Rumah News > Bilakah masa yang tepat untuk Diablo 5? Blizzard's Rod Fergusson Mahu Diablo 4 'Bertahan selama bertahun -tahun ... Saya tidak tahu sama ada ia kekal'

Bilakah masa yang tepat untuk Diablo 5? Blizzard's Rod Fergusson Mahu Diablo 4 'Bertahan selama bertahun -tahun ... Saya tidak tahu sama ada ia kekal'

by Michael Mar 22,2025

Rod Fergusson, Pengurus Besar Diablo, memulakan persembahan Sidang Kemuncak Dadu 2025 bukan dengan pusingan kemenangan, tetapi dengan menangani salah satu kemunduran Diablo yang paling terkenal: kesilapan 37. Walaupun *Diablo 3 *akhirnya berjaya, pengalaman itu menggariskan keperluan untuk menghalang malapetaka yang sama, terutamanya yang diberikan evolusi *Diablo *ke dalam permainan live yang kompleks dengan kemas kini, musim, dan pengembangan yang kerap.

Taruhan lebih tinggi dari sebelumnya untuk *Diablo 4 *, yang telah sepenuhnya memeluk model perkhidmatan langsung. Satu lagi kesilapan 37 akan menjadi bencana, membahayakan badai badai daya maju jangka panjang untuk permainan.

Diablo, abadi

Pada Sidang Kemuncak Dice 2025, saya bercakap dengan Fergusson berikutan persembahannya, "Evolving Sanctuary: Membina Permainan Live-Service yang berdaya tahan di Diablo IV." Beliau menyerlahkan empat elemen penting untuk kejayaan *Diablo 4 *: infrastruktur berskala, penghantaran kandungan yang konsisten, kebolehsuaian dalam reka bentuk, dan komunikasi pemain proaktif. Penekanannya terhadap penglibatan pemain yang berterusan menandakan pemergian yang ketara dari tajuk * Diablo * sebelumnya. Walaupun ekspansi dan kemas kini sudah biasa, * Diablo 4 * berkomitmen untuk pendekatan perkhidmatan jangka panjang, mengutamakan evolusi berterusan melalui sekuel bernombor berkala.

Bermain Ini membawa kepada soalan saya: Adakah * Diablo 4 * ditakdirkan untuk keabadian? Adakah ia akan bertahan selama -lamanya seperti *World of Warcraft *, atau adakah titik akhir yang telah ditetapkan yang menandakan peralihan ke *Diablo 5 *?

Tanggapan Fergusson membayangkan pada jangka hayat yang panjang, tetapi tidak tak terhingga. "Kami mahu ia bertahun -tahun," katanya. "Saya tidak tahu sama ada ia kekal, kami mahu pemain melihat jalan yang jelas ke hadapan, mengenali pelaburan masa yang signifikan, kami komited untuk jangka masa panjang." Beliau berkata jurang selama sedekad antara *Diablo 2 *dan *3 *, dan *3 *dan *4 *, tetapi menekankan bahawa permainan tersebut tidak mempunyai jadual kemas kini yang agresif Diablo 4 *. Pengalamannya yang mengetuai francais * Gears * dan menyertai pasukan * Diablo * pada tahun 2020 telah membentuk pendekatannya untuk perancangan jangka panjang.

Komitmen Fergusson terhadap perancangan jangka panjang terbukti dalam pengumuman, semasa sidang kemuncak dadu yang sama, bahawa pengembangan kedua Diablo 4 *, kapal kebencian, tidak akan tiba sehingga 2026 . Pada asalnya dijadualkan untuk pelepasan tahunan, garis masa beralih disebabkan oleh pengalihan sumber ke kemas kini permainan langsung kritikal selepas pelancaran dan semasa musim pertama. Ini mengakibatkan jurang 18 bulan, bukannya yang dirancang 12. Walau bagaimanapun, dia teragak-agak untuk berkomitmen untuk irama pengembangan tetap, setelah mempelajari kepentingan fleksibiliti.

"Saya belajar pelajaran saya tentang memanggil tembakan terlalu awal," katanya. "Memberi pemain 11 bulan kepala adalah kira-kira sejauh saya bersedia untuk pergi sekarang. Kami masih membina dan belajar. Kami akan mengumumkan secara terbuka apabila kami mempunyai kepastian untuk berbuat demikian."

Merosakkan kejutan ... sengaja

Pendekatan berhati -hati Fergusson sangat relevan memandangkan ketelusan pasukan yang meningkat. Ini termasuk Roadmap Kandungan April yang akan datang dan Realm Ujian Awam (PTR), yang membolehkan pemain mengalami patch yang akan datang sebelum pembebasan rasmi. Pada mulanya, pasukan teragak -agak untuk menggunakan ciri -ciri seperti PTR dan jalan raya, takut kesan spoiler. Walau bagaimanapun, perspektif Fergusson telah berkembang.

"Lebih baik merosakkan kejutan untuk 10,000 orang di PTR supaya berjuta -juta mempunyai musim yang hebat," jelasnya. "Malah PTR yang cacat lebih baik untuk pemulihan tiga bulan dari kemas kini kejutan yang kurang diterima."

Beliau kini sedang berusaha untuk mengembangkan akses PTR ke konsol, terhalang oleh cabaran pensijilan dan kerumitan konsol membina. Walau bagaimanapun, dengan sokongan dari Xbox, Blizzard secara aktif mengejar matlamat ini. Kehadiran * Diablo 4 * pada Xbox Game Pass juga memainkan peranan penting dalam memperluaskan pangkalan pemain, menghapuskan halangan untuk masuk untuk banyak pemain berpotensi. Dia membezakannya dengan jangkauan yang lebih terhad dari permainan perkhidmatan langsung premium seperti *Diablo 4 *berbanding dengan percuma *Diablo Immortal *.

Semua jam Diablo

Perbualan kami menyimpulkan dengan perbincangan tentang tabiat permainan peribadi Fergusson, yang memberikan gambaran tentang inspirasinya. Walaupun dia menolak perbandingan langsung antara *Diablo 4 *dan *Path of Exile 2 *, dia mengakui keperluan untuk mempertimbangkan pemain yang menikmati kedua -dua permainan. Dia memahami keinginan untuk siaran bermusim yang berperingkat untuk membolehkan pemain terlibat dengan pelbagai permainan secara serentak.

Tiga perlawanan teratasnya pada tahun 2024, berdasarkan masa bermain, mendedahkan keutamaannya:* nhl 24* di tempat ketiga,* Destiny 2* di tempat kedua, dan -Unsurprisingly-* Diablo 4* di tempat pertama. Dia mempunyai 650 jam permainan di akaun peribadinya sahaja, menonjolkan sambungan peribadi yang mendalam kepada permainan. Saat ini bermain druid teman dan tarian pisau penyangak, dia mencontohi daya tarikan *Diablo *.

"Ini kebiasaan," jelasnya. "Saya mendapat sambutan hangat oleh permainan lain, tetapi saya selalu kembali ke *Diablo *. Ini permainan kegemaran saya."

Apl Terkini