker" per una parte significativa del suo ciclo di sviluppo. Ha anche discusso di diverse funzionalità demolite, come un sistema in cui le carte potevano essere aggiornate più volte in uno pseudo-shop, una valuta separata per i reloll e una funzione "Golden Seal" per le carte da gioco.
Un aneddoto divertente del blog spiega come Balatro sia finito con 150 burloni invece che il 120 pianificato originariamente. Questa modifica è derivata da una cattiva comunicazione con l'editore del gioco, Playstack, che ha portato THUNK locale a decidere che 150 era un numero migliore e successivamente aggiungendo altri 30 jokers al gioco.
L'origine della maniglia dello sviluppatore di Thunk locale è altrettanto interessante. Provò da una conversazione umoristica con il suo partner sulla denominazione variabile nella programmazione. Il termine "Thunk" è stato un suggerimento giocoso dal suo partner e è stato nascosto con l'uso della parola chiave "locale" del linguaggio di programmazione LUA, "Local Thunk".
Per coloro che sono interessati alla storia completa di sviluppo di Balatro, il blog di Thunk locale offre una vasta gamma di informazioni. IGN ha elogiato Balatro, assegnandolo un 9/10 e descrivendolo come "costruttore di mazzi di proporzioni infinitamente soddisfacenti" che potrebbe affascinare i giocatori per ore e ore.
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