Trang chủ News > "Ex-Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa"

"Ex-Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa"

by Dylan Mar 27,2025

"Ex-Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa"

Bản tóm tắt

  • Sự thiếu bạo lực đồ họa của Starfield là một lựa chọn có chủ ý phần lớn là do các vấn đề kỹ thuật.
  • Nó cũng sẽ không phù hợp với giai điệu của Starfield, Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc tại Bethesda trên Starfield và Fallout 4.

Starfield ban đầu được hình dung là bạo lực hơn nhiều, như được tiết lộ bởi một cựu nghệ sĩ Bethesda. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Bethesda được biết đến với truyền thuyết, các yếu tố nội tạng của Fallout không chuyển sang cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng mới nhất của hãng phim. Quyết định giảm thiểu bạo lực đồ họa ở Starfield là có chủ ý, mặc dù có kế hoạch ban đầu bao gồm nó.

Bethesda không hoàn toàn tránh bạo lực ở Starfield. Trò chơi có sự tham gia của Central Gunplay và Melee, mà nhiều người chơi coi là cải tiến so với Fallout 4, với sự chú ý đáng kể cho các cơ chế của các cuộc tấn công bắn súng và cận chiến. Tuy nhiên, hãng phim đã chọn thu nhỏ lại một số yếu tố đồ họa hơn.

Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã đóng góp cho cả Starfield và Fallout 4, đã thảo luận về cách tiếp cận bạo lực của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn với Podcast Kiwi Talkz trên YouTube. Ông xác nhận rằng Starfield ban đầu được lên kế hoạch bao gồm các giải mã và các hoạt hình giết người khác, nhưng những thách thức kỹ thuật đã ngăn chặn điều này. Sự đa dạng của các bộ đồ và mũ bảo hiểm trong trò chơi gây khó khăn cho việc làm sống động bạo lực như vậy một cách thực tế mà không gây ra lỗi thị giác. Với các vấn đề kỹ thuật liên tục của Starfield ngay cả sau nhiều lần cập nhật, quyết định tránh các biến chứng đồ họa hơn nữa có vẻ hợp lý.

Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu

Quyết định loại trừ bạo lực đồ họa từ Starfield không chỉ dựa trên những khó khăn kỹ thuật. Mejillones nhấn mạnh rằng Gore in Fallout góp phần vào sự hài hước của nó, điều này không phù hợp với giai điệu dự định của Starfield. Mặc dù Starfield thỉnh thoảng gật đầu với các trò chơi nhẹ nhàng và bạo lực hơn của Bethesda, chẳng hạn như với việc bổ sung nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây, nhưng nó thường áp dụng một cách tiếp cận thực tế và bị khuất phục hơn đối với thể loại khoa học viễn tưởng. Các vụ hành quyết vượt trội, trong khi có khả năng ly kỳ, có thể đã phá vỡ sự đắm chìm của trò chơi.

Người hâm mộ đã bày tỏ mong muốn có nhiều hiện thực hơn ở Starfield, lưu ý rằng các yếu tố như hộp đêm của trò chơi cảm thấy thuần hóa và ít thuyết phục hơn so với các tựa game khoa học viễn tưởng khác như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Bao gồm cả bạo lực hài hước có thể đã làm trầm trọng thêm những mối quan tâm này, khiến trò chơi cảm thấy ít có căn cứ hơn. Cuối cùng, sự lựa chọn của Bethesda để giảm bớt Gore ở Starfield, ngay cả khi nó đi chệch khỏi xu hướng bắn súng trước đây của hãng phim, dường như là bước đi đúng đắn.

Trò chơi thịnh hành