Dom News > Lokalny thunk przyznaje, że gra tylko o iglice podczas rozwoju Balatro

Lokalny thunk przyznaje, że gra tylko o iglice podczas rozwoju Balatro

by Mia Apr 04,2025

Lokalny thunk, deweloper popularnej gry Balatro, przedstawił szczegółowy opis podróży do rozwoju gry na swoim osobistym blogu. W zaskakującym objawieniu przyznaje, że nie gra w żadnych grach Roguelike podczas rozwoju Balatro, z jednym wyjątkiem. Od grudnia 2021 r. Lokalny thunk świadomie postanowił uniknąć gry w inne gry Roguelike, podkreślając, że ten wybór nie polegał na stworzeniu lepszej gry, ale zachowaniu radości naiwnej eksploracji i swobody popełniania błędów i wprowadzania innowacji bez wpływów zewnętrznych.

Jednak ta narzucona przez siebie zasada została złamana raz po półtora roku, kiedy pobrał Slay the Spire. Reakcja lokalnego thunk była natychmiastowa i silna, opisując ją jako „święte gówno, teraz ** ** to gra”. Jego początkowym zamiarem było badanie zabójstwa wdrożenia kontrolera Spire w grach karcianych, ale był głęboko pochłonięty grą. Wyraził ulgę w unikaniu tego do tej pory, obawiając się, że mogło to naśladować jego projekt, celowo lub podświadomie.

Lokalny post na blogu Thunk udostępnia również intrygujące szczegóły dotyczące wczesnych etapów gry. Folder roboczy dla Balatro został początkowo nazwany „Cardgame” i pozostał niezmieniony podczas rozwoju. Gra była określana jako „Poker Joker” dla znacznej części cyklu rozwoju. Omówił także kilka złomowanych funkcji, takich jak system, w którym karty mogłyby być wielokrotnie zaktualizowane w pseudo-Shop, osobnej walucie dla rerollów oraz funkcja „Złotej Pieczęci” do gry.

Zabawna anegdota z bloga wyjaśnia, w jaki sposób Balatro skończył z 150 żartoberami zamiast pierwotnie zaplanowanych 120. Ta zmiana wynikała z nieporozumień z wydawcą gry, PlayStack, prowadząc lokalną thunk, aby zdecydować, że 150 to lepsza liczba, a następnie dodając 30 kolejnych jokerów do gry.

Pochodzenie lokalnego uchwytu programistów jest równie interesujące. Wynika to z humorystycznej rozmowy ze swoim partnerem na temat nazwy zmiennych w programowaniu. Termin „thunk” był zabawną sugestią jego partnera i w połączeniu z użyciem przez LUa programowania „lokalnego” słowa kluczowego „lokalnego”, „Lokalny thunk”.

Dla osób zainteresowanych pełną historią rozwoju Balatro blog Local Thunk oferuje wiele informacji. IGN chwalił Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczego pokładu o nieskończonym satysfakcji”, który mógłby godzinami urzekać graczy.

Najnowsze aplikacje