गेम देवों ने कंसोल "एस्लॉप" इश्यू पर चर्चा की
PlayStation Store और Nintendo Eshop पर एक अजीबोगरीब मुद्दा है। पिछले कुछ महीनों में, दोनों प्लेटफार्मों ने गेम का एक उछाल देखा है, कुछ उपयोगकर्ताओं ने "स्लोप" कॉल किया है।
Kotaku और aftermath ने इस समस्या का दस्तावेजीकरण किया है, जिसमें Eshop के सामान्य AI और भ्रामक स्टोर पृष्ठों का उपयोग करते हुए खेलों के बढ़ते प्रचार को ध्यान में रखते हुए। ये खेल अक्सर उपयोगकर्ताओं को सस्ते, कम गुणवत्ता वाले खिताब खरीदने में धोखा देते हैं जो उनके वादों को पूरा करने में विफल रहते हैं। यह मुद्दा हाल ही में PlayStation Store में फैल गया है, विशेष रूप से संदिग्ध प्रविष्टियों के साथ "गेम्स टू विशलिस्ट" अनुभाग को अव्यवस्थित करता है।
ये सिर्फ रन-ऑफ-द-मिल बैड गेम्स नहीं हैं; कई अचूक खेल रोजाना जारी किए जाते हैं। समस्या दुकानों में बाढ़ के समान हड़ताली समान खिताबों की सरासर मात्रा में निहित है। ये "स्लोप" गेम, अक्सर बिक्री पर सिमुलेशन गेम, अक्सर लोकप्रिय खेलों के विषयों की नकल करते हैं या यहां तक कि एकमुश्त चोरी नाम और अवधारणाएं भी होती हैं। उनकी हाइपर-स्टाइल की गई कला और स्क्रीनशॉट जनरेटिव एआई के रीक, फिर भी वास्तविक खेल शायद ही कभी स्टोरफ्रंट के वादों से मेल खाते हों। वे अक्सर खराब नियंत्रण, तकनीकी मुद्दों और आकर्षक सामग्री की कमी से पीड़ित होते हैं।इसके अलावा, कम संख्या में कंपनियां इन खेलों को लगातार मंथन करने के लिए जिम्मेदार लगती हैं। जैसा कि YouTube निर्माता डेड डोमेन ने खोजा, इन कंपनियों को ट्रैक करने और जवाबदेह ठहराने के लिए उल्लेखनीय रूप से मुश्किल है, अक्सर सार्वजनिक वेबसाइटों या व्यावसायिक जानकारी की कमी होती है, और कभी -कभी जांच से बचने के लिए नाम बदलते हैं।
उपयोगकर्ता हताशा बढ़ी है, इस "एआई ढलान" का मुकाबला करने के लिए सख्त स्टोरफ्रंट विनियमन के लिए कॉल करने के लिए अग्रणी है, विशेष रूप से निनटेंडो ईशोप के तेजी से सुस्त प्रदर्शन को देखते हुए अधिक गेम इसके पृष्ठों को बंद कर देते हैं।
इस घटना को समझने के लिए, मैंने जांच की कि कैसे ये गेम स्टोरफ्रंट्स में बाढ़ आते हैं, क्यों PlayStation और Nintendo विशेष रूप से प्रभावित होते हैं, और क्यों स्टीम और Xbox अपेक्षाकृत अप्रभावित दिखाई देते हैं।
प्रमाणन प्रक्रिया
मैंने आठ गेम डेवलपमेंट और पब्लिशिंग प्रोफेशनल्स का साक्षात्कार लिया (सभी प्लेटफ़ॉर्म होल्डर रिप्रिजल के डर से गुमनामी का अनुरोध करते हुए), प्रत्येक में स्टीम, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच में गेम जारी करने वाले व्यापक अनुभव के साथ। उनकी अंतर्दृष्टि ने इन प्लेटफार्मों पर गेम रिलीज़ प्रक्रिया पर प्रकाश डाला, संभावित रूप से "ढलान" स्तरों में असमानता को समझा।
आम तौर पर, इस प्रक्रिया में प्लेटफ़ॉर्म होल्डर (निनटेंडो, सोनी, माइक्रोसॉफ्ट, या वाल्व) को पिच करना शामिल है, विकास पोर्टल और डेवकिट्स (कंसोल के लिए) तक पहुंच प्राप्त करना, गेम का विवरण देने वाले फॉर्म को पूरा करना, और प्रमाणन से गुजरना ("सर्टिफिकेट," लोटचेक ")। प्रमाणन सत्यापन की पुष्टि करता है कि खेल तकनीकी आवश्यकताओं को पूरा करता है (जैसे, भ्रष्ट सहेजें, नियंत्रक डिस्कनेक्ट्स को संभालना), कानूनी अनुपालन (जैसे, कॉपीराइट उल्लंघन से परहेज, आयु रेटिंग का पालन करना), और ईएसआरबी रेटिंग सटीकता। साक्षात्कारकर्ताओं ने उम्र की रेटिंग के बारे में प्लेटफ़ॉर्म होल्डर्स की सख्ती पर जोर दिया, जहां कोई भी विसंगति काफी देरी या रिलीज को रोक सकती है।
