အိမ် News > Dragon Quest, ဥပစာစကား - ခေတ်သစ် RPGs ရှိအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များပေါ်တွင် refentazio ဖန်တီးသူများ

Dragon Quest, ဥပစာစကား - ခေတ်သစ် RPGs ရှိအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များပေါ်တွင် refentazio ဖန်တီးသူများ

by Joshua Apr 08,2025

Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကား: refentazio ဖန်တီးသူတွေကခေတ်သစ် RPGs မှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်တွေကိုဆွေးနွေး

RPG စစ်ပြန် Yuji Horii နှင့် Katsura Hashino နှင့် Katsura Hashino နှင့် Katsura Hashino တို့သည်စတုရန်း Enix ၏ "Dragon agest" နှင့် Atlus '"atlus' 'atlus's atlus at relets ည့်သည်များ" အသီးသီး, ဤစကားဝိုင်းသည် "ဥပစာစကား: refentazio atlas အမှတ်တံဆိပ် 35 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည် Edition" စာအုပ်ငယ်သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ဇာတ်လမ်းတွဲများကြားတွင်လှောင်ပြောင်သောစိန်ခေါ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသောစာအုပ်ငယ်တွင် "

Dragon Quest Creator သည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များအသုံးပြုခြင်း၏ခေတ်မီစိန်ခေါ်မှုများကိုဆွေးနွေး

အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည်ခေတ်သစ်ဂိမ်းများတွင်အရပျမှထွက်ခွာသွားပုံရသည်

Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကား: refentazio ဖန်တီးသူတွေကခေတ်သစ် RPGs မှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်တွေကိုဆွေးနွေး

Image (C) Den Faminico Gamer

Yuji Hordii သည် Dragon quest စီးရီး၏နောက်ကွယ်တွင် MasteriCind Katsura Hashino နှင့် Jatesura Hashino နှင့် Jatesura Hashino နှင့် Jatesura Hashino နှင့် Inspirts ကိုမျှဝေသည်။ သူတို့၏တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုသည် RPGs တွင်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းဆိုင်ရာထူးခြားချက်များကိုအာရုံစိုက်သည်။

Dragon Quest စီးရီး၏ထူးခြားချက်မှာ Horii သည် "ပုံဆောင်ဇာတ်ကောင်" ဟုရည်ညွှန်းသည့်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များအသုံးပြုခြင်းဖြစ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ကစားသမားများကိုသူတို့၏ကိုယ်ပိုင်စိတ်ခံစားမှုများနှင့်တုံ့ပြန်မှုများကိုသူတို့အားကိုယ်ပိုင်စိတ်ခံစားမှုနှင့်တုံ့ပြန်မှုများကိုစီစဉ်ရန်ဂိမ်း၏ကမ္ဘာတွင်နှစ်မြှုပ်ခြင်းအားတိုးမြှင့်ပေးရန်ခွင့်ပြုသည်။ အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည်ကစားသမားတစ် ဦး အနေဖြင့်ကစားသမားများအဖြစ် 0 င်ရောက်ခြင်း,

Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကား: refentazio ဖန်တီးသူတွေကခေတ်သစ် RPGs မှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်တွေကိုဆွေးနွေး

Horii သည်အစောပိုင်းဂိမ်းများတွင်ဂရပ်ဖစ်တို့၏ရိုးရှင်းမှုသည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကိုသဘာဝမသင့်တော်သောကြောင့်ဖြစ်သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ "ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်တွေဟာပိုပြီးတဖြည်းဖြည်းတိုးတက်လာပြီးလက်တွေ့ကျကျဖြစ်လာပြီးပိုပြီးလက်တွေ့ကျကျဖြစ်လာနိုင်တယ်, အဲဒီမှာရပ်နေတဲ့ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး က" ဟီလီဟာအရပျမှာတွေ့နိုင်တယ်။ သူသည်သူ၏နောက်ခံကို Manga အနုပညာရှင်တစ် ဦး အနေနှင့်ဝေမျှခြင်းနှင့်ကွန်ပျူတာများနှင့်အလွန်အမင်းစိတ် 0 င်စားမှုကိုသူ၏စိတ်အားထက်သန်မှုကသူ့အားဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းများသို့သူ၏ရှုမြင်ပုံကိုပြသခဲ့သည်။ ဤကိလေသာများမှမွေးဖွားသောနဂါးအငြင်းပွားမှုများသည်ဂိမ်းအကြီးအကဲများနှင့်မြို့သူမြို့သားများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုမှတစ်ဆင့်ဇာတ်လမ်းတိုးတက်မှုများကိုအလေးပေးဖော်ပြသည်။ "ဒီဇာတ်လမ်းကတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုကတဆင့်ပေါ်ထွက်လာတယ်။

Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကား: refentazio ဖန်တီးသူတွေကခေတ်သစ် RPGs မှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်တွေကိုဆွေးနွေး

သို့သော်လက်တွေ့ကျသောဂရပ်ဖစ်ကိုလက်တွေ့ကျကျမထိတွေ့နိုင်သောအသံတိတ်ဂိမ်းများတွင်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကိုထိန်းသိမ်းရန်အခက်အခဲများကိုဟီလီကအသိအမှတ်ပြုသည်။ Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (NINTONE ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (NES) တွင်နဂါးရှာဖွေမှုအစောပိုင်းကာလများတွင်အသေးစားဂရပ်ဖစ်များသည်ကစားသမားများကိုအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကလက်ဝဲဘက်ထံမှအလွယ်တကူဖြည့်ဆည်းပေးရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်းများအနေဖြင့်ပိုမိုအသေးစိတ်မြင်ကွင်းများနှင့်အသံများပိုမိုပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှဟီလီသည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကိုပုံနဂုပ်ချော့သည့်ဇာတ်ကောင်များသရုပ်ဖော်သည်ဟုဆိုသည်။ "ဂိမ်းကစားပွဲတွေကပိုပြီးလက်တွေ့ကျလာတာနဲ့အမျှနဂါးရှာပုံတော်မှာပါဝင်တဲ့ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားဟာသရုပ်ဖော်စရာခက်တယ်။ ဒါကအနာဂတ်မှာစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်လာလိမ့်မယ်" ဟုသူကနိဂုံးချုပ်ပြောကြားသည်။

ဥပစာစကားမစပ်ညွှန်ကြားရေးမှူး Dragon Quest သည်ကစားသမားများ၏ခံစားချက်များကိုပထမဆုံးပြုလုပ်သည်ဟုထင်မြင်သည်

Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကား: refentazio ဖန်တီးသူတွေကခေတ်သစ် RPGs မှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်တွေကိုဆွေးနွေး

Dragon Quest သည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များပါ 0 င်ရန် Major RPG စီးရီးအနည်းငယ်သာဖြစ်နေသည်။

Hashino Horii သည်ထူးခြားသောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံအတွက်နဂါးရှာပုံတော်ကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။ "နဂါးရှာပုံဟာကစားသမားသည်မည်သည့်အခြေအနေတွင်မဆိုကစားသမားမည်သို့ခံစားရမည်ကိုနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းစဉ်းစားမိသည်။ "ပုံမှန်မြို့ပြေါကစားသမားများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်ကစားသမား၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုနှင့်အတူထွင်းထုထားသည်။ ဇာတ်ကောင်များပြောသောအခါဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းခံစားချက်များကိုနှိုးဆွရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