Dragon Quest, Metaphor: Refantazio Creators on Silent Protagonists in Modern RPGS
RPG-veteranen Yuji Horii en Katsura Hashino, regisseurs van Square Enix's "Dragon Quest" en Atlus's "Metaphor: Refantazio", respectievelijk, die onlangs betrokken was bij een tot nadenken stemmende discussie over de rol van stille protagonisten in hedendaagse RPG's. Dit gesprek, benadrukt in het boekje "Metafoor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", duikt in de zich ontwikkelende uitdagingen van game -ontwikkeling en het vertellen van verhalen te midden van de voortschrijdende technologie.
Dragon Quest Creator spreekt moderne uitdagingen van het gebruik van stille protagonisten
Stille protagonisten lijken steeds meer misplaatst in moderne spellen
Afbeelding (c) Den Faminico Gamer
Yuji Horii, het brein achter de iconische Dragon Quest -serie, deelde inzichten met Katsura Hashino, de directeur van Atlus 'aankomende RPG, Metaphor: Refantazio. Hun dialoog was gericht op de nuances van het vertellen van verhalen in RPG's, met name de uitdagingen waarmee franchises zoals Dragon Quest worden geconfronteerd als grafische afbeeldingen van videogames naar een groter realisme.
Een kenmerk van de Dragon Quest -serie is het gebruik van een stille hoofdrolspeler, die Horii 'de symbolische hoofdrolspeler' noemt. Met deze aanpak kunnen spelers hun eigen emoties en reacties op het personage projecteren, waardoor de onderdompeling binnen de wereld van het spel wordt verbeterd. Stille protagonisten dienen als spelersavatars, die zich bezighouden met de game -omgeving, voornamelijk via dialoogkeuzes in plaats van gesproken lijnen.
Horii merkte op dat de eenvoud van graphics in eerdere games stille protagonisten een natuurlijke pasvorm maakte. "Naarmate game -graphics evolueren en realistischer worden, kan een hoofdrolspeler die er gewoon staat, niet op zijn plaats verschijnen," merkte Horii humoristisch op. Hij deelde zijn achtergrond als een aspirant -mangagist en hoe zijn passie voor het vertellen van verhalen en fascinatie voor computers hem naar de videogame -industrie leidde. Dragon Quest, geboren uit deze passies, benadrukt verhaalprogressie door interacties met gamebazen en stedelingen. "Het verhaal ontvouwt zich door dialoog, wat het boeiend maakt," legde Horii uit.
Horii erkende echter de groeiende moeilijkheid om stille protagonisten in moderne games te onderhouden, waar realistische afbeeldingen een niet-reactief personage kunnen laten lijken. In de begindagen van Dragon Quest on the Nintendo Entertainment System (NES) konden spelers spelers gemakkelijk de emotionele hiaten door de stille protagonist in te vullen. Naarmate games evolueren met meer gedetailleerde visuals en audio, gaf Horii toe dat het weergeven van stille protagonisten steeds uitdagend wordt. "Naarmate games realistischer worden, wordt het type hoofdrolspeler in Dragon Quest moeilijker te weergeven. Dit zal in de toekomst een uitdaging blijven", concludeerde hij.
Metaphor Refantazio Director denkt dat Dragon Quest de gevoelens van spelers eerst plaatst
Terwijl Dragon Quest een van de weinige grote RPG-series blijft die een stille hoofdrolspeler bevat, zijn andere series als Persona overgegaan naar stempotagonisten, vooral sinds Persona 3. Het komende spel van Hashino, metafoor: Refantazio, zal een volledig voicaat-geactiveerde protagonist hebben.
Hashino prees Horii voor de unieke emotionele ervaring die Dragon Quest biedt. "Ik geloof dat Dragon Quest diep overweegt hoe de speler zich in een bepaalde situatie zal voelen," merkte Hashino op. "Zelfs interacties met reguliere stedelingen zijn vervaardigd met de emotionele reactie van de speler in gedachten. De spellen zijn consequent ontworpen om specifieke gevoelens op te roepen wanneer personages spreken."
- 1 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pre-registratie live op Android Jan 02,2025
- 2 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' arriveert op Android Jan 06,2025
- 3 Webzen debuteert TERBIS op Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 4 Teamfight Tactics nieuwe set Magic n' Mayhem geplaagd in nieuwe trailer Jan 02,2025
- 5 Maanlichtseizoen brengt goddelijke kostuums naar Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Stronghold Castles, Epic City Builder, gelanceerd op Android Jan 09,2025
- 7 Zeldzame bloei ontgrendelt Enigma in Stalker 2 Jan 07,2025
- 8 Call of Duty kondigt Black Ops 6-updates aan Feb 08,2025
-
Budgettering en beleggen: uw gids voor financiële apps
Een totaal van 9
-
Verslavende informele games die je leuk zult vinden
Een totaal van 10
-
Beste rollenspellen voor Android
Een totaal van 10