एक आम गलतफहमी यह है कि प्रमाणन गुणवत्ता आश्वासन के बराबर है। कई साक्षात्कारकर्ताओं ने स्पष्ट किया कि प्रमाणन तकनीकी अनुपालन की जाँच करता है, न कि खेल की गुणवत्ता। डेवलपर्स/प्रकाशक प्रस्तुत करने से पहले क्यूए के लिए जिम्मेदार हैं। प्लेटफ़ॉर्म धारक मुख्य रूप से सुनिश्चित करते हैं कि गेम का कोड हार्डवेयर विनिर्देशों को पूरा करता है। गेम पासिंग प्रमाणन जारी किया जाता है; पहचाने गए मुद्दों को संबोधित करने के बाद विफलताओं का परिणाम फिर से शुरू होता है। साक्षात्कारकर्ताओं ने प्लेटफ़ॉर्म धारकों से सीमित प्रतिक्रिया प्राप्त करने की सूचना दी, अक्सर केवल त्रुटि कोड, निनटेंडो के साथ अक्सर स्पष्ट स्पष्टीकरण के बिना खेल को अस्वीकार करने के लिए उद्धृत किया जाता है।
स्टोर पृष्ठ प्रस्तुति
सभी प्लेटफ़ॉर्म धारकों को स्टोर पेजों पर सटीक गेम प्रतिनिधित्व की आवश्यकता होती है। हालाँकि, प्रवर्तन भिन्न होता है। स्क्रीनशॉट समीक्षा मुख्य रूप से स्थिरता (जैसे, सही नियंत्रक बटन, भाषा) के लिए जांच करता है और प्रतिस्पर्धी इमेजरी से बचता है। एक साक्षात्कारकर्ता ने एक ऐसे मामले को याद किया, जहां निनटेंडो ने स्विच पर रेंडर करने के लिए असंभव अवास्तविक ग्राफिक्स के कारण स्क्रीनशॉट को अस्वीकार कर दिया, स्टोर रिव्यू टीमों द्वारा गेम बिल्ड तक पहुंच की कमी को उजागर किया।
जबकि Nintendo और Xbox Review Store Page लाइव होने से पहले बदलते हैं, PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक आयोजित करता है, और वाल्व केवल प्रारंभिक सबमिशन की समीक्षा करता है। एक साक्षात्कारकर्ता ने कहा कि वाल्व प्रारंभिक अनुमोदन के बाद पृष्ठ अपडेट की समीक्षा नहीं करता है।
जबकि प्लेटफ़ॉर्म धारक उत्पाद को अपने विवरण से मेल खाने के लिए कुछ स्तर के परिश्रम का संचालन करते हैं, सटीक प्रतिनिधित्व के मानकों को शिथिल रूप से परिभाषित किया जाता है, जिससे कई गेम फिसलने की अनुमति देते हैं। एक साक्षात्कारकर्ता ने एक खेल का वर्णन किया, "स्ट्रीट सर्वाइवल: बेघर सिम्युलेटर," जिसका स्टोर पेज ने प्रगति का सटीक रूप से वर्णित किया है, लेकिन जिनके स्क्रीनशॉट ने इसे प्रतिबिंबित नहीं किया, फिर भी अभी भी समीक्षा की गई है।
स्क्रीनशॉट को भ्रामक करने के लिए परिणाम आमतौर पर हटाने के अनुरोधों तक सीमित होते हैं, हालांकि डेवलपर्स मंच से हटाने या हटाने का जोखिम उठाते हैं यदि वे बार -बार नियमों का उल्लंघन करते हैं। विशेष रूप से, तीन कंसोल स्टोरफ्रंट में से कोई भी गेम या स्टोर एसेट्स में जेनेरिक एआई के उपयोग के बारे में नियम नहीं है। स्टीम, हालांकि, अपने सामग्री सर्वेक्षण में एक खंड शामिल है, जिसमें डेवलपर्स को जेनेरिक एआई उपयोग का खुलासा करने के लिए कहा गया है।
Eshop की "ESLOP" समस्या
सवाल यह है: सोनी और निनटेंडो के स्टोरफ्रंट्स जनरेटिव एआई परिसंपत्तियों का उपयोग करके कम गुणवत्ता वाले खेलों के साथ बाढ़ क्यों कर रहे हैं? साक्षात्कार में कई कारक सामने आए:
Microsoft निंटेंडो, सोनी और वाल्व के विपरीत, व्यक्तिगत रूप से गेम को खेलता है, जो डेवलपर्स को वीट कर देता है। यह Microsoft को "ढलान" के लिए अतिसंवेदनशील बनाता है क्योंकि प्रत्येक गेम को व्यक्तिगत जांच पास करनी चाहिए। साक्षात्कारकर्ताओं ने Xbox के उच्च मानकों और हाथों पर दृष्टिकोण पर प्रकाश डाला, जिससे कम गुणवत्ता वाले खेलों के लिए अग्रणी।
