Rumah News > "Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik"

"Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik"

by Dylan Mar 27,2025

"Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik"

Ringkasan

  • Kekurangan keganasan grafik Starfield adalah pilihan yang disengajakan sebahagian besarnya disebabkan oleh masalah teknikal.
  • Ia juga tidak sesuai dengan nada Starfield, kata Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Bethesda di Starfield dan Fallout 4.

Starfield pada asalnya dibayangkan menjadi lebih ganas, seperti yang dinyatakan oleh bekas artis Bethesda. Walaupun penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan kegilaan mereka, unsur-unsur pendengaran yang tidak disengajakan tidak beralih ke pengembaraan sci-fi terkini studio. Keputusan untuk meminimumkan keganasan grafik di Starfield adalah sengaja, walaupun rancangan awal untuk memasukkannya.

Bethesda tidak sepenuhnya mengelakkan keganasan di Starfield. Permainan ini menampilkan Central Gunplay dan Combat Melee, yang banyak pemain menganggap peningkatan ke atas Fallout 4, dengan perhatian yang besar diberikan kepada mekanik serangan menembak dan huru -hara. Walau bagaimanapun, studio memilih untuk kembali beberapa elemen grafik yang lebih banyak.

Dennis Mejillones, seorang artis watak yang menyumbang kepada Starfield dan Fallout 4, membincangkan pendekatan permainan terhadap keganasan dalam temu bual dengan podcast Kiwi Talkz di YouTube. Beliau mengesahkan bahawa Starfield pada mulanya dirancang untuk memasukkan pemusnah dan animasi membunuh lain, tetapi cabaran teknikal menghalangnya. Pelbagai pakaian dan topi keledar dalam permainan menjadikannya sukar untuk menghidupkan keganasan tersebut secara realistik tanpa menyebabkan pepijat visual. Memandangkan isu -isu teknikal Starfield yang berterusan walaupun selepas beberapa kemas kini, keputusan untuk mengelakkan komplikasi grafik selanjutnya kelihatan wajar.

Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada

Keputusan untuk mengecualikan keganasan grafik dari Starfield bukan semata -mata berdasarkan kesukaran teknikal. Mejillones menekankan bahawa keganasan di Fallout menyumbang kepada humornya, yang tidak selaras dengan nada Starfield yang dimaksudkan. Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk kepada permainan Bethesda yang lebih ringan dan ganas, seperti dengan penambahan kandungan yang diilhamkan oleh Doom, ia umumnya mengamalkan pendekatan yang lebih suram dan realistik terhadap genre sci-fi. Eksekusi atas, sementara yang berpotensi mendebarkan, mungkin mengganggu rendaman permainan.

Peminat telah menyatakan keinginan untuk lebih banyak realisme di Starfield, dengan menyatakan bahawa unsur-unsur seperti kelab malam permainan merasa jinak dan kurang meyakinkan berbanding dengan tajuk sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Termasuk keganasan yang lucu dapat memburukkan kebimbangan ini, menjadikan permainan merasa kurang berasas. Akhirnya, pilihan Bethesda untuk menundukkan Gore di Starfield, walaupun ia menyimpang dari trend penembak studio sebelumnya, nampaknya merupakan langkah yang betul.