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Dragon Quest, Metaphor: Refantazio Creators su silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

by Joshua Apr 08,2025

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discute i silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

I veterani dei giochi di ruolo Yuji Horii e Katsura Hashino, direttori di "Dragon Quest" di Square Enix e "Metafora: Refantazio", rispettivamente, si sono recentemente impegnati in una discussione stimolante sul ruolo dei silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo contemporanei. Questa conversazione, evidenziata nel libretto "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", approfondisce le sfide in evoluzione dello sviluppo del gioco e della narrazione tra la tecnologia di avanzamento.

Dragon Quest Creator parla di sfide moderne dell'uso di protagonisti silenziosi

I protagonisti silenziosi sembrano sempre più fuori posto nei giochi moderni

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discute i silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

Immagine (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, la mente dietro l'iconica serie Dragon Quest, ha condiviso approfondimenti con Katsura Hashino, direttore del prossimo gioco di ruolo di Atlus, Metaphor: Refantazio. Il loro dialogo si è concentrato sulle sfumature della narrazione nei giochi di ruolo, in particolare le sfide affrontate da franchise come Dragon Quest mentre la grafica dei videogiochi avanzava verso un maggiore realismo.

Un segno distintivo della serie Dragon Quest è il suo uso di un protagonista silenzioso, che Horii definisce "il protagonista simbolico". Questo approccio consente ai giocatori di proiettare le proprie emozioni e reazioni sul personaggio, migliorando l'immersione nel mondo del gioco. I protagonisti silenziosi servono come avatar dei giocatori, coinvolgendo l'ambiente di gioco principalmente attraverso le scelte di dialogo piuttosto che le linee parlate.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discute i silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

Horii ha osservato che la semplicità della grafica nei giochi precedenti ha reso i protagonisti silenziosi una vestibilità naturale. "Man mano che la grafica del gioco si evolve e diventa più realistica, un protagonista che si trova lì può apparire abbastanza fuori posto", ha osservato Horii umoristico. Ha condiviso il suo background come aspirante manga artista e come la sua passione per la narrazione e il fascino per i computer lo ha portato all'industria dei videogiochi. Dragon Quest, nato da queste passioni, sottolinea la progressione della storia attraverso le interazioni con i boss del gioco e i cittadini. "La storia si svolge attraverso il dialogo, che è ciò che la rende coinvolgente", ha spiegato Horii.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discute i silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

Tuttavia, Horii ha riconosciuto la crescente difficoltà di mantenere i protagonisti silenziosi nei giochi moderni, in cui la grafica realistica può far sembrare un personaggio non reattivo fuori dal mondo. All'inizio di Dragon Quest on the Nintendo Entertainment System (NES), la grafica minimalista ha permesso ai giocatori di colmare facilmente le lacune emotive lasciate dal silenzioso protagonista. Man mano che i giochi si evolvono con elementi visivi e audio più dettagliati, Horii ha ammesso che raffigurare i protagonisti silenziosi diventa sempre più impegnativa. "Man mano che i giochi diventano più realistici, il tipo di protagonista presente in Dragon Quest diventa più difficile da rappresentare. Questo continuerà a essere una sfida in futuro", ha concluso.

Il regista di refantazio metafora pensa che Dragon Quest metta al primo posto i sentimenti dei giocatori

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discute i silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

Mentre Dragon Quest rimane una delle poche principali serie di giochi di ruolo per presentare un protagonista silenzioso, altre serie come Persona si sono spostate verso i protagonisti espressi, soprattutto da Persona 3. Al contrario, il prossimo gioco di Hashino, Metaphor: Refantazio, presenterà un protagonista completamente vocale.

Hashino ha elogiato Horii per l'esperienza emotiva unica Dragon Quest. "Credo che Dragon Quest consideri profondamente come si sentirà il giocatore in una determinata situazione", ha osservato Hashino. "Anche le interazioni con i normali cittadini sono realizzati pensando alla risposta emotiva del giocatore. I giochi sono costantemente progettati per evocare sentimenti specifici quando i personaggi parlano."

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