निनटेंडो और प्लेस्टेशन के डेवलपर-आधारित वेटिंग कंपनियों को आसानी से कई गेम प्रकाशित करने की अनुमति देते हैं, जिससे समान, कम गुणवत्ता वाले खिताबों की आमद होती है। एक डेवलपर ने निंटेंडो को "शायद घोटाले के लिए सबसे आसान" बताया। एक अन्य ने निंटेंडो ईशोप के "नए रिलीज़" और "छूट" वर्गों पर शीर्ष पदों को बनाए रखने के लिए स्थायी रूप से विस्तारित बिक्री के साथ बंडलों को जारी करने की रणनीति का वर्णन किया। PlayStation पर एक समान समस्या का वर्णन किया गया था, जहां स्वचालित सूची नए जारी किए गए खेलों को प्राथमिकता देती है, यहां तक कि कम गुणवत्ता वाले लोगों को भी, रैंकिंग में उच्च गुणवत्ता वाले खेलों को धक्का देता है।
जबकि जनरेटिव एआई को अक्सर दोषी ठहराया जाता है, यह प्राथमिक मुद्दा नहीं है। कई गेम एआई-जनित परिसंपत्तियों के बजाय जेनेरिक कॉन्सेप्ट आर्ट का उपयोग करते हैं। जनरेटिव एआई प्रमाणन के लिए तैयार एक पूरा गेम नहीं बना सकता है। दिलचस्प बात यह है कि Xbox, "ढलान" से कम प्रभावित होने के बावजूद, प्रौद्योगिकी में अपने निवेश के कारण AI के उपयोग को हतोत्साहित करने की संभावना कम हो सकती है।
नीचे दी गई छवि लेखन के समय प्लेस्टेशन स्टोर के "गेम्स टू विशलिस्ट" अनुभाग को दिखाती है।
स्टीम, संभावित रूप से सबसे अधिक "ढलान" होने के बावजूद, समान उपयोगकर्ता बैकलैश का सामना नहीं कर रहा है। इसकी मजबूत खोज और फ़िल्टरिंग विकल्प, लगातार अपडेट करने वाले नए रिलीज़ सेक्शन के साथ, व्यक्तिगत कम गुणवत्ता वाले गेम के प्रभाव को पतला करते हैं। निनटेंडो, हालांकि, बस एक अनसुना ढेर में सभी नई रिलीज़ प्रस्तुत करता है।
प्लेटफ़ॉर्म एक्शन और समाधान
उपयोगकर्ताओं ने निनटेंडो और सोनी से इस मुद्दे को संबोधित करने का आग्रह किया है, लेकिन न तो टिप्पणी के अनुरोधों का जवाब दिया। Microsoft ने भी जवाब नहीं दिया। साक्षात्कारकर्ताओं ने समस्या को हल करने की निनटेंडो की क्षमता के बारे में निराशावाद व्यक्त किया, एक के साथ यह सुझाव दिया कि निनटेंडो स्विच 2 का ईशोप केवल मामूली रूप से बेहतर हो सकता है। हालांकि, उन्होंने नोट किया कि निनटेंडो का वेब ब्राउज़र ESHOP कंसोल ऐप से अपेक्षाकृत बेहतर है।
जबकि सोनी ने अतीत में इसी तरह के मुद्दों के खिलाफ कार्रवाई की है (उदाहरण के लिए, "स्पैम" सामग्री पर 2021 दरार), भविष्य की कार्रवाई की प्रभावशीलता अनिश्चित है। लेख में अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग के संभावित डाउनसाइड्स को भी उजागर किया गया है, जैसा कि निनटेंडो लाइफ की "बेहतर ईशोप" परियोजना द्वारा प्रदर्शित किया गया है, जिसने गलत तरीके से कई वैध खेलों को चिह्नित किया है।
साक्षात्कारकर्ताओं ने सख्त विनियमन के संभावित अनपेक्षित परिणामों के बारे में चिंता व्यक्त की, इस डर से कि गुणवत्ता वाले खेलों को गलती से लक्षित किया जा सकता है। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि प्लेटफ़ॉर्म धारक उपभोक्ताओं को धोखा देने की कोशिश नहीं कर रहे हैं, लेकिन कम गुणवत्ता वाले खेलों, परिसंपत्ति फ़्लिप और एआई-जनित गेम के बीच अंतर करने के लिए संघर्ष करते हैं।
अंतिम साक्षात्कारकर्ता ने प्लेटफ़ॉर्म धारकों के लिए सहानुभूति व्यक्त की, जिसमें मैन्युअल रूप से खेलों की एक विशाल आमद की समीक्षा करने के विशाल कार्य को ध्यान में रखते हुए। उन्होंने "अच्छे" या "खराब" खेलों की पहचान करने में कठिनाई को उजागर किया और निंदक नकद कब्रों को रोकने के दौरान विविध खेलों की अनुमति देने की चुनौती।
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