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"L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica"

by Dylan Mar 27,2025

"L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica"

Riepilogo

  • La mancanza di violenza grafica di Starfield era una scelta intenzionale in gran parte a causa di problemi tecnici.
  • Inoltre non si adattava al tono di Starfield, ha detto Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato a Bethesda su Starfield e Fallout 4.

Starfield era originariamente immaginato di essere molto più violento, come rivelato da un ex artista di Bethesda. Mentre i tiratori in prima persona di Bethesda sono noti per il loro gore, gli elementi viscerali di Fallout non sono passati all'ultima avventura di fantascienza dello studio. La decisione di ridurre al minimo la violenza grafica a Starfield è stata deliberata, nonostante i piani iniziali per includerla.

Bethesda non ha evitato completamente la violenza a Starfield. Il gioco prevede un gioco di spari e mischia centrali, che molti giocatori considerano un miglioramento rispetto a Fallout 4, con una significativa attenzione data ai meccanici delle riprese e degli attacchi in mischia. Tuttavia, lo studio ha scelto di ridimensionare alcuni degli elementi più grafici.

Dennis Mejillones, un personaggio che ha contribuito sia a Starfield che a Fallout 4, ha discusso dell'approccio del gioco alla violenza in un'intervista con il podcast Kiwi Talkz su YouTube. Ha confermato che Starfield era inizialmente programmato per includere decapitazioni e altre animazioni di uccisioni, ma le sfide tecniche lo hanno impedito. La varietà di semi e caschi nel gioco ha reso difficile animare tale violenza realisticamente senza causare bug visivi. Dati i problemi tecnici in corso di Starfield anche dopo più aggiornamenti, la decisione di evitare ulteriori complicazioni grafiche sembra giustificata.

Starfield ha tagliato le decapitazioni per motivi tecnici e tonali

La decisione di escludere la violenza grafica da Starfield non si basava esclusivamente su difficoltà tecniche. Mejillones ha sottolineato che il Gore in Fallout contribuisce al suo umorismo, che non si allinea bene con il tono previsto da Starfield. Sebbene Starfield annuirà occasionalmente ai giochi più spensierati e violenti di Bethesda, come con la recente aggiunta di contenuti ispirati al doom, in genere adotta un approccio più sottomesso e realistico al genere fantascientifico. Le esecuzioni esagerate, sebbene potenzialmente elettrizzanti, potrebbero aver interrotto l'immersione del gioco.

I fan hanno espresso il desiderio di più realismo a Starfield, osservando che elementi come i nightclub del gioco sembrano docili e meno convincenti rispetto ad altri titoli di fantascienza grintosi come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. Comprendere la violenza umoristica avrebbe potuto esacerbare queste preoccupazioni, facendo sentire il gioco meno radicato. Alla fine, la scelta di Bethesda di attenuare il Gore a Starfield, anche se si discosta dalle precedenti tendenze degli sparatutto dello studio, sembra essere la mossa giusta.