เวลาที่เหมาะสมสำหรับ Diablo 5 เมื่อใด Rod Fergusson Rod ของ Blizzard ต้องการให้ Diablo 4 'อยู่รอบ ๆ เป็นเวลาหลายปี ... ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นนิรันดร์'
Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของ Diablo เริ่มต้นการนำเสนอการประชุมสุดยอดลูกเต๋าของเขา 2025 ไม่ได้ด้วยชัยชนะรอบ แต่ด้วยการกล่าวถึงหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่น่าอับอายที่สุดของ Diablo: ข้อผิดพลาด 37. การล่มสลายของวันนี้สำหรับ *Diablo 3 *ซึ่งเกิดจากความเจ็บปวด ในขณะที่ *Diablo 3 *ได้รับชัยชนะในที่สุดประสบการณ์นั้นเน้นย้ำถึงความจำเป็นที่จะต้องป้องกันภัยพิบัติที่คล้ายกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งการวิวัฒนาการของ *Diablo *ในเกมบริการสดที่ซับซ้อนพร้อมการอัปเดตฤดูกาลและการขยายตัวบ่อยครั้ง
เงินเดิมพันสูงกว่าที่เคยสำหรับ *Diablo 4 *ซึ่งได้รับการยอมรับอย่างเต็มที่ ข้อผิดพลาดอีกข้อหนึ่งที่ 37 จะเป็นหายนะทำลายล้างความเป็นไปได้ในระยะยาวของเกม
Diablo อมตะ
ที่ Dice Summit 2025 ฉันได้พูดคุยกับ Fergusson หลังจากการนำเสนอของเขา "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" เขาเน้นองค์ประกอบสำคัญสี่ประการสำหรับความสำเร็จของ *Diablo 4 *: โครงสร้างพื้นฐานที่ปรับขนาดได้การส่งเนื้อหาที่สอดคล้องกันการปรับตัวในการออกแบบและการสื่อสารของผู้เล่นเชิงรุก ความสำคัญของเขาในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ยั่งยืนนับเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากชื่อ * diablo * ก่อนหน้านี้ ในขณะที่การขยายและการอัปเดตมีความคุ้นเคย * Diablo 4 * มุ่งมั่นที่จะใช้วิธีการใช้ชีวิตในระยะยาว
สิ่งนี้นำไปสู่คำถามของฉัน: * Diablo 4 * ถูกกำหนดให้เป็นอมตะหรือไม่? มันจะอดทนอย่างไม่มีกำหนดเช่น *World of Warcraft *หรือมีจุดสิ้นสุดที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเพื่อส่งสัญญาณการเปลี่ยนไปใช้ *Diablo 5 *หรือไม่?
การตอบสนองของเฟอร์กูสันเป็นคำใบ้ที่ยาวนาน แต่ไม่สิ้นสุดอายุขัย “ เราต้องการให้มันอยู่รอบ ๆ มานานหลายปี” เขากล่าว “ ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นนิรันดร์เราต้องการให้ผู้เล่นเห็นเส้นทางที่ชัดเจนไปข้างหน้าตระหนักถึงการลงทุนเวลาที่สำคัญของพวกเขาเรามุ่งมั่นที่จะลากยาว” เขาสังเกตเห็นช่องว่างที่ยาวนานหลายทศวรรษระหว่าง *Diablo 2 *และ *3 *และ *3 *และ *4 *แต่เน้นว่าเกมเหล่านั้นขาดตารางการอัปเดตเชิงรุกของ Diablo 4 * ประสบการณ์ของเขานำแฟรนไชส์ * Gears * และเข้าร่วมทีม * Diablo * ในปี 2020 ได้กำหนดวิธีการของเขาในการวางแผนระยะยาว
ความมุ่งมั่นของเฟอร์กูสันในการวางแผนระยะยาวนั้นเห็นได้ชัดในการประกาศในระหว่างการประชุมสุดยอดลูกเต๋าเดียวกันนั้นการขยายตัวครั้งที่สองของ Diablo 4 * เรือแห่งความเกลียดชังจะไม่มาถึงจนถึงปี 2569 เดิมกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวเป็นประจำทุกปีไทม์ไลน์เปลี่ยนไปเนื่องจากการเบี่ยงเบนทรัพยากรไปสู่การอัปเดตเกมสดที่สำคัญหลังจากการเปิดตัวและในช่วงฤดูกาลแรก สิ่งนี้ส่งผลให้เกิดช่องว่าง 18 เดือนแทนที่จะเป็นแผน 12 อย่างไรก็ตามเขาลังเลที่จะมุ่งมั่นที่จะเข้าสู่จังหวะการขยายตัวคงที่โดยได้เรียนรู้ถึงความสำคัญของความยืดหยุ่น
