Ev News > Dragon Quest, Metafor: Modern RPG'lerde Sessiz Kahramanlar Üzerine Refantazio Yaratıcıları

Dragon Quest, Metafor: Modern RPG'lerde Sessiz Kahramanlar Üzerine Refantazio Yaratıcıları

by Joshua Apr 08,2025

Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

RPG gazileri Yuji Horii ve Katsura Hashino, Square Enix'in "Dragon Quest" ve Atlus '"Metafor: Refantazio" yönetmenleri, yakın zamanda, çağdaş RPG'lerde sessiz kahramanların rolü hakkında düşündürücü bir tartışmaya katıldılar. "Metafor: Refantazio Atlas Brand 35. Yıldönümü Edition" kitapçığında vurgulanan bu konuşma, ilerleme teknolojisinin ortasında oyun geliştirme ve hikaye anlatımının gelişen zorluklarını araştırıyor.

Dragon Quest Creator, sessiz kahramanları kullanmanın modern zorluklarından bahsediyor

Modern oyunlarda sessiz kahramanlar giderek daha fazla yersiz görünüyor

Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

Resim (C) Den Faminico Gamer

İkonik Dragon Quest serisinin arkasındaki beyni Yuji Horii, Atlus'un yaklaşan RPG direktörü Katsura Hashino ile görüşlerini paylaştı, Metafor: Refantazio. Diyalogları, RPG'lerde hikaye anlatımının nüanslarına, özellikle video oyunu grafikleri daha büyük gerçekçiliğe doğru ilerlerken Dragon Quest gibi franchise'ların karşılaştığı zorluklara odaklandı.

Dragon Quest serisinin ayırt edici özelliği, Horii'nin "sembolik kahraman" olarak adlandırdığı sessiz bir kahramanı kullanmasıdır. Bu yaklaşım, oyuncuların kendi duygularını ve tepkilerini karaktere yansıtmalarını sağlar ve oyunun dünyasına daldırmayı artırır. Sessiz kahramanlar, oyun ortamıyla konuşulan çizgiler yerine öncelikle diyalog seçimleriyle ilgilenen oyuncu avatarları olarak hizmet eder.

Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

Horii, önceki oyunlardaki grafiklerin sadeliğinin sessiz kahramanları doğal bir uyum haline getirdiğini belirtti. Horii, "Oyun grafikleri geliştikçe ve daha gerçekçi hale geldikçe, orada duran bir kahraman, oldukça yerinde görünebilir." Arka planını hevesli bir manga sanatçısı olarak paylaştı ve bilgisayarlarla hikaye anlatımı ve hayranlık tutkusunun onu video oyunu endüstrisine nasıl götürdüğünü paylaştı. Bu tutkulardan doğan Dragon Quest, oyun patronları ve kasaba halkıyla etkileşimlerle hikayenin ilerlemesini vurguluyor. Horii, "Hikaye, onu ilgi çekici kılan diyalog yoluyla ortaya çıkıyor."

Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

Bununla birlikte, Horii, gerçekçi grafiklerin reaktif olmayan bir karakterin temas etmeyeceğini sağlayabileceği modern oyunlarda sessiz kahramanları korumanın artan zorluğunu kabul etti. Nintendo eğlence sistemi (NES) üzerindeki Dragon Quest'in ilk günlerinde, minimalist grafikler oyuncuların sessiz kahramanın bıraktığı duygusal boşlukları kolayca doldurmalarına izin verdi. Oyunlar daha ayrıntılı görsellerle ve sesle geliştikçe Horii, sessiz kahramanları tasvir etmenin giderek daha zor hale geldiğini itiraf etti. "Oyunlar daha gerçekçi hale geldikçe, Dragon Quest'te yer alan kahramanın türü tasvir edilmesi zorlaşıyor. Bu gelecekte bir meydan okuma olmaya devam edecek."

Metafor Refantazio yönetmeni Dragon Quest'in oyuncuların duygularını önce koyduğunu düşünüyor

Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

Dragon Quest, sessiz bir kahramanı içeren birkaç büyük RPG serisinden biri olmaya devam ederken, Persona gibi diğer seri, özellikle Persona 3'ten beri seslendirilmiş kahramanlara doğru ilerledi. Buna karşılık, Hashino'nun yaklaşan oyunu Metafor: Refantazio, tamamen sesli bir kahramanı içerecek.

Hashino, Horii'yi Dragon Quest'in sağladığı benzersiz duygusal deneyim için övdü. Hashino, "Dragon Quest'in oyuncunun herhangi bir durumda nasıl hissedeceğini derinden değerlendirdiğine inanıyorum." "Düzenli kasaba insanları ile etkileşimler bile oyuncunun duygusal tepkisi göz önünde bulundurularak hazırlanmıştır. Oyunlar, karakterler konuştuğunda belirli duyguları uyandırmak için sürekli olarak tasarlanmıştır."

Trend Olan Oyunlar