Dragon Quest, ဥပစာစကား - ခေတ်သစ် RPGs ရှိအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များပေါ်တွင် refentazio ဖန်တီးသူများ
RPG စစ်ပြန် Yuji Horii နှင့် Katsura Hashino နှင့် Katsura Hashino နှင့် Katsura Hashino တို့သည်စတုရန်း Enix ၏ "Dragon agest" နှင့် Atlus '"atlus' 'atlus's atlus at relets ည့်သည်များ" အသီးသီး, ဤစကားဝိုင်းသည် "ဥပစာစကား: refentazio atlas အမှတ်တံဆိပ် 35 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည် Edition" စာအုပ်ငယ်သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ဇာတ်လမ်းတွဲများကြားတွင်လှောင်ပြောင်သောစိန်ခေါ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသောစာအုပ်ငယ်တွင် "
Dragon Quest Creator သည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များအသုံးပြုခြင်း၏ခေတ်မီစိန်ခေါ်မှုများကိုဆွေးနွေး
အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည်ခေတ်သစ်ဂိမ်းများတွင်အရပျမှထွက်ခွာသွားပုံရသည်
Image (C) Den Faminico Gamer
Yuji Hordii သည် Dragon quest စီးရီး၏နောက်ကွယ်တွင် MasteriCind Katsura Hashino နှင့် Jatesura Hashino နှင့် Jatesura Hashino နှင့် Jatesura Hashino နှင့် Inspirts ကိုမျှဝေသည်။ သူတို့၏တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုသည် RPGs တွင်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းဆိုင်ရာထူးခြားချက်များကိုအာရုံစိုက်သည်။
Dragon Quest စီးရီး၏ထူးခြားချက်မှာ Horii သည် "ပုံဆောင်ဇာတ်ကောင်" ဟုရည်ညွှန်းသည့်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များအသုံးပြုခြင်းဖြစ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ကစားသမားများကိုသူတို့၏ကိုယ်ပိုင်စိတ်ခံစားမှုများနှင့်တုံ့ပြန်မှုများကိုသူတို့အားကိုယ်ပိုင်စိတ်ခံစားမှုနှင့်တုံ့ပြန်မှုများကိုစီစဉ်ရန်ဂိမ်း၏ကမ္ဘာတွင်နှစ်မြှုပ်ခြင်းအားတိုးမြှင့်ပေးရန်ခွင့်ပြုသည်။ အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည်ကစားသမားတစ် ဦး အနေဖြင့်ကစားသမားများအဖြစ် 0 င်ရောက်ခြင်း,
Horii သည်အစောပိုင်းဂိမ်းများတွင်ဂရပ်ဖစ်တို့၏ရိုးရှင်းမှုသည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကိုသဘာဝမသင့်တော်သောကြောင့်ဖြစ်သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ "ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်တွေဟာပိုပြီးတဖြည်းဖြည်းတိုးတက်လာပြီးလက်တွေ့ကျကျဖြစ်လာပြီးပိုပြီးလက်တွေ့ကျကျဖြစ်လာနိုင်တယ်, အဲဒီမှာရပ်နေတဲ့ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး က" ဟီလီဟာအရပျမှာတွေ့နိုင်တယ်။ သူသည်သူ၏နောက်ခံကို Manga အနုပညာရှင်တစ် ဦး အနေနှင့်ဝေမျှခြင်းနှင့်ကွန်ပျူတာများနှင့်အလွန်အမင်းစိတ် 0 င်စားမှုကိုသူ၏စိတ်အားထက်သန်မှုကသူ့အားဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းများသို့သူ၏ရှုမြင်ပုံကိုပြသခဲ့သည်။ ဤကိလေသာများမှမွေးဖွားသောနဂါးအငြင်းပွားမှုများသည်ဂိမ်းအကြီးအကဲများနှင့်မြို့သူမြို့သားများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုမှတစ်ဆင့်ဇာတ်လမ်းတိုးတက်မှုများကိုအလေးပေးဖော်ပြသည်။ "ဒီဇာတ်လမ်းကတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုကတဆင့်ပေါ်ထွက်လာတယ်။
