Game Devs Konsol "Eslop" sorununu tartışıyor
PlayStation Store ve Nintendo Eshop'ta tuhaf bir sorun var. Geçtiğimiz birkaç ay boyunca, her iki platform da bazı kullanıcıların alaycı bir şekilde "slop" dediği oyun dalgalanması gördü.
Kotaku ve Aftermath, eShop'un üretken AI ve yanıltıcı mağaza sayfalarını kullanan oyunların artan tanıtımını not ederek bu sorunu belgelediler. Bu oyunlar genellikle kullanıcıları vaatlerini yerine getiremeyen ucuz, düşük kaliteli başlıklar satın almaya kandırır. Bu sorun son zamanlarda PlayStation mağazasına, özellikle "Wile Liste Oyunları" bölümünü sorgulanabilir girişlerle karıştırdı.
Bunlar sadece değirmen kötü oyunlar değil; Birçok dikkat çekici oyun günlük olarak piyasaya sürülüyor. Sorun, mağazalara su basan çarpıcı benzer başlıkların hacminde yatmaktadır. Bu "slop" oyunları, sıklıkla satışta sık sık simülasyon oyunları, genellikle popüler oyunların temalarını taklit eder ve hatta açıkça isimleri ve kavramları çalır. Hiper-stilize sanat ve ekran görüntüleri üretken yapay zeka reek, ancak gerçek oyunlar nadiren mağaza vaatlerine uyuyor. Genellikle kötü kontrollerden, teknik sorunlardan ve ilgi çekici içerik eksikliğinden muzdariptirler.Dahası, az sayıda şirket bu oyunları acımasızca sarsmaktan sorumlu görünüyor. YouTube Creator Dead Domain'in keşfedildiği gibi, bu şirketlerin hesap verebilir, genellikle kamu web siteleri veya iş bilgileri eksikliği ve hatta bazen incelemeden kaçınmak için isimleri değiştirmesi oldukça zordur.
Kullanıcı hayal kırıklığı arttı, bu da özellikle Nintendo Eshop'un daha fazla oyun sayfalarını tıkadığı için giderek artan performansı göz önüne alındığında, bu "AI Slop" ile mücadele etmek için daha katı mağaza düzenlemesi çağrısına yol açtı.
Bu fenomeni anlamak için, bu oyunların vitrin önlerini nasıl doldurduğunu, PlayStation ve Nintendo'nun neden özellikle etkilendiğini ve Steam ve Xbox'ın neden nispeten etkilenmediğini araştırdım.
Sertifika Süreci
Her biri Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'te oyun yayınlayan kapsamlı deneyime sahip sekiz oyun geliştirme ve yayınlama profesyoneliyle (hepsi platform sahibi misilleme korkusu nedeniyle anonimlik talep ediyor) ile röportaj yaptım. İçgörüleri, bu platformlarda oyun sürüm sürecine ışık tutarak potansiyel olarak "slop" seviyelerindeki eşitsizliği açıkladı.
Genel olarak süreç, platform sahibine (Nintendo, Sony, Microsoft veya Valve) atış yapmayı, geliştirme portallarına ve devkitlere (konsollar için) erişim elde etmeyi, oyunu detaylandıran formları tamamlamayı ve sertifikasyona ("cert," "lotcheck") girmeyi içerir. Sertifikasyon, oyunun teknik gereksinimleri (örneğin, bozuk tasarrufların işlenmesi, kontrolör bağlantılarının kesilmesini), yasal uyumluluğu (örneğin, telif hakkı ihlalinden kaçınma, yaş derecelerine bağlı kalma) ve ESRB derecelendirme doğruluğunu karşıladığını doğrular. Görüşülen kişiler, herhangi bir tutarsızlığın önemli ölçüde geciktirebileceği veya durdurulabileceği yaş derecelendirmeleri ile ilgili platform sahiplerinin katlılığını vurguladı.
Yaygın bir yanlış anlama, sertifikasyonun kalite güvencesine eşit olmasıdır. Birkaç görüşmeci, sertifikasyonun oyun kalitesini değil teknik uyumluluğu kontrol ettiğini açıkladı. Geliştiriciler/yayıncılar gönderilmeden önce KG'den sorumludur. Platform sahipleri öncelikle oyunun kodunun donanım özelliklerini karşıladığından emin olur. Oyun Geçen Sertifikasyon yayınlandı; Başarısızlıklar, belirlenen sorunları ele aldıktan sonra yeniden gönderilmeye neden olur. Görüşülen kişiler, Nintendo'nun net açıklamalar yapmadan oyunları reddetmek için sık sık atıfta bulunulduğu platform sahiplerinden, genellikle hata kodlarından sınırlı geri bildirim aldığını bildirdi.
Mağaza Sayfası Sunumu
Tüm platform sahipleri mağaza sayfalarında doğru oyun temsili gerektirir. Ancak, icra değişir. Ekran görüntüsü incelemeleri öncelikle tutarlılığı kontrol edin (örn., Doğru kontrol düğmeleri, dil) ve rakip görüntülerden kaçının. Bir görüşmeci, Nintendo'nun gerçekçi olmayan grafiklerden dolayı ekran görüntülerini reddettiği ve mağaza inceleme ekipleri tarafından oyun yapılarına erişim eksikliğini vurgulayarak bir davayı anlattı.
Nintendo ve Xbox Review Store sayfası canlı gitmeden önce değişirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek düzenler ve Valve sadece ilk gönderimi gözden geçirir. Bir görüşmeci, Valve'in ilk onaydan sonra sayfa güncellemelerini gözden geçirmediğini kaydetti.
