Rumah News > "Hantu Yotei: Permainan terbesar Sucker Punch"

"Hantu Yotei: Permainan terbesar Sucker Punch"

by Caleb May 23,2025

Hantu Yotei: Permainan Sucker Punch yang paling bercita -cita tinggi

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Sucker Punch yang terbaru mendedahkan, Ghost of Yotei , menjanjikan untuk menjadi permainan yang paling luas dan membebaskan studio sehingga kini. Sekuel mandiri ini kepada hantu yang diiktiraf Tsushima bertujuan untuk menawarkan kebebasan yang tidak dapat ditandingi oleh pemain dalam dunia yang luas dan teliti. Menyelam untuk mengetahui bagaimana Hantu Yotei meningkatkan permainan dan secara autentik mewakili budaya Jepun.

Kebebasan untuk memburu yotei enam

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Famitsu pada 24 April, Sucker Punch melancarkan butiran baru yang menarik mengenai Ghost of Yotei . Pengarah kreatif Jason Cornell menekankan komitmen permainan untuk kebebasan pemain, menyatakan, "Pemain dapat mencari lokasi Yotei Six sendiri dan mengambil cabaran untuk membalas dendam mereka." Pendekatan ini menandakan pemergian yang signifikan dari penceritaan linear pendahulunya, yang menawarkan pemain peluang untuk meneroka dan melibatkan diri dengan dunia permainan dengan cara mereka sendiri yang unik.

Minggu lalu, tarikh pelepasan PS5 untuk Ghost of Yotei diumumkan, disertai oleh treler baru, "Senarai Onryō." Treler ini memperkenalkan peminat kepada protagonis, ATSU, dan usaha beliau untuk membalas dendam terhadap Yotei Six, memberikan gambaran yang menggembirakan cerita dan permainan permainan.

Lebih banyak senjata huru -hara

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Kebebasan melangkaui penerokaan kepada pilihan senjata di Ghost of Yotei . Pengarah kreatif Sucker Punch Nate Fox mengesahkan bahawa pemain akan mempunyai akses kepada senjata yang pelbagai, termasuk pedang samurai tradisional, Odachi, sabit rantai, pedang berganda, dan tombak. Senjata ini dapat dipelajari dari pelbagai guru dan tuan yang ditemui di seluruh dunia permainan.

Fox menekankan pentingnya pedang tetapi menyerlahkan fleksibiliti ATSU dalam pertempuran, menyatakan, "bagaimanapun, ia terhad kepada beberapa senjata. Tidak seperti permainan terdahulu, di mana Samurai Honor adalah pusat, status bukan Samurai ATSU membolehkannya menggunakan senjata yang tersedia, meningkatkan sistem tempur dinamik permainan.

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Ezo sebagai tetapan

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Hantu Yotei mengangkut pemain ke 1603, yang ditetapkan sekitar Mt. Yotei di Ezo (Hokkaido moden). Jason Cornell menyifatkannya sebagai "tahap yang mengimbangi persekitaran tanpa undang -undang tanpa keselamatan dan persekitaran di mana bahaya bersembunyi dalam keindahan alam." Penetapan ini menjanjikan gabungan unik landskap yang tenang dan cabaran yang berbahaya.

Permainan ini juga akan menampilkan budaya Ainu, asli ke utara Jepun. Sucker Punch menjalankan penyelidikan yang luas di Hokkaido, melawat muzium dan berunding dengan pakar untuk memastikan perwakilan yang sahih. Cornell diilhamkan oleh kecantikan semula jadi yang menakjubkan di rantau ini, memotivasi pasukan untuk mencipta semula tetapan ini untuk pemain di seluruh dunia.

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Berikutan kejayaan Ghost of Tsushima , yang menerima pujian atas ketepatan budaya dan sejarahnya, Hantu Yotei bertujuan untuk meneruskan warisan ini. Permainan ini akan mempamerkan "Bahaya yang mengintai di padang gurun Ezo yang indah," menjanjikan gambaran yang mendalam dan menghormati sejarah dan budaya Jepun.

Hantu Yōtei ditetapkan untuk melancarkan secara eksklusif pada PlayStation 5 pada 2 Oktober, 2025. Tinggal untuk lebih banyak kemas kini dan pandangan ke dalam tajuk yang sangat dinanti -nantikan ini.

Apl Terkini