डियाब्लो 5 के लिए सही समय कब है? ब्लिज़र्ड की रॉड फर्ग्यूसन चाहता है कि डियाब्लो 4 'के आसपास हो ... मुझे नहीं पता कि क्या यह शाश्वत है'
रॉड फर्ग्यूसन, डियाब्लो के महाप्रबंधक, ने अपने पासा शिखर सम्मेलन 2025 प्रस्तुति को एक विजय गोद के साथ नहीं, बल्कि डियाब्लो के सबसे कुख्यात असफलताओं में से एक को संबोधित करते हुए किक मारी, 37। यह लॉन्च-डे पराजय *डियाब्लो 3 *के लिए, खिलाड़ियों के एक भारी प्रवाह के कारण, एक यादगार (हालांकि एक यादगार (हालांकि दर्दनाक) बन गया। जबकि *डियाब्लो 3 *अंततः विजय हो गया, अनुभव ने समान तबाही को रोकने के लिए आवश्यकता को रेखांकित किया, विशेष रूप से *डियाब्लो *के विकास को एक जटिल लाइव-सर्विस गेम में लगातार अपडेट, मौसम और विस्तार के साथ दिया गया।
दांव पहले से कहीं अधिक *डियाब्लो 4 *के लिए अधिक हैं, जिसने लाइव-सर्विस मॉडल को पूरी तरह से अपनाया है। एक और त्रुटि 37 विनाशकारी होगी, खेल के लिए दीर्घकालिक व्यवहार्यता बर्फ़ीला तूफ़ान पर खतरे में डालकर।
डाइब्लो, अमर
डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, मैंने अपनी प्रस्तुति के बाद फर्ग्यूसन के साथ बात की, "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रेजिलिएंट लाइव-सर्विस गेम इन डियाब्लो IV।" उन्होंने *डियाब्लो 4 *की सफलता के लिए चार महत्वपूर्ण तत्वों पर प्रकाश डाला: स्केलेबल इन्फ्रास्ट्रक्चर, लगातार सामग्री वितरण, डिजाइन में अनुकूलनशीलता और सक्रिय खिलाड़ी संचार। निरंतर खिलाड़ी सगाई पर उनका जोर पिछले * डियाब्लो * शीर्षक से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है। जबकि विस्तार और अपडेट परिचित थे, * डियाब्लो 4 * एक दीर्घकालिक लाइव-सर्विस दृष्टिकोण के लिए प्रतिपूर्ति करता है, आवधिक संख्या वाले सीक्वल पर निरंतर विकास को प्राथमिकता देता है।
यह मेरे सवाल का नेतृत्व करता है: क्या * डियाब्लो 4 * अमरता के लिए किस्मत में है? क्या यह अनिश्चित काल के लिए *वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट *की तरह सहन करेगा, या क्या एक पूर्व निर्धारित समापन बिंदु है जो *डियाब्लो 5 *के लिए एक संक्रमण का संकेत देता है?
फर्ग्यूसन की प्रतिक्रिया एक लंबे समय तक संकेत देती है, लेकिन अनंत नहीं, जीवनकाल। "हम चाहते हैं कि यह वर्षों के लिए हो," उन्होंने कहा। "मुझे नहीं पता कि यह शाश्वत है। हम चाहते हैं कि खिलाड़ी एक स्पष्ट मार्ग को आगे देखें, उनके महत्वपूर्ण समय निवेश को पहचानते हुए। हम लंबी दौड़ के लिए प्रतिबद्ध हैं।" उन्होंने *डियाब्लो 2 *और *3 *, और *3 *और *4 *के बीच दशक-लंबे अंतराल का उल्लेख किया, लेकिन इस बात पर जोर दिया कि उन खेलों में *डियाब्लो 4 *के आक्रामक अपडेट शेड्यूल की कमी थी। 2020 में * गियर * फ्रैंचाइज़ी और * डियाब्लो * टीम में शामिल होने का उनके अनुभव ने दीर्घकालिक योजना के लिए अपने दृष्टिकोण को आकार दिया है।
लंबे समय तक योजना के लिए फर्ग्यूसन की प्रतिबद्धता घोषणा में स्पष्ट है, एक ही पासा शिखर सम्मेलन के दौरान, कि *डियाब्लो 4 *का दूसरा विस्तार, हेट्रेड का पोत, 2026 तक नहीं पहुंचेगा । मूल रूप से एक वार्षिक रिलीज़ के लिए स्लेट किया गया, लॉन्च के बाद और पहले सीज़न के दौरान महत्वपूर्ण लाइव-गेम अपडेट में संसाधनों को डायवर्ट करने के कारण टाइमलाइन शिफ्ट हो गई। इसके परिणामस्वरूप योजनाबद्ध 12 के बजाय 18 महीने का अंतराल हुआ। हालांकि, वह एक निश्चित विस्तार ताल के लिए प्रतिबद्ध है, लचीलेपन के महत्व को सीखा है।
