บ้าน News > "ศิลปินอดีตนักสตาร์อธิบายถึงการตัดความรุนแรงกราฟิก"

"ศิลปินอดีตนักสตาร์อธิบายถึงการตัดความรุนแรงกราฟิก"

by Dylan Mar 27,2025

"ศิลปินอดีตนักสตาร์อธิบายถึงการตัดความรุนแรงกราฟิก"

สรุป

  • การขาดความรุนแรงกราฟิกของสตาร์ฟิลด์เป็นทางเลือกโดยเจตนาส่วนใหญ่เกิดจากปัญหาทางเทคนิค
  • มันจะไม่พอดีกับน้ำเสียงของสตาร์ฟิลด์ Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานที่ Bethesda ใน Starfield และ Fallout 4 กล่าว

เดิมทีสตาร์ฟิลด์คาดว่าจะมีความรุนแรงมากขึ้นตามที่เปิดเผยโดยอดีตศิลปินเบเทสดา ในขณะที่นักกีฬาคนแรกของ Bethesda เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของเลือดของพวกเขา แต่องค์ประกอบที่เกี่ยวกับอวัยวะภายในของ Fallout ไม่ได้เปลี่ยนไปสู่การผจญภัยทางไซไฟล่าสุดของสตูดิโอ การตัดสินใจที่จะลดความรุนแรงกราฟิกในสตาร์ฟิลด์โดยเจตนาแม้จะมีแผนเริ่มต้นที่จะรวมไว้

เบเทสดาไม่ได้หลีกเลี่ยงความรุนแรงในสตาร์ฟิลด์อย่างสมบูรณ์ เกมดังกล่าวมี Gunplay Central และ Melee Combat ซึ่งผู้เล่นหลายคนพิจารณาการปรับปรุงมากกว่า Fallout 4 โดยให้ความสนใจอย่างมากกับกลไกการยิงและการโจมตีระยะประชิด อย่างไรก็ตามสตูดิโอเลือกที่จะปรับขนาดองค์ประกอบกราฟิกบางส่วนกลับมาอีก

Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่สนับสนุนทั้ง Starfield และ Fallout 4 ได้พูดคุยเกี่ยวกับแนวทางของเกมในการใช้ความรุนแรงในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz Podcast บน YouTube เขายืนยันว่าสตาร์ฟีลด์ได้รับการวางแผนในขั้นต้นว่าจะรวม decapitations และแอนิเมชั่นฆ่าอื่น ๆ แต่ความท้าทายทางเทคนิคป้องกันสิ่งนี้ ความหลากหลายของชุดสูทและหมวกกันน็อกในเกมทำให้ยากต่อการเคลื่อนไหวความรุนแรงดังกล่าวอย่างสมจริงโดยไม่ก่อให้เกิดข้อบกพร่องทางสายตา เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคอย่างต่อเนื่องของสตาร์ฟิลด์แม้หลังจากการอัปเดตหลายครั้งการตัดสินใจหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนทางกราฟิกเพิ่มเติมดูเหมือนจะเป็นธรรม

Starfield ตัด decapitations ด้วยเหตุผลทางเทคนิคและวรรณยุกต์

การตัดสินใจที่จะยกเว้นความรุนแรงกราฟิกจากสตาร์ฟิลด์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับปัญหาทางเทคนิคเท่านั้น Mejillones เน้นว่าเลือดใน Fallout ก่อให้เกิดอารมณ์ขันซึ่งไม่สอดคล้องกับน้ำเสียงที่ตั้งใจไว้ของสตาร์ฟิลด์ แม้ว่าสตาร์ฟีลด์พยักหน้าให้กับเกมที่เบาสมองและรุนแรงมากขึ้นของเบเทสดาเช่นการเพิ่มเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Doom โดยทั่วไปแล้วมันก็ใช้วิธีการที่เงียบและเป็นจริงมากขึ้นในแนวเพลงไซไฟ การประหารชีวิตอย่างมากในขณะที่น่าตื่นเต้นอาจทำให้การแช่ของเกมหยุดชะงัก

แฟน ๆ ได้แสดงความปรารถนาที่จะมีความสมจริงมากขึ้นใน Starfield โดยสังเกตว่าองค์ประกอบเช่นไนท์คลับของเกมรู้สึกเชื่องและน่าเชื่อถือน้อยกว่าเมื่อเทียบกับชื่อ Sci-Fi อื่น ๆ เช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การรวมถึงความรุนแรงที่มีอารมณ์ขันอาจทำให้ความกังวลเหล่านี้ทวีความรุนแรงขึ้นทำให้เกมรู้สึกมีเหตุผลน้อยลง ในที่สุดตัวเลือกของเบเทสดาที่จะปรับเสียงกอร์ในสตาร์ฟิลด์แม้ว่ามันจะเบี่ยงเบนไปจากแนวโน้มของนักกีฬาก่อนหน้าของสตูดิโอดูเหมือนจะเป็นการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง

เกมที่กำลังมาแรง