Bahay News > Kailan ang tamang oras para sa Diablo 5? Ang Rod Fergusson ng Blizzard ay nais ni Diablo 4 'sa paligid ng maraming taon ... Hindi ko alam kung walang hanggan'

Kailan ang tamang oras para sa Diablo 5? Ang Rod Fergusson ng Blizzard ay nais ni Diablo 4 'sa paligid ng maraming taon ... Hindi ko alam kung walang hanggan'

by Michael Mar 22,2025

Si Rod Fergusson, pangkalahatang tagapamahala ng Diablo, ay sinipa ang kanyang pagtatanghal ng Dice Summit 2025 hindi sa isang tagumpay ng tagumpay, ngunit sa pamamagitan ng pagtugon sa isa sa mga pinaka-kahabag-habag ni Diablo: error 37. Ang paglulunsad na araw na ito para sa *Diablo 3 *, na sanhi ng isang labis na pag-impluwensya ng mga manlalaro, na nagreresulta sa malawakang pagkabigo at naging isang hindi malilimot (kahit na masakit) na meme. Habang ang *Diablo 3 *sa huli ay nagtagumpay, ang karanasan ay binibigyang diin ang pangangailangan upang maiwasan ang mga katulad na sakuna, lalo na binigyan ng ebolusyon ng *Diablo *sa isang kumplikadong laro ng live-service na may madalas na pag-update, mga panahon, at pagpapalawak.

Ang mga pusta ay mas mataas kaysa sa dati para sa *diablo 4 *, na ganap na yumakap sa modelo ng live-service. Ang isa pang error 37 ay magiging nakapipinsala, na nakapipinsala sa pangmatagalang viability blizzard na nakikita para sa laro.

Diablo, walang kamatayan

Sa Dice Summit 2025, nakipag-usap ako kay Fergusson kasunod ng kanyang pagtatanghal, "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV." Itinampok niya ang apat na mahahalagang elemento para sa tagumpay ng *Diablo 4 *: Scalable Infrastructure, pare -pareho ang paghahatid ng nilalaman, kakayahang umangkop sa disenyo, at komunikasyon ng proactive player. Ang kanyang diin sa matagal na pakikipag -ugnayan ng manlalaro ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag -alis mula sa nakaraang * pamagat ng Diablo *. Habang ang mga pagpapalawak at pag-update ay pamilyar, * ang Diablo 4 * ay nakikipag-ugnay sa isang pangmatagalang diskarte sa live-service, na inuuna ang patuloy na ebolusyon sa mga pana-panahong mga pagkakasunod-sunod.

Maglaro Ito ang humantong sa aking tanong: Ang * diablo 4 * na nakalaan para sa kawalang -kamatayan? Tatanggapin ba nito nang walang hanggan tulad ng *World of Warcraft *, o mayroong isang paunang natukoy na pagtatapos ng pag -sign ng isang paglipat sa *diablo 5 *?

Ang tugon ni Fergusson ay may pahiwatig sa isang mahaba, ngunit hindi walang hanggan, habang buhay. "Nais namin na ito ay nasa paligid ng maraming taon," sabi niya. "Hindi ko alam kung walang hanggan. Nais naming makita ng mga manlalaro ang isang malinaw na landas, na kinikilala ang kanilang makabuluhang pamumuhunan sa oras. Nakatuon kami sa mahabang paghatak." Nabanggit niya ang mga dekada na mahabang gaps sa pagitan ng *Diablo 2 *at *3 *, at *3 *at *4 *, ngunit binigyang diin na ang mga larong iyon ay kulang *Ang agresibong iskedyul ng pag-update ng Diablo 4 *. Ang kanyang karanasan na nangunguna sa franchise ng * Gears * at pagsali sa * Diablo * Team noong 2020 ay hinuhubog ang kanyang diskarte sa pangmatagalang pagpaplano.