"मैंने शॉट को बहुत जल्दी बुलाने के बारे में अपना सबक सीखा," उन्होंने स्वीकार किया। "खिलाड़ियों को 11 महीने का हेड-अप देना, जहां तक मैं अभी जाने के लिए तैयार हूं। हम अभी भी निर्माण और सीख रहे हैं। हम सार्वजनिक रूप से घोषणा करेंगे जब हमारे पास ऐसा करने की निश्चितता होगी।"
आश्चर्य को बर्बाद करना ... जानबूझकर
फर्ग्यूसन का सतर्क दृष्टिकोण विशेष रूप से प्रासंगिक है जो टीम की बढ़ी हुई पारदर्शिता को देखते हुए। इसमें आगामी अप्रैल कंटेंट रोडमैप और पब्लिक टेस्ट रियलम (पीटीआर) शामिल हैं, जिससे खिलाड़ियों को आधिकारिक रिलीज से पहले आगामी पैच का अनुभव करने की अनुमति मिलती है। प्रारंभ में, टीम ने पीटीआरएस और रोडमैप जैसी सुविधाओं का उपयोग करने में संकोच किया, स्पॉइलर प्रभावों से डरते हुए। हालांकि, फर्ग्यूसन का दृष्टिकोण विकसित हुआ है।
उन्होंने कहा, "पीटीआर में 10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों का एक शानदार मौसम हो," उन्होंने समझाया। "यहां तक कि एक त्रुटिपूर्ण पीटीआर एक खराब प्राप्त आश्चर्य अपडेट से तीन महीने की वसूली के लिए बेहतर है।"
वह वर्तमान में कंसोल तक पीटीआर पहुंच का विस्तार करने के लिए काम कर रहा है, प्रमाणन चुनौतियों और कंसोल बिल्ड की जटिलताओं से बाधित है। हालांकि, Xbox के समर्थन के साथ, Blizzard सक्रिय रूप से इस लक्ष्य का पीछा कर रहा है। Xbox गेम पास पर * डियाब्लो 4 * की उपस्थिति भी खिलाड़ी के आधार का विस्तार करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है, कई संभावित खिलाड़ियों के लिए प्रवेश के लिए बाधा को दूर करती है। उन्होंने फ्री-टू-प्ले *डियाब्लो इम्मोर्टल *की तुलना में *डियाब्लो 4 *जैसे प्रीमियम लाइव-सर्विस गेम की अधिक सीमित पहुंच के साथ इसे विपरीत किया।
सभी घंटे डियाब्लो
हमारी बातचीत फर्ग्यूसन की व्यक्तिगत गेमिंग आदतों की चर्चा के साथ हुई, जो उनकी प्रेरणाओं में अंतर्दृष्टि प्रदान करती है। जबकि उन्होंने *डियाब्लो 4 *और *निर्वासन 2 *के मार्ग के बीच सीधी तुलना को खारिज कर दिया, उन्होंने उन खिलाड़ियों पर विचार करने की आवश्यकता को स्वीकार किया जो दोनों खेलों का आनंद लेते हैं। वह खिलाड़ियों को एक साथ कई खेलों के साथ जुड़ने की अनुमति देने के लिए कंपित मौसमी रिलीज की इच्छा को समझता है।
2024 के उनके शीर्ष तीन गेम, प्लेटाइम के आधार पर, उनकी प्राथमिकताओं को प्रकट करते हैं:* NHL 24* तीसरे में,* डेस्टिनी 2* में सेकंड में, और - अनसुर्प्रिसली-* डियाब्लो 4* पहले स्थान पर। वह अकेले अपने व्यक्तिगत खाते पर 650 घंटे का खेल का दावा करता है, खेल के लिए अपने गहरे व्यक्तिगत कनेक्शन को उजागर करता है। वर्तमान में एक साथी ड्र्यूड और चाकू दुष्ट के नृत्य की भूमिका निभाते हुए, वह *डियाब्लो *की स्थायी अपील का उदाहरण देता है।
"यह आदत है," उन्होंने समझाया। "मैं अन्य खेलों से अलग हो जाता हूं, लेकिन मैं हमेशा *डियाब्लो *पर लौटता हूं। यह मेरा पसंदीदा खेल है।"
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