“ ฉันเรียนรู้บทเรียนของฉันเกี่ยวกับการโทรหาช็อตเร็วเกินไป” เขายอมรับ "การให้ผู้เล่นมีหัวหน้า 11 เดือนเกี่ยวกับเท่าที่ฉันเต็มใจที่จะไปตอนนี้เรายังคงสร้างและเรียนรู้เราจะประกาศต่อสาธารณะเมื่อเรามีความมั่นใจที่จะทำเช่นนั้น"
ทำลายความประหลาดใจ…โดยเจตนา
วิธีการที่ระมัดระวังของเฟอร์กูสันนั้นมีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษเนื่องจากความโปร่งใสของทีมเพิ่มขึ้น ซึ่งรวมถึงแผนงานเนื้อหาเดือนเมษายนที่กำลังจะมาถึงและ Public Test Realm (PTR) ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับแพตช์ที่กำลังจะมาถึงก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ในขั้นต้นทีมลังเลที่จะใช้คุณสมบัติเช่น PTRs และ Roadmaps กลัวเอฟเฟกต์สปอยเลอร์ อย่างไรก็ตามมุมมองของเฟอร์กูสันมีการพัฒนา
“ เป็นการดีกว่าที่จะทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนใน PTR เพื่อให้คนนับล้านมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม” เขาอธิบาย "แม้แต่ PTR ที่มีข้อบกพร่องก็ยังดีกว่าการกู้คืนสามเดือนจากการอัปเดตที่น่าประหลาดใจที่ได้รับไม่ดี"
ปัจจุบันเขากำลังทำงานเพื่อขยายการเข้าถึง PTR ไปยังคอนโซลซึ่งถูกขัดขวางโดยความท้าทายด้านการรับรองและความซับซ้อนของการสร้างคอนโซล อย่างไรก็ตามด้วยการสนับสนุนจาก Xbox Blizzard กำลังดำเนินการตามเป้าหมายนี้อย่างแข็งขัน การปรากฏตัวของ * Diablo 4 * บนเกม Xbox ยังมีบทบาทสำคัญในการขยายฐานผู้เล่นลบอุปสรรคในการเข้าสู่ผู้เล่นที่มีศักยภาพหลายคน เขาเปรียบเทียบสิ่งนี้ด้วยการเข้าถึงเกมบริการสดระดับพรีเมี่ยมที่ จำกัด เช่น *Diablo 4 *เมื่อเทียบกับ Diablo Immortal *Diablo *
ทุกชั่วโมง diablo
บทสนทนาของเราสรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมส่วนตัวของเฟอร์กูสันนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแรงบันดาลใจของเขา ในขณะที่เขายกเลิกการเปรียบเทียบโดยตรงระหว่าง *Diablo 4 *และ *เส้นทางของ Exile 2 *เขายอมรับว่าจำเป็นต้องพิจารณาผู้เล่นที่สนุกกับทั้งสองเกม เขาเข้าใจถึงความปรารถนาที่จะออกซีซั่นตามฤดูกาลเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเกมหลายเกมพร้อมกัน
สามเกมอันดับต้น ๆ ของเขาในปี 2024 ตามเวลาเล่นเปิดเผยลำดับความสำคัญของเขา:* NHL 24* ในสาม,* Destiny 2* ในวินาทีและ - ไม่แปลกใจ -* Diablo 4* ในสถานที่แรก เขามีเวลาเล่น 650 ชั่วโมงในบัญชีส่วนตัวของเขาเพียงอย่างเดียวโดยเน้นการเชื่อมต่อส่วนตัวของเขากับเกม กำลังเล่นสหายดรูอิดและการเต้นรำของมีดโกงเขาเป็นตัวอย่างของการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ *diablo *
“ มันเป็นนิสัย” เขาอธิบาย "ฉันได้รับความสนใจจากเกมอื่น ๆ แต่ฉันมักจะกลับไปที่ *Diablo *มันเป็นเกมโปรดของฉัน"
- 1 Call of Duty ประกาศการอัปเดต Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: วันที่ สถานที่ และรายละเอียดกิจกรรม Jan 08,2025
- 3 เกมมือถือ Code Geass ดึงดูด Close Jan 07,2025
- 4 Project Zomboid: คำสั่งของผู้ดูแลระบบทั้งหมด Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm ลงทะเบียนล่วงหน้าสดบน Android Jan 02,2025
- 6 Webzen เปิดตัว TERBIS ในงาน Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 ฤดูแสงจันทรคตินำเครื่องแต่งกายอันศักดิ์สิทธิ์มาสู่ Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' มาถึงแล้วบน Android Jan 06,2025
-
เกมสบาย ๆ ที่เสพติดที่คุณจะชอบ
รวมเป็น 10
-
เกมเล่นตามบทบาทที่ดีที่สุดสำหรับ Android
รวมเป็น 10