Kiedy jest odpowiedni czas na Diablo 5? Rod Fergusson Blizzarda chce, aby Diablo 4 'był w pobliżu przez lata ... Nie wiem, czy jest wieczny' '
Rod Fergusson, dyrektor generalny Diablo, rozpoczął prezentację Dice Summit 2025 nie z okrążeniem zwycięstwa, ale zwracając się do jednego z najbardziej niesławnych niepowodzeń Diablo: Błąd 37. Ta klęska dla *Diablo 3 *, spowodowana przytłaczającym napływem graczy, powstały w kierunku WidoPread Frustation i stał się niezapomniany (boleniowy). Podczas gdy *Diablo 3 *ostatecznie triumfowało, doświadczenie to podkreśliło potrzebę zapobiegania podobnym katastrofom, zwłaszcza biorąc pod uwagę ewolucję *Diablo *w złożoną grę obsługi na żywo z częstymi aktualizacjami, porami roku i rozszerzeniami.
Stawka jest wyższa niż kiedykolwiek dla *Diablo 4 *, która w pełni przyjęła model serwisu na żywo. Kolejny błąd 37 byłby katastrofalny, zagrażając długoterminowej rentowności zamieci dla gry.
Diablo, nieśmiertelne
Na Dice Summit 2025 rozmawiałem z Fergussonem po jego prezentacji: „Evolving Sanctuary: Budowanie odpornej gry na żywo w Diablo IV”. Podkreślił cztery kluczowe elementy sukcesu *Diablo 4 *: skalowalna infrastruktura, spójna dostarczanie treści, zdolność adaptacyjna w projektowaniu i proaktywna komunikacja odtwarzacza. Jego nacisk na ciągłe zaangażowanie gracza oznacza znaczne odejście od poprzednich * tytułów Diablo *. Podczas gdy rozszerzenia i aktualizacje były znane, * Diablo 4 * zobowiązuje się do długoterminowego podejścia na żywo, priorytetem ciągłej ewolucji przez okresowe sequele.
Doprowadziło to do mojego pytania: czy * Diablo 4 * przeznaczony do nieśmiertelności? Czy przetrwa w nieskończoność *World of Warcraft *, czy też istnieje określony punkt końcowy sygnalizujący przejście do *Diablo 5 *?
Odpowiedź Fergussona zasugerowała długą, ale nie nieskończoną długość życia. „Chcemy, aby było to od lat” - stwierdził. „Nie wiem, czy jest to wieczne. Chcemy, aby gracze zobaczyli jasną ścieżkę do przodu, uznając ich znaczącą inwestycję czasową. Jesteśmy zaangażowani w długi czas”. Zauważył, że dekadowe luki między *Diablo 2 *i *3 *oraz *3 *i *4 *, ale podkreślił, że w tych grach brakowało agresywnego harmonogramu aktualizacji Diablo 4 *. Jego doświadczenie prowadzące franczyzę * Gears * i dołączenie do zespołu * Diablo * w 2020 roku ukształtowało jego podejście do długoterminowego planowania.
Zobowiązanie Fergussona w długoterminowe planowanie jest widoczne w ogłoszeniu, podczas tego samego szczytu kostki, że drugie rozszerzenie Diablo 4 *, statek nienawiści, nie pojawi się dopiero w 2026 r . Pierwotnie zaplanowana na coroczną wersję, oś czasu przesunęła się z powodu przekierowywania zasobów na krytyczne aktualizacje gier na żywo po uruchomieniu i podczas pierwszego sezonu. Doprowadziło to jednak do 18-miesięcznej luki, a nie planowanej 12. Jednak wahał się przed zobowiązaniem się do ustalonej kadencji ekspansji, poznając znaczenie elastyczności.
„Nauczyłem się mojej lekcji o zbyt wcześnie nazywający strzał” - przyznał. „Dawanie graczom 11-miesięcznego heads-up jest już tak daleko, jak jestem teraz gotów. Wciąż budujemy i uczymy się. Ogłosimy publicznie, kiedy będziemy mieli pewność”.
Zniszczenie niespodzianki… celowo
Ostrożne podejście Fergussona jest szczególnie istotne, biorąc pod uwagę zwiększoną przejrzystość zespołu. Obejmuje to nadchodzącą kwietniową mapę drogową treści i publiczną sferę testów (PTR), umożliwiając graczom doświadczenie nadchodzących łat przed oficjalnym wydaniem. Początkowo zespół zawahał się, aby używać takich funkcji takich jak PTR i map drogowych, obawiając się efektów spoilera. Jednak perspektywa Fergussona ewoluowała.
„Lepiej zrujnować niespodziankę dla 10 000 osób w PTR, aby miliony miały wspaniały sezon” - wyjaśnił. „Nawet wadliwy PTR jest lepszy od trzymiesięcznego odzyskiwania po słabo otrzymanej aktualizacji niespodzianek”.
Obecnie pracuje nad rozszerzeniem dostępu PTR do konsol, utrudnionych przez wyzwania certyfikacyjne i złożoność kompilacji konsoli. Jednak przy wsparciu Xboxa Blizzard aktywnie realizuje ten cel. Obecność * Diablo 4 * w Xbox Game Pass odgrywa również znaczącą rolę w rozszerzeniu bazy graczy, usuwając barierę wejścia dla wielu potencjalnych graczy. Kontrastował to z bardziej ograniczonym zasięgiem gry premium na żywo, takiej jak *Diablo 4 *w porównaniu do darmowej gry *Diablo Immortal *.
Wszystkie godziny Diablo
Nasza rozmowa zakończyła się dyskusją na temat osobistych nawyków gry Fergussona, oferując wgląd w jego inspiracje. Chociaż odrzucił bezpośrednie porównania między *Diablo 4 *i *ścieżką wygnania 2 *, potwierdził potrzebę rozważenia graczy, którzy lubią oba gry. Rozumie chęć zatoczonych sezonowych wydawnictw, aby umożliwić graczom jednocześnie zaangażować się w wiele gier.
Jego trzy najlepsze gry z 2024 r., W oparciu o czas gry, ujawniają jego priorytety:* NHL 24* W trzecim,* Destiny 2* na drugim i - bezwzględnie -* Diablo 4* na pierwszym miejscu. Otrzymuje 650 godzin gry na swoim koncie osobistym, podkreślając jego głębokie osobiste połączenie z grą. Obecnie gra towarzysza Druid i taniec noża łotra, jest przykładem trwałego uroku *Diablo *.
„To nawyk” - wyjaśnił. „Zostaję na bok innych gier, ale zawsze wracam do *Diablo *. To moja ulubiona gra”.
- 1 Call of Duty ogłasza aktualizacje Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: daty, lokalizacje i szczegóły wydarzeń Jan 08,2025
- 3 Gra mobilna Code Geass przyciąga Close Jan 07,2025
- 4 Projekt Zomboid: Wszystkie polecenia administratora Jan 05,2025
- 5 Rejestracja wstępna Naruto: Ultimate Ninja Storm na żywo na Androidzie Jan 02,2025
- 6 Webzen debiutuje TERBIS na letnim komikecie 2024 Jan 03,2025
- 7 Sezon świateł księżycowych przynosi boskie kostiumy Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite „Twilight Survivors” pojawia się na Androidzie Jan 06,2025
-
Uzależniające, swobodne gry, które pokochasz
Łącznie 10
-
Najlepsze gry RPG na Androida
Łącznie 10