বাড়ি News > ড্রাগন কোয়েস্ট, রূপক: আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের উপর রেফ্যান্টাজিও নির্মাতারা

ড্রাগন কোয়েস্ট, রূপক: আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের উপর রেফ্যান্টাজিও নির্মাতারা

by Joshua Apr 08,2025

ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক: রিফ্যান্টাজিও নির্মাতারা আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের আলোচনা করেন

আরপিজি প্রবীণ ইউজি হোরি এবং কাতসুরা হাশিনো, স্কয়ার এনিক্সের "ড্রাগন কোয়েস্ট" এবং অ্যাটলাসের "রূপক: রেফ্যান্টাজিও" এর পরিচালক, সম্প্রতি সমসাময়িক আরপিজিতে নীরব নায়কদের ভূমিকা সম্পর্কে একটি চিন্তাভাবনা-উদ্দীপনা আলোচনায় জড়িত। এই কথোপকথনটি, "রূপক: রেফ্যান্টাজিও অ্যাটলাস ব্র্যান্ড 35 তম বার্ষিকী সংস্করণ" পুস্তিকাটিতে হাইলাইট করা হয়েছে, গেম বিকাশ এবং গল্পের গল্পের অগ্রগতি প্রযুক্তির মধ্যে বিকশিত চ্যালেঞ্জগুলি আবিষ্কার করে।

ড্রাগন কোয়েস্ট স্রষ্টা নীরব নায়কদের ব্যবহারের আধুনিক চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে কথা বলেছেন

নীরব নায়করা আধুনিক গেমগুলিতে ক্রমবর্ধমান জায়গার বাইরে মনে হচ্ছে

ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক: রিফ্যান্টাজিও নির্মাতারা আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের আলোচনা করেন

চিত্র (গ) ডেন ফ্যামিনিকো গেমার

আইকনিক ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের পিছনে মাস্টারমাইন্ড ইউজি হোরেই আটলাসের আসন্ন আরপিজি, রূপক: রেফ্যান্টাজিওর পরিচালক কাতসুরা হাশিনোর সাথে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন। তাদের কথোপকথনটি আরপিজিতে গল্প বলার সংক্ষিপ্তসারগুলিতে মনোনিবেশ করেছিল, বিশেষত ড্রাগন কোয়েস্টের মতো ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির দ্বারা যে চ্যালেঞ্জগুলি ভিডিও গেম গ্রাফিক্স বৃহত্তর বাস্তবতার দিকে অগ্রসর হয়।

ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের একটি হলমার্ক হ'ল এটি একটি নীরব নায়কের ব্যবহার, যা হোরি "প্রতীকী নায়ক" হিসাবে উল্লেখ করেছেন। এই পদ্ধতির খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব আবেগ এবং প্রতিক্রিয়াগুলি চরিত্রের উপরে প্রজেক্ট করার অনুমতি দেয়, গেমের বিশ্বের মধ্যে নিমজ্জন বাড়িয়ে তোলে। নীরব চরিত্রগুলি খেলোয়াড় অবতার হিসাবে পরিবেশন করে, গেমের পরিবেশের সাথে মূলত কথ্য লাইনের চেয়ে কথোপকথনের পছন্দগুলির মাধ্যমে জড়িত।

ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক: রিফ্যান্টাজিও নির্মাতারা আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের আলোচনা করেন

