Trang chủ News > Dragon Quest, ẩn dụ: Những người sáng tạo Refantazio về các nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại

Dragon Quest, ẩn dụ: Những người sáng tạo Refantazio về các nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại

by Joshua Apr 08,2025

Dragon Quest và ẩn dụ: Những người sáng tạo Refantazio thảo luận về các nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại

Các cựu chiến binh RPG Yuji Horii và Katsura Hashino, giám đốc của "Dragon Quest" của Square Enix và "Metaphor: Refantazio" của Atlus: gần đây, gần đây đã tham gia vào một cuộc thảo luận về tư duy về vai trò của các nhân vật tự nhiên trong RPG đương đại. Cuộc trò chuyện này, được nhấn mạnh trong cuốn sách "Phép ẩn dụ: Refantazio Atlas Brand Edition phiên bản thứ 35", đào sâu vào những thách thức phát triển của phát triển trò chơi và kể chuyện giữa công nghệ tiến bộ.

Người sáng tạo Dragon Quest nói những thách thức hiện đại của việc sử dụng nhân vật chính im lặng

Nhân vật chính im lặng dường như ngày càng lạc hậu trong các trò chơi hiện đại

Dragon Quest và ẩn dụ: Những người sáng tạo Refantazio thảo luận về các nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại

Hình ảnh (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, chủ mưu đằng sau loạt phim Dragon Quest mang tính biểu tượng, đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc với Katsura Hashino, giám đốc của game nhập vai sắp tới của Atlus, Metaphor: Refantazio. Cuộc đối thoại của họ tập trung vào các sắc thái kể chuyện trong các game nhập vai, đặc biệt là những thách thức mà các nhượng quyền như Dragon Quest phải đối mặt khi đồ họa trò chơi video tiến tới chủ nghĩa hiện thực lớn hơn.

Một dấu ấn của loạt phim Dragon Quest là việc sử dụng một nhân vật chính im lặng, mà Horii gọi là "nhân vật chính biểu tượng". Cách tiếp cận này cho phép người chơi chiếu cảm xúc và phản ứng của riêng họ lên nhân vật, tăng cường sự đắm chìm trong thế giới của trò chơi. Các nhân vật chính im lặng đóng vai trò là hình đại diện của người chơi, tham gia vào môi trường trò chơi chủ yếu thông qua các lựa chọn đối thoại thay vì các dòng nói.

Dragon Quest và ẩn dụ: Những người sáng tạo Refantazio thảo luận về các nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại

Horii lưu ý rằng sự đơn giản của đồ họa trong các trò chơi trước đó làm cho các nhân vật chính im lặng trở nên phù hợp tự nhiên. "Khi đồ họa trò chơi phát triển và trở nên thực tế hơn, một nhân vật chính chỉ đứng đó có thể xuất hiện khá lạc lõng", Horii nhận xét hài hước. Anh ấy chia sẻ nền tảng của mình như một nghệ sĩ manga đầy tham vọng và niềm đam mê kể chuyện và niềm đam mê của anh ấy với máy tính đã đưa anh ấy đến ngành công nghiệp trò chơi video. Dragon Quest, sinh ra từ những đam mê này, nhấn mạnh sự tiến bộ của câu chuyện thông qua các tương tác với các ông chủ trò chơi và người dân thị trấn. "Câu chuyện mở ra thông qua đối thoại, đó là những gì làm cho nó hấp dẫn," Horii giải thích.

Dragon Quest và ẩn dụ: Những người sáng tạo Refantazio thảo luận về các nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại

Tuy nhiên, Horii thừa nhận khó khăn ngày càng tăng trong việc duy trì các nhân vật chính im lặng trong các trò chơi hiện đại, nơi đồ họa thực tế có thể khiến một nhân vật không phản ứng dường như mất liên lạc. Trong những ngày đầu của Dragon Quest trên Hệ thống giải trí Nintendo (NES), đồ họa tối giản cho phép người chơi dễ dàng lấp đầy những khoảng trống cảm xúc do nhân vật chính im lặng để lại. Khi các trò chơi phát triển với hình ảnh và âm thanh chi tiết hơn, Horii thừa nhận rằng việc mô tả các nhân vật chính im lặng trở nên ngày càng khó khăn. "Khi các trò chơi trở nên thực tế hơn, loại nhân vật chính nổi bật trong Dragon Quest trở nên khó mô tả hơn. Đây sẽ tiếp tục là một thách thức trong tương lai", ông kết luận.

Metaphor Refantazio Giám đốc nghĩ rằng Dragon Quest đặt cảm xúc của người chơi lên hàng đầu

Dragon Quest và ẩn dụ: Những người sáng tạo Refantazio thảo luận về các nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại

Trong khi Dragon Quest vẫn là một trong số ít loạt game nhập vai chính có nhân vật chính im lặng, thì các loạt phim khác như Persona đã chuyển sang các nhân vật chính, đặc biệt là từ game sắp tới của Persona 3.

Hashino đã ca ngợi Horii vì trải nghiệm cảm xúc độc đáo Dragon Quest cung cấp. "Tôi tin rằng Dragon Quest xem xét sâu sắc cách người chơi sẽ cảm thấy như thế nào trong bất kỳ tình huống nào", Hashino nhận xét. "Ngay cả các tương tác với người dân thị trấn thông thường cũng được tạo ra với phản ứng cảm xúc của người chơi. Các trò chơi được thiết kế một cách nhất quán để gợi lên những cảm xúc cụ thể khi các nhân vật nói."

Trò chơi thịnh hành