Ev News > "Eski Starfield sanatçısı grafik şiddetin kesimini açıklıyor"

"Eski Starfield sanatçısı grafik şiddetin kesimini açıklıyor"

by Dylan Mar 27,2025

"Eski Starfield sanatçısı grafik şiddetin kesimini açıklıyor"

Özet

  • Starfield'ın grafik şiddet eksikliği, büyük ölçüde teknik sorunlardan kaynaklanan kasıtlı bir seçimdi.
  • Bethesda'da Starfield ve Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Starfield'ın tonuna da uymayacağını söyledi.

Starfield, eski bir Bethesda sanatçısının ortaya çıktığı gibi, başlangıçta çok daha şiddetli olduğu düşünülüyordu. Bethesda'nın birinci şahıs atıcıları kanlarıyla bilinirken, Fallout'un visseral unsurları stüdyonun en son bilimkurgu macerasına geçmedi. Starfield'daki grafik şiddeti en aza indirme kararı, onu dahil etme planlarına rağmen kasıtlıydı.

Bethesda Starfield'daki şiddetten tamamen kaçınmadı. Oyun, birçok oyuncunun Fallout 4'te bir iyileşme olduğunu düşündüğü Merkezi Gunplay ve Melee Combat'ı içeriyor ve çekim ve yakın dövüş saldırılarının mekaniğine önemli önem veriyor. Bununla birlikte, stüdyo daha fazla grafik öğelerin bazılarını ölçeklendirmeyi seçti.

Hem Starfield hem de Fallout 4'e katkıda bulunan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, YouTube'daki Kivi Talkz podcast'iyle yaptığı röportajda oyunun şiddete yaklaşımını tartıştı. Starfield'ın başlangıçta başı kesme ve diğer öldürme animasyonlarını içermeyi planladığını doğruladı, ancak teknik zorluklar bunu engelledi. Oyundaki takım elbise ve kask çeşitleri, görsel hatalara neden olmadan bu tür şiddeti gerçekçi bir şekilde canlandırmayı zorlaştırdı. Birden fazla güncellemeden sonra bile Starfield'ın devam eden teknik sorunları göz önüne alındığında, daha fazla grafik komplikasyonundan kaçınma kararı haklı görünmektedir.

Starfield teknik ve ton nedenleriyle kesilmiş kesim

Grafik şiddetini Starfield'dan dışlama kararı sadece teknik zorluklara dayanmıyordu. Mejillones, serpintideki kanın mizahına katkıda bulunduğunu vurguladı, bu da Starfield'ın amaçlanan tonuyla iyi uyum sağlamadı. Starfield zaman zaman Bethesda'nın son zamanlarda Doom'dan ilham alan içeriğin eklenmesi gibi daha hafif ve şiddetli oyunlarına başını sallasa da, genellikle bilimkurgu türüne daha bastırılmış ve gerçekçi bir yaklaşım benimser. En üst düzey infazlar, potansiyel olarak heyecan verici olsa da, oyunun daldırılmasını bozmuş olabilir.

Hayranlar, Starfield'da daha fazla gerçekçilik arzusunu ifade ettiler, oyunun gece kulüpleri gibi unsurların Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi diğer cesur bilimkurgu başlıklarına kıyasla uysal ve daha az ikna edici hissettiklerini belirtti. Mizahi şiddet dahil, bu endişeleri daha da kötüleştirebilir, bu da oyunu daha az topraklanmış hissettirebilirdi. Nihayetinde, Bethesda'nın stüdyonun önceki atıcı trendlerinden sapsa bile Starfield'daki kanını azaltma seçimi doğru hareket gibi görünüyor.