Ev News > Diablo 5 için doğru zaman ne zaman? Blizzard'ın çubuğu Fergusson, Diablo 4'ün yıllarca etrafta olmasını istiyor ... Ebedi olup olmadığını bilmiyorum '

Diablo 5 için doğru zaman ne zaman? Blizzard'ın çubuğu Fergusson, Diablo 4'ün yıllarca etrafta olmasını istiyor ... Ebedi olup olmadığını bilmiyorum '

by Michael Mar 22,2025

Diablo Genel Müdürü Rod Fergusson, zafer turuyla değil, zar zirvesi 2025 sunumunu başlattı, ancak Diablo'nun en kötü şöhretli aksaklıklarından birini ele alarak: *Diablo 3 *için bu fırlatma günü çöküşü, oyuncuların ezici bir akışından kaynaklandı ve unutulabilir bir hayal kırıklığı yarattı. *Diablo 3 *nihayetinde zafer kazanırken, deneyim, özellikle *Diablo *'nın evrimi sık sık güncellemeler, mevsimler ve genişletmelerle karmaşık bir canlı hizmet oyununa verilen benzer felaketleri önleme ihtiyacının altını çizdi.

Bahisler, canlı hizmet modelini tamamen kucaklayan *Diablo 4 *için her zamankinden daha yüksektir. Başka bir hata 37 felaket olurdu, uzun vadeli uygulanabilirlik Blizzard'ın oyun için öngördüğünü tehlikeye atacak.

Diablo, ölümsüz

Dice Summit 2025'te Fergusson ile "Gelişen Sanctuary: Diablo IV. *Diablo 4 *'nin başarısı için dört önemli unsuru vurguladı: ölçeklenebilir altyapı, tutarlı içerik dağıtım, tasarımda uyarlanabilirlik ve proaktif oyuncu iletişimi. Sürekli oyuncu katılımına yaptığı vurgu, önceki * Diablo * başlıklarından önemli bir ayrılışa işaret ediyor. Genişlemeler ve güncellemeler tanıdık olsa da, * Diablo 4 * uzun vadeli bir canlı hizmet yaklaşımına taahhüt ederek periyodik numaralı devam filmleri üzerinde sürekli evrime öncelik veriyor.

Oynamak Bu benim soruma yol açtı: * Diablo 4 * ölümsüzlüğe yönelik mi? Süresiz olarak *World of Warcraft *gibi devam edecek mi, yoksa *diablo 5 *'e geçişe işaret eden önceden belirlenmiş bir uç nokta var mı?

Fergusson'ın yanıtı uzun ama sonsuz değil, ömrünü ima etti. "Yıllarca olmasını istiyoruz," dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Bunun ebedi olup olmadığını bilmiyorum. Oyuncuların önemli zaman yatırımlarını tanıyarak ileriye dönük bir yol görmelerini istiyoruz. Uzun mesafeye kararlıyız." *Diablo 2 *ve *3 *ve *3 *ve *4 *arasındaki on yıl süren boşlukları kaydetti, ancak bu oyunların *Diablo 4 *'in agresif güncelleme programından yoksun olduğunu vurguladı. * Gears * franchise'a liderlik eden ve 2020'de * Diablo * ekibine katılma deneyimi, uzun vadeli planlamaya yaklaşımını şekillendirdi.

Fergusson'un uzun vadeli planlamaya olan bağlılığı, aynı Zar Zirvesi sırasında, *Diablo 4 *'in ikinci genişlemesi, nefret gemisi 2026'ya kadar gelmeyeceğini duyurmada belirgindir. Başlangıçta yıllık bir sürüm için planlanan zaman çizelgesi, kaynakları başlattıktan sonra ve ilk sezonda kritik canlı oyun güncellemelerine yönlendirme nedeniyle değişti. Bu, planlanan 12'den ziyade 18 aylık bir boşlukla sonuçlandı. Ancak, esnekliğin önemini öğrenerek sabit bir genişleme kadansına bağlı kalmakta tereddüt ediyor.

"Atışı çok erken çağırmakla ilgili dersimi öğrendim," diye itiraf etti. "Oyunculara 11 aylık bir başlık vermek şu anda gitmeye istekli olduğum kadarıyla ilgili. Hala inşa ediyoruz ve öğreniyoruz. Bunu yapmak için kesinliğe sahip olduğumuzda herkese açık olarak duyuracağız."

Sürprizi mahvetmek… kasıtlı olarak

Fergusson'ın temkinli yaklaşımı, ekibin artan şeffaflığı göz önüne alındığında özellikle önemlidir. Bu, önümüzdeki Nisan içerik yol haritası ve kamu Test Diyarı'nı (PTR) içerir ve oyuncuların resmi yayınlanmadan önce yaklaşan yamaları deneyimlemelerine izin verir. Başlangıçta, ekip ptrs ve yol haritaları gibi özellikleri kullanmakta tereddüt etti ve spoiler efektlerinden korktu. Ancak Fergusson'ın bakış açısı gelişti.

"Milyonların harika bir sezon geçirmesi için PTR'deki 10.000 kişinin sürprizini mahvetmek daha iyi." "Kusurlu bir PTR bile, kötü alınan sürpriz bir güncellemeden üç aylık bir iyileşmeye tercih ediliyor."

Halen, sertifikasyon zorlukları ve konsol yapılarının karmaşıklıkları ile engellenen konsollara PTR erişimini genişletmek için çalışıyor. Ancak, Xbox'ın desteğiyle Blizzard bu hedefi aktif olarak sürdürüyor. Xbox Game Pass'ta * Diablo 4 * 'in varlığı da oyuncu tabanının genişletilmesinde önemli bir rol oynar ve birçok potansiyel oyuncu için giriş engelini kaldırır. Bunu *Diablo 4 *gibi bir premium canlı hizmet oyununun daha sınırlı erişimiyle karşılaştırdı *Diablo Diablo Immortal *.

Tüm saatler diablo

Konuşmamız, Fergusson'ın kişisel oyun alışkanlıkları hakkında bir tartışma ile ilhamları hakkında bilgi vererek sona erdi. *Diablo 4 *ve *sürgün 2 *arasında doğrudan karşılaştırmaları reddederken, her iki oyundan da hoşlanan oyuncuları düşünme ihtiyacını kabul etti. Oyuncuların aynı anda birden fazla oyunla etkileşime girmesine izin vermek için aşamalı mevsimsel sürümlerin arzusunu anlıyor.

Oyun zamanına dayanan 2024'teki en iyi üç oyunu önceliklerini ortaya koyuyor:* NHL 24* üçüncüsü,* Destiny 2* ikinci sırada ve - sözlü olarak -* Diablo 4* ilk etapta. Sadece kişisel hesabında 650 saatlik oyun süresine sahiptir ve oyuna derin kişisel bağlantısını vurgular. Şu anda refakatçi bir Druid ve Bnives Rogue dansı oynayan *Diablo *'nın kalıcı çekiciliğini örneklendiriyor.

"Bu alışkanlık," diye açıkladı. "Diğer oyunlar tarafından kaldırılıyorum, ama her zaman *Diablo *'a dönüyorum. Bu benim en sevdiğim oyun."

En Son Uygulamalar