Dom News > „Ex-Starfield Artist wyjaśnia cięcie przemocy graficznej”

„Ex-Starfield Artist wyjaśnia cięcie przemocy graficznej”

by Dylan Mar 27,2025

„Ex-Starfield Artist wyjaśnia cięcie przemocy graficznej”

Streszczenie

  • Brak przemocy graficznej Starfielda był celowym wyborem głównie z powodu problemów technicznych.
  • Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował w Bethesda na Starfield i Fallout 4.

Starfield pierwotnie przewidywano, że jest o wiele bardziej gwałtowny, jak ujawnił były artysta Bethesda. Podczas gdy strzelcy z pierwszej osoby Bethesdy są znani ze swojej krwi, trzewne elementy Fallout nie przeszły do ​​najnowszej przygody science fiction w studio. Decyzja o zminimalizowaniu przemocy graficznej na Starfield była celowa, pomimo wstępnych planów jej włączenia.

Bethesda nie unikała całkowicie przemocy na Starfield. Gra zawiera centralną walkę z strzelaniną i walką w zwarciu, które wielu graczy uważa za poprawę w stosunku do Fallout 4, ze znacznym dbaniem o mechanikę strzelania i ataków w zwarciu. Jednak studio postanowiło zmniejszyć niektóre z bardziej graficznych elementów.

Dennis Mejillones, artysta postaci, który przyczynił się zarówno do Starfield, jak i Fallout 4, omówił podejście gry do przemocy w wywiadzie dla podcastu Kiwi Talz na YouTube. Potwierdził, że Starfield początkowo planował obejmować dekapitacje i inne animacje zabijania, ale wyzwania techniczne to uniemożliwiły. Różnorodność garniturów i kasków w grze utrudniała realistycznie animowanie takiej przemocy bez powodowania wizualnych błędów. Biorąc pod uwagę ciągłe problemy techniczne Starfield, nawet po wielu aktualizacjach, decyzja o uniknięciu dalszych komplikacji graficznych wydaje się uzasadniona.

Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych

Decyzja o wykluczeniu przemocy graficznej z Starfield nie była oparta wyłącznie na trudnościach technicznych. Mejillones podkreślił, że Gore w Fallout przyczynia się do jego humoru, który nie jest zgodny z zamierzonym tonem Starfielda. Chociaż Starfield od czasu do czasu kiwa głową w bardziej beztroskich i gwałtownych gier Bethesdy, takich jak niedawne dodanie treści inspirowanych zagładą, ogólnie przyjmuje bardziej stonowane i realistyczne podejście do gatunku science fiction. Over-the-Top Exections, choć potencjalnie ekscytujące, mogły zakłócić zanurzenie gry.

Fani wyrazili pragnienie większego realizmu w Starfield, zauważając, że elementy takie jak nocne kluby gry wydają się oswojone i mniej przekonujące w porównaniu z innymi szorstkimi tytułami science fiction, takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Uwzględnienie humorystycznej przemocy mogło zaostrzyć te obawy, dzięki czemu gra wydaje się mniej uzasadniona. Ostatecznie wybór Bethesdy, aby stonować krwawość w Starfield, nawet jeśli odbiega od poprzednich trendów strzelanek w studio, wydaje się być właściwym ruchem.