Dom News > Dragon Quest, Metafor: Refantazio twórcy cichych bohaterów we współczesnych grach RPG

Dragon Quest, Metafor: Refantazio twórcy cichych bohaterów we współczesnych grach RPG

by Joshua Apr 08,2025

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

Weterani RPG Yuji Horii i Katsura Hashino, reżyserzy „Dragon Quest” Square Enix i „Metafora: Refantazio” odpowiednio, niedawno zaangażowani w dyskusję na temat roli cichych bohaterów we współczesnych RPG. Ta rozmowa, podkreślona w broszurze „Metafor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition”, zagłębia się w ewoluujące wyzwania związane z rozwojem gier i opowiadania historii w postępowaniu technologii.

Dragon Quest Creator mówi nowoczesne wyzwania związane z używaniem cichych bohaterów

Cicha bohaterowie wydają się coraz bardziej nie na miejscu w nowoczesnych grach

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

obraz (c) den faminico gracz

Yuji Horii, Mastermind stojący za kultową serią Dragon Quest, podzielił się spostrzeżeniami z Katsurą Hashino, dyrektorem nadchodzącego RPG Atlusa, metafory: Refantazio. Ich dialog koncentrował się na niuansach opowiadania historii w RPG, szczególnie na wyzwaniach, przed którymi stoją franczyzy takie jak Dragon Quest, jako grafika gier wideo w kierunku większego realizmu.

Cechą charakterystyczną serii Dragon Quest jest użycie cichego bohatera, którego Horii nazywa „symbolicznym bohaterem”. Takie podejście pozwala graczom wyświetlać własne emocje i reakcje na postać, zwiększając zanurzenie w świecie gry. Ciche bohaterowie służą jako awatary graczy, angażując się w środowisko gry przede wszystkim poprzez wybory dialogowe, a nie linie mówione.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

Horii zauważył, że prostota grafiki we wcześniejszych grach sprawiła, że ​​cicha bohaterowie było naturalnym dopasowaniem. „W miarę ewolucji grafiki gry stają się bardziej realistyczne, bohater, który po prostu tam stoi, może wyglądać na nie na miejscu” - zauważył Horii humorystycznie. Podzielił się swoim pochodzeniem jako aspirujący artysta mangi i to, jak jego pasja do opowiadania historii i fascynacja komputerami doprowadziły go do branży gier wideo. Dragon Quest, urodzony z tych pasji, podkreśla postęp historii poprzez interakcje z szefami gier i mieszkańców miasta. „Historia rozwija się poprzez dialog, co sprawia, że ​​jest to wciągające” - wyjaśnił Horii.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

Jednak Horii uznał rosnącą trudność w utrzymaniu cichych bohaterów w nowoczesnych grach, w których realistyczna grafika może sprawić, że niereaktywna postać wydawała się niezgodna. We wczesnych dniach Dragon Quest w Nintendo Entertainment System (NES) minimalistyczna grafika pozwoliła graczom łatwo wypełnić emocjonalne luki pozostawione przez cichego bohatera. W miarę ewolucji gier z bardziej szczegółowymi wizualizacjami i dźwiękiem Horii przyznał, że przedstawianie cichych bohaterów staje się coraz trudniejsze. „Gdy gry stają się bardziej realistyczne, rodzaj bohatera przedstawionego w Dragon Quest trudniej jest przedstawić. W przyszłości będzie to wyzwanie” - podsumował.

Reżyser Metafor Refantazio uważa, że ​​Dragon Quest stawia uczucia graczy na pierwszym miejscu

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

Podczas gdy Dragon Quest pozostaje jedną z niewielu głównych serii RPG z udziałem cichego bohatera, inne serie takie jak Persona podeszły do ​​głosowych bohaterów, zwłaszcza od Persona 3. Natomiast nadchodząca gra Hashino, Metafor: Refantazio, będzie zawierać w pełni akt.

Hashino pochwalił Horii za wyjątkowe doświadczenie emocjonalne Dragon Quest. „Wierzę, że Dragon Quest głęboko zastanawia się, jak gracz będzie się czuć w każdej sytuacji” - zauważył Hashino. „Nawet interakcje ze zwykłymi mieszkańcami mieszkańców miasteczka są opracowywane z myślą o emocjonalnej reakcji gracza. Gry są konsekwentnie zaprojektowane w celu wywołania konkretnych uczuć, gdy mówią postacie”.

Popularne gry