Dragon Quest, Metaphor: Refantazio Creators sa Silent Protagonists sa Modern RPGS
Ang mga beterano ng RPG na sina Yuji Horii at Katsura Hashino, ang mga direktor ng "Dragon Quest" ni Square Enix at atlus '"talinghaga: refantazio," ayon sa pagkakabanggit, kamakailan ay nakikibahagi sa isang nakakaisip na talakayan tungkol sa papel ng tahimik na mga protagonista sa mga kontemporaryong RPG. Ang pag -uusap na ito, na naka -highlight sa "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" na buklet, ay sumasalamin sa umuusbong na mga hamon ng pag -unlad ng laro at pagkukuwento sa gitna ng pagsulong ng teknolohiya.
Pinag -uusapan ng Dragon Quest Creator ang mga modernong hamon ng paggamit ng mga tahimik na protagonista
Ang mga tahimik na protagonist ay tila walang lugar sa mga modernong laro
Imahe (c) den faminico gamer
Si Yuji Horii, ang mastermind sa likod ng iconic na serye ng Dragon Quest, ay nagbahagi ng mga pananaw kay Katsura Hashino, ang direktor ng paparating na RPG ng Atlus, Metaphor: Refantazio. Ang kanilang diyalogo ay nakatuon sa mga nuances ng pagkukuwento sa mga RPG, lalo na ang mga hamon na kinakaharap ng mga prangkisa tulad ng Dragon Quest bilang video game graphics advance patungo sa mas malawak na pagiging totoo.
Ang isang tanda ng serye ng Dragon Quest ay ang paggamit ng isang tahimik na kalaban, na tinutukoy ni Horii bilang "ang simbolikong kalaban." Ang pamamaraang ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na mag -proyekto ng kanilang sariling mga emosyon at reaksyon sa karakter, pagpapahusay ng paglulubog sa loob ng mundo ng laro. Ang mga tahimik na protagonist ay nagsisilbing mga avatar ng player, na nakikipag -ugnayan sa kapaligiran ng laro lalo na sa pamamagitan ng mga pagpipilian sa diyalogo kaysa sa mga sinasalita na linya.
Nabanggit ni Horii na ang pagiging simple ng mga graphics sa mga naunang laro ay naging tahimik na mga protagonista na isang natural na akma. "Habang nagbabago ang mga graphic graphics at maging mas makatotohanang, isang kalaban na nakatayo lamang doon ay maaaring lumitaw na wala sa lugar," nakakatawa na sinabi ni Horii. Ibinahagi niya ang kanyang background bilang isang naghahangad na manga artist at kung paano ang kanyang pagnanasa sa pagkukuwento at pagka -akit sa mga computer ay humantong sa kanya sa industriya ng video game. Ang Dragon Quest, na ipinanganak mula sa mga hilig na ito, ay binibigyang diin ang pag -unlad ng kuwento sa pamamagitan ng mga pakikipag -ugnay sa mga bosses ng laro at bayan. "Ang kwento ay nagbubukas sa pamamagitan ng diyalogo, na kung saan ay nakakaengganyo," paliwanag ni Horii.
Gayunpaman, kinilala ni Horii ang lumalaking kahirapan sa pagpapanatili ng tahimik na mga protagonista sa mga modernong laro, kung saan ang mga makatotohanang graphics ay maaaring gumawa ng isang hindi aktibong character na tila wala sa ugnayan. Sa mga unang araw ng Dragon Quest sa Nintendo Entertainment System (NES), pinapayagan ng minimalist na graphics ang mga manlalaro na madaling punan ang mga emosyonal na gaps na naiwan ng tahimik na kalaban. Habang nagbabago ang mga laro na may mas detalyadong visual at audio, inamin ni Horii na ang paglalarawan ng mga tahimik na kalaban ay nagiging mapaghamong. "Habang ang mga laro ay nagiging mas makatotohanang, ang uri ng protagonist na itinampok sa Dragon Quest ay nagiging mas mahirap na ilarawan. Ito ay magpapatuloy na maging isang hamon sa hinaharap," pagtatapos niya.
Iniisip ng Metaphor Refantazio Director na ang Dragon Quest ay naglalagay muna sa damdamin ng mga manlalaro
Habang ang Dragon Quest ay nananatiling isa sa ilang mga pangunahing serye ng RPG upang magtampok ng isang tahimik na kalaban, ang iba pang mga serye tulad ng Persona ay lumipat patungo sa mga tinig na protagonista, lalo na mula sa Persona 3. Sa kaibahan, ang paparating na laro ni Hasho, Metaphor: Refantazio, ay magtatampok ng isang ganap na protagonist na tinig.
Pinuri ni Hashino si Horii para sa natatanging emosyonal na karanasan na ibinibigay ng Dragon Quest. "Naniniwala ako na malalim na isinasaalang -alang ng Dragon Quest kung ano ang maramdaman ng manlalaro sa anumang naibigay na sitwasyon," sabi ni Hashino. "Kahit na ang mga pakikipag -ugnay sa mga regular na mamamayan ay nilikha ng emosyonal na tugon ng manlalaro. Ang mga laro ay patuloy na idinisenyo upang pukawin ang mga tiyak na damdamin kapag nagsasalita ang mga character."
- 1 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pre-Registration Live sa Android Jan 02,2025
- 2 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Dumating sa Android Jan 06,2025
- 3 Webzen Debuts TERBIS sa Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 4 Ang bagong set ng Teamfight Tactics na Magic n' Mayhem ay tinukso sa bagong trailer Jan 02,2025
- 5 Ang Lunar Lights Season ay Naghahatid ng Mga Banal na Kasuotan sa Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Mga Stronghold Castle, Epic City Builder, Inilunsad sa Android Jan 09,2025
- 7 Nagbubukas ang Rare Bloom Enigma sa Stalker 2 Jan 07,2025
- 8 Inanunsyo ng Call of Duty ang mga pag -update ng Black Ops 6 Feb 08,2025
-
Nakakahumaling na mga kaswal na laro na magugustuhan mo
Kabuuan ng 10
-
Pinakamahusay na Role Playing Games para sa Android
Kabuuan ng 10