হোরি উল্লেখ করেছেন যে পূর্ববর্তী গেমগুলিতে গ্রাফিক্সের সরলতা নীরব নায়কদের একটি প্রাকৃতিক ফিট করে তোলে। "গেম গ্রাফিক্স যেমন বিকশিত হয় এবং আরও বাস্তববাদী হয়ে ওঠে, সেখানে কেবল সেখানে দাঁড়িয়ে থাকা একজন নায়ক জায়গাটির বাইরে উপস্থিত হতে পারেন," হরিও হাস্যকরভাবে মন্তব্য করেছিলেন। তিনি একটি উচ্চাকাঙ্ক্ষী মঙ্গা শিল্পী হিসাবে তার পটভূমি ভাগ করে নিয়েছিলেন এবং কম্পিউটারের প্রতি গল্প বলার এবং আকর্ষণ সম্পর্কে তাঁর আবেগ কীভাবে তাকে ভিডিও গেম শিল্পে নিয়ে যায়। এই আবেগগুলি থেকে জন্মগ্রহণকারী ড্রাগন কোয়েস্ট গেমের কর্তা এবং নগরবাসীর সাথে কথোপকথনের মাধ্যমে গল্পের অগ্রগতির উপর জোর দেয়। "গল্পটি কথোপকথনের মাধ্যমে উদ্ভাসিত হয়, যা এটিকে আকর্ষণীয় করে তোলে," হোরি ব্যাখ্যা করেছিলেন।

ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক: রিফ্যান্টাজিও নির্মাতারা আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের আলোচনা করেন

যাইহোক, হোরি আধুনিক গেমগুলিতে নীরব নায়কদের বজায় রাখার ক্রমবর্ধমান অসুবিধা স্বীকার করেছেন, যেখানে বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্স একটি অ-প্রতিক্রিয়াশীল চরিত্রটিকে স্পর্শের বাইরে বলে মনে করতে পারে। নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমে (এনইএস) ড্রাগন কোয়েস্টের প্রথম দিনগুলিতে, মিনিমালিস্ট গ্রাফিক্স খেলোয়াড়দের নিরব নায়কদের দ্বারা ছেড়ে যাওয়া সংবেদনশীল ফাঁকগুলি সহজেই পূরণ করতে দেয়। গেমগুলি আরও বিস্তারিত ভিজ্যুয়াল এবং অডিওর সাথে বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে হোরি স্বীকার করেছেন যে নীরব নায়কদের চিত্রিত করা ক্রমশ চ্যালেঞ্জিং হয়ে ওঠে। "গেমগুলি আরও বাস্তববাদী হয়ে উঠার সাথে সাথে ড্রাগন কোয়েস্টে প্রদর্শিত নায়কদের ধরণটি চিত্রিত করা আরও কঠিন হয়ে পড়েছে। ভবিষ্যতে এটি একটি চ্যালেঞ্জ হতে থাকবে," তিনি উপসংহারে বলেছিলেন।

রূপক রেফ্যান্টাজিও পরিচালক মনে করেন ড্রাগন কোয়েস্ট খেলোয়াড়দের অনুভূতি প্রথমে রাখে

ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক: রিফ্যান্টাজিও নির্মাতারা আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের আলোচনা করেন

যদিও ড্রাগন কোয়েস্ট একটি নীরব নায়ককে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করার জন্য কয়েকটি বড় বড় আরপিজি সিরিজের মধ্যে একটি হিসাবে রয়ে গেছে, পার্সোনার মতো অন্যান্য সিরিজ কণ্ঠস্বর নায়কদের দিকে এগিয়ে গেছে, বিশেষত পার্সোনা 3 থেকে। বিপরীতে, হাশিনোর আসন্ন খেলা, রূপক: রেফ্যান্টাজিও, একটি সম্পূর্ণ ভয়েস-অ্যাক্টেড নায়ক বৈশিষ্ট্যযুক্ত।

হাশিনো ড্রাগন কোয়েস্টের অনন্য সংবেদনশীল অভিজ্ঞতা সরবরাহের জন্য হোরির প্রশংসা করেছেন। "আমি বিশ্বাস করি ড্রাগন কোয়েস্ট গভীরভাবে বিবেচনা করে যে কোনও নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে খেলোয়াড় কীভাবে অনুভব করবে," হাশিনো মন্তব্য করেছিলেন। "এমনকি নিয়মিত নগরবাসীর সাথে মিথস্ক্রিয়াগুলিও প্লেয়ারের সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়া মাথায় রেখে তৈরি করা হয় The গেমগুলি ধারাবাহিকভাবে চরিত্রগুলি বলার সময় নির্দিষ্ট অনুভূতিগুলি উত্সাহিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়" "