Quando è il momento giusto per Diablo 5? Blizzard's Rod Fergusson vuole che Diablo 4 'sia in giro per anni ... Non so se sia eterno'
Rod Fergusson, direttore generale di Diablo, ha dato il via alla presentazione del suo vertice 2025 non con un giro di vittoria, ma affrontando una delle battute più famigerate di Diablo: Errore 37. Questa debacle del giorno di lancio per *Diablo 3 *, causata da un afflusso schiacciante dei giocatori, ha portato a una frotta diffusa e è diventata una memoria (sebbene dolorosa). Mentre *Diablo 3 *alla fine ha trionfato, l'esperienza ha sottolineato la necessità di prevenire catastrofi simili, soprattutto dato l'evoluzione di *Diablo *in un complesso gioco di servizio live con frequenti aggiornamenti, stagioni ed espansioni.
La posta in gioco è più alta che mai per *Diablo 4 *, che ha abbracciato completamente il modello di servizio live. Un altro errore 37 sarebbe disastroso, mettendo a repentaglio la Blizzard di fattibilità a lungo termine previste per il gioco.
Diablo, immortale
Al Summit di Dice 2025, ho parlato con Fergusson in seguito alla sua presentazione, "Evolving Sanctuary: costruire un gioco di servizio live resiliente in Diablo IV". Ha messo in evidenza quattro elementi cruciali per il successo di *Diablo 4 *: infrastruttura scalabile, consegna costante dei contenuti, adattabilità nella progettazione e comunicazione proattiva dei giocatori. La sua enfasi sul coinvolgimento del giocatore prolungato segna una partenza significativa dai precedenti titoli * Diablo *. Mentre le espansioni e gli aggiornamenti erano familiari, * Diablo 4 * si impegna a un approccio a lungo termine, dando la priorità all'evoluzione continua su sequel numerati periodici.
Questo ha portato alla mia domanda: * Diablo 4 * è destinato all'immortalità? Superrà indefinitamente come *World of Warcraft *, o esiste un endpoint predeterminato che segnala una transizione a *Diablo 5 *?
La risposta di Fergusson ha accennato a una durata lunga, ma non infinita. "Vogliamo che sia in giro per anni", ha affermato. "Non so se sia eterno. Vogliamo che i giocatori vedano un chiaro percorso, riconoscendo il loro significativo investimento temporale. Siamo impegnati a lungo raggio." Ha notato gli spazi decenni tra *Diablo 2 *e *3 *e *3 *e *4 *, ma ha sottolineato che a quei giochi mancavano di *programma di aggiornamento aggressivo di Diablo 4 *. La sua esperienza a guidare il franchise * Gears * e unirsi al team * Diablo * nel 2020 ha plasmato il suo approccio alla pianificazione a lungo termine.
L'impegno di Fergusson per la pianificazione a lungo termine è evidente nell'annuncio, durante lo stesso vertice dei dadi, che la seconda espansione di *Diablo 4 *, la nave di odio, non sarebbe arrivata fino al 2026 . Originariamente previsto per una versione annuale, la sequenza temporale si è spostata a causa della deviazione delle risorse agli aggiornamenti critici di gioco in diretta dopo il lancio e durante la prima stagione. Ciò ha comportato un divario di 18 mesi, piuttosto che il previsto 12. Tuttavia, è titubante di impegnarsi in una cadenza di espansione fissa, avendo imparato l'importanza della flessibilità.
"Ho imparato la mia lezione sul chiamare il tiro troppo presto", ha ammesso. "Dare ai giocatori un heads-up di 11 mesi è per quanto sono disposto ad andare in questo momento. Stiamo ancora costruendo e imparando. Annunceremo pubblicamente quando avremo la certezza di farlo."
Rovinare la sorpresa ... intenzionalmente
L'approccio cauto di Fergusson è particolarmente rilevante data la maggiore trasparenza del team. Ciò include la prossima tabella di marcia dei contenuti di aprile e il regno del test pubblico (PTR), consentendo ai giocatori di sperimentare le patch imminenti prima dell'uscita ufficiale. Inizialmente, il team ha esitato a utilizzare funzionalità come PTR e roadmaps, temendo gli effetti dello spoiler. Tuttavia, la prospettiva di Fergusson si è evoluta.
"È meglio rovinare la sorpresa per 10.000 persone nel PTR in modo che milioni abbiano una grande stagione", ha spiegato. "Anche un PTR imperfetto è preferibile a un recupero di tre mesi da un aggiornamento a sorpresa poco ricevuto."
Attualmente sta lavorando per espandere l'accesso PTR alle console, ostacolato dalle sfide di certificazione e dalle complessità delle build di console. Tuttavia, con il supporto di Xbox, Blizzard sta perseguendo attivamente questo obiettivo. La presenza di * Diablo 4 * su Xbox Game Pass gioca anche un ruolo significativo nell'espansione della base dei giocatori, rimuovendo la barriera all'ingresso per molti potenziali giocatori. Lo ha contrastato con la portata più limitata di un gioco di servizio live premium come *Diablo 4 *rispetto al Free-to-Play *Diablo Immortal *.
Tutte le ore Diablo
La nostra conversazione si è conclusa con una discussione sulle abitudini di gioco personali di Fergusson, offrendo informazioni sulle sue ispirazioni. Mentre ha respinto i confronti diretti tra *Diablo 4 *e *Path of Exile 2 *, ha riconosciuto la necessità di considerare i giocatori che amano entrambi i giochi. Comprende il desiderio di uscite stagionali sfalsate per consentire ai giocatori di impegnarsi contemporaneamente con più giochi.
I suoi primi tre giochi del 2024, basati sul gioco di gioco, rivelano le sue priorità:* NHL 24* in terzo,* Destiny 2* al secondo e, non ardente -* Diablo 4* al primo posto. Vanta 650 ore di gioco solo sul suo account personale, mettendo in evidenza la sua profonda connessione personale al gioco. Attualmente suona un druido compagno e una danza di coltelli ladro, esemplifica il fascino duraturo di *Diablo *.
"È l'abitudine", ha spiegato. "Vengo distratto da altri giochi, ma torno sempre a *Diablo *. È il mio gioco preferito."
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