Ang pangako ni Fergusson sa pangmatagalang pagpaplano ay maliwanag sa anunsyo, sa panahon ng parehong dice summit, na ang pangalawang pagpapalawak ng Diablo 4 *, Vessel of Hate, ay hindi darating hanggang 2026 . Orihinal na natapos para sa isang taunang paglabas, ang timeline ay lumipat dahil sa pag-iiba ng mga mapagkukunan sa mga kritikal na pag-update ng live-game kasunod ng paglulunsad at sa unang panahon. Nagresulta ito sa isang 18-buwang agwat, sa halip na ang nakaplanong 12. Gayunpaman, nag-aalangan siyang gumawa sa isang nakapirming cadence ng pagpapalawak, na natutunan ang kahalagahan ng kakayahang umangkop.

"Nalaman ko ang aking aralin tungkol sa pagtawag ng shot ng maaga," inamin niya. "Ang pagbibigay ng mga manlalaro ng isang 11-buwan na head-up ay tungkol sa hanggang sa handa akong pumunta ngayon. Nagtatayo pa rin tayo at natututo. Ipapahayag namin sa publiko kapag mayroon kaming katiyakan na gawin ito."

Sinisira ang sorpresa ... sinasadya

Ang maingat na diskarte ni Fergusson ay partikular na may kaugnayan dahil sa pagtaas ng transparency ng koponan. Kasama dito ang paparating na Abril Nilalaman ng Roadmap at ang Public Test Realm (PTR), na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makaranas ng paparating na mga patch bago ang opisyal na paglabas. Sa una, nag -atubili ang koponan na gumamit ng mga tampok tulad ng mga PTR at roadmaps, natatakot na mga epekto ng spoiler. Gayunpaman, ang pananaw ni Fergusson ay nagbago.

"Mas mahusay na masira ang sorpresa para sa 10,000 mga tao sa PTR upang ang milyon -milyong ay may isang mahusay na panahon," paliwanag niya. "Kahit na ang isang flawed PTR ay mas kanais-nais sa isang tatlong buwang pagbawi mula sa isang hindi magandang natanggap na pag-update ng sorpresa."

Kasalukuyan siyang nagtatrabaho upang mapalawak ang pag -access sa PTR sa mga console, pinigilan ng mga hamon sa sertipikasyon at ang pagiging kumplikado ng console ay nagtatayo. Gayunpaman, na may suporta mula sa Xbox, ang Blizzard ay aktibong hinahabol ang layuning ito. Ang pagkakaroon ng * Diablo 4 * sa Xbox Game Pass ay gumaganap din ng isang mahalagang papel sa pagpapalawak ng base ng player, tinanggal ang hadlang sa pagpasok para sa maraming mga potensyal na manlalaro. Inihambing niya ito sa mas limitadong pag-abot ng isang premium na live-service game tulad ng *Diablo 4 *kumpara sa free-to-play *diablo Immortal *.

Lahat ng oras Diablo

Ang aming pag -uusap ay nagtapos sa isang talakayan tungkol sa mga gawi sa personal na paglalaro ni Fergusson, na nag -aalok ng pananaw sa kanyang mga inspirasyon. Habang tinanggal niya ang direktang paghahambing sa pagitan ng *diablo 4 *at *landas ng pagpapatapon 2 *, kinilala niya ang pangangailangan na isaalang -alang ang mga manlalaro na nasisiyahan sa parehong mga laro. Naiintindihan niya ang pagnanais para sa mga staggered na pana -panahong paglabas upang payagan ang mga manlalaro na makisali sa maraming mga laro nang sabay -sabay.

Ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024, batay sa oras ng pag -play, ibunyag ang kanyang mga priyoridad:* nhl 24* sa pangatlo,* Destiny 2* sa pangalawa, at - hindi sinasadya -* Diablo 4* sa unang lugar. Ipinagmamalaki niya ang 650 na oras ng oras ng pag -play sa kanyang personal na account, na itinampok ang kanyang malalim na personal na koneksyon sa laro. Kasalukuyang naglalaro ng isang kasamang druid at isang sayaw ng kutsilyo rogue, ipinakita niya ang walang hanggang pag -apela ng *diablo *.

"Ito ang ugali," paliwanag niya. "Nakakuha ako ng sidetrack ng iba pang mga laro, ngunit palagi akong bumalik sa *Diablo *. Ito ang aking paboritong laro."

Mga Trending na Laro