သို့သော်လက်တွေ့ကျသောဂရပ်ဖစ်ကိုလက်တွေ့ကျကျမထိတွေ့နိုင်သောအသံတိတ်ဂိမ်းများတွင်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကိုထိန်းသိမ်းရန်အခက်အခဲများကိုဟီလီကအသိအမှတ်ပြုသည်။ Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (NINTONE ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (NES) တွင်နဂါးရှာဖွေမှုအစောပိုင်းကာလများတွင်အသေးစားဂရပ်ဖစ်များသည်ကစားသမားများကိုအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကလက်ဝဲဘက်ထံမှအလွယ်တကူဖြည့်ဆည်းပေးရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်းများအနေဖြင့်ပိုမိုအသေးစိတ်မြင်ကွင်းများနှင့်အသံများပိုမိုပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှဟီလီသည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကိုပုံနဂုပ်ချော့သည့်ဇာတ်ကောင်များသရုပ်ဖော်သည်ဟုဆိုသည်။ "ဂိမ်းကစားပွဲတွေကပိုပြီးလက်တွေ့ကျလာတာနဲ့အမျှနဂါးရှာပုံတော်မှာပါဝင်တဲ့ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားဟာသရုပ်ဖော်စရာခက်တယ်။ ဒါကအနာဂတ်မှာစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်လာလိမ့်မယ်" ဟုသူကနိဂုံးချုပ်ပြောကြားသည်။
ဥပစာစကားမစပ်ညွှန်ကြားရေးမှူး Dragon Quest သည်ကစားသမားများ၏ခံစားချက်များကိုပထမဆုံးပြုလုပ်သည်ဟုထင်မြင်သည်
Dragon Quest သည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များပါ 0 င်ရန် Major RPG စီးရီးအနည်းငယ်သာဖြစ်နေသည်။
Hashino Horii သည်ထူးခြားသောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံအတွက်နဂါးရှာပုံတော်ကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။ "နဂါးရှာပုံဟာကစားသမားသည်မည်သည့်အခြေအနေတွင်မဆိုကစားသမားမည်သို့ခံစားရမည်ကိုနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းစဉ်းစားမိသည်။ "ပုံမှန်မြို့ပြေါကစားသမားများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်ကစားသမား၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုနှင့်အတူထွင်းထုထားသည်။ ဇာတ်ကောင်များပြောသောအခါဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းခံစားချက်များကိုနှိုးဆွရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။
- 1 Call of Duty သည် Black Ops 6 အပ်ဒိတ်များကို ကြေညာသည်။ Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025- ရက်စွဲများ၊ တည်နေရာများနှင့် ပွဲအသေးစိတ် Jan 08,2025
- 3 ပရောဂျက် Zomboid- စီမံခန့်ခွဲသူ အမိန့်များအားလုံး Jan 05,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Wonder Pick ရက်စွဲ, အချိန်နှင့်အထူးကဒ်များ - ဖေဖော်ဝါရီ 2025 Mar 03,2025
- 5 Code Geass Mobile Game သည် Close သို့ ဆွဲသည်။ Jan 07,2025
- 6 Starseed update: ဇန်နဝါရီလ 2025 အတွက်ကုဒ်များကိုဖြန့်ချိခဲ့သည် Feb 25,2025
- 7 Infinity Nikki ရှိစွမ်းရည်ပြည့်ဝမှုများကိုမည်သို့ရယူရမည်နည်း Feb 28,2025
- 8 Black Myth- Wukong သည် စတင်မလွှင့်မီ ရက်ပိုင်းအလိုတွင် Steam Charts တွင် ထိပ်ဆုံးမှ ရပ်တည်ခဲ့သည်။ Jan 07,2025