Platform sahipleri, ürünün açıklamasıyla eşleşmesini sağlamak için bir miktar gayret gösterirken, doğru temsil standartları gevşek bir şekilde tanımlanır ve birçok oyunun geçmesine izin verir. Bir görüşmeci, mağaza sayfası ilerlemeyi doğru bir şekilde tanımlayan ancak ekran görüntüleri bunu yansıtmayan, ancak yine de gözden geçiren bir oyun olan "Street Survival: Evsiz Simulator" adlı bir oyunu anlattı.
Yanıltıcı ekran görüntülerinin sonuçları genellikle kaldırma istekleriyle sınırlıdır, ancak geliştiriciler tekrar tekrar kuralları ihlal ederlerse platformdan kaçma veya kaldırma riskiyle karşı karşıyadır. Özellikle, üç konsol vitrininin hiçbirinin oyunlarda veya mağaza varlıklarında üretken AI kullanımı ile ilgili kuralları yoktur. Bununla birlikte, Steam, içerik anketinde geliştiricilerin üretken AI kullanımını ifşa etmelerini isteyen bir bölüm içerir.
EShop'un "Eslop" sorunu
Soru devam ediyor: Sony ve Nintendo'nun vitrinleri neden üretici AI varlıkları kullanarak düşük kaliteli oyunlarla dolup taşıyor? Röportajlarda çeşitli faktörler ortaya çıktı:
Microsoft Vets, Nintendo, Sony ve Valve, geliştiricileri veterinerlikten farklı olarak ayrı ayrı oyunlar. Bu, Microsoft'u "slop" a daha az duyarlı hale getirir, çünkü her oyun bireysel incelemeyi geçmelidir. Görüşülen kişiler, Xbox'ın daha yüksek standartlarını ve uygulamalı yaklaşımını vurgulayarak daha az düşük kaliteli oyuna yol açtı.
Nintendo ve PlayStation'ın geliştirici tabanlı veteriner, şirketlerin birden fazla oyun yayınlamasına olanak tanıyarak benzer, düşük kaliteli başlıkların akışına yol açar. Bir geliştirici Nintendo'yu "muhtemelen en kolay aldatıcı" olarak nitelendirdi. Bir diğeri, Nintendo Eshop'un "yeni sürümleri" ve "indirimler" bölümlerinde en iyi pozisyonları korumak için sürekli genişletilmiş satışlarla demetleri serbest bırakma stratejisini açıkladı. Benzer bir sorun, otomatik listelerin yeni yayınlanan oyunları, hatta düşük kaliteli oyunları bile önceliklendirdiği ve daha yüksek kaliteli oyunları sıralamalardan aşağı ittiği PlayStation'da da açıklandı.
Üretken AI genellikle suçlanırken, bu birincil sorun değildir. Birçok oyun AI tarafından üretilen varlıklar yerine genel konsept sanatı kullanır. Üretici AI, sertifikaya hazır tam bir oyun oluşturamaz. İlginç bir şekilde, Xbox, "slop" dan daha az etkilenmesine rağmen, teknolojiye yapılan yatırımları nedeniyle AI kullanımını caydırma olasılığı daha düşük olabilir.
Aşağıdaki resim, yazma sırasında PlayStation Store'un "Wish Liste Oyunları" bölümünü göstermektedir.
Steam, potansiyel olarak en "slop'a" sahip olmasına rağmen, benzer kullanıcı tepkisiyle karşı karşıya değil. Sağlam arama ve filtreleme seçenekleri, sürekli olarak güncellenen yeni sürümler bölümünün yanı sıra, bireysel düşük kaliteli oyunların etkisini seyreltin. Ancak Nintendo, tüm yeni sürümleri çözülmemiş bir kazıkta sunar.
Platform Eylemi ve Çözümleri
Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi konuyu ele almaya çağırdı, ancak ikisi de yorum taleplerine yanıt vermedi. Microsoft da yanıt vermedi. Görüşülen kişiler, Nintendo'nun sorunu çözme yeteneği hakkında karamsarlığı ifade ettiler, biri Nintendo Switch 2'nin eShop'un sadece marjinal olarak daha iyi olabileceğini öne sürdü. Ancak, Nintendo'nun web tarayıcısı eShop'un konsol uygulamasından nispeten daha iyi olduğunu belirttiler.
Sony geçmişte benzer sorunlara karşı harekete geçmiş olsa da (örneğin, "spam" içeriğine ilişkin 2021 baskısı), gelecekteki eylemin etkinliği belirsizdir. Makale ayrıca, Nintendo Life'ın birçok meşru oyunu yanlış işaretleyen "Better Eshop" projesinin gösterdiği gibi aşırı agresif filtrelemenin potansiyel dezavantajlarını vurgulamaktadır.
Görüşmeciler, kaliteli oyunların yanlışlıkla hedeflenebileceğinden korkarak, daha katı düzenlemenin potansiyel istenmeyen sonuçları hakkında endişelerini dile getirdiler. Platform sahiplerinin tüketicileri aldatmaya çalışmadıklarını, ancak düşük kaliteli oyunlar, varlık dönmeleri ve AI tarafından üretilen oyunlar arasında ayrım yapmak için mücadele ettiklerini vurguladılar.
Son görüşmeci, platform sahiplerine sempati duyduğunu ve büyük bir oyun akışını manuel olarak gözden geçirmenin muazzam görevine dikkat çekti. "İyi" veya "kötü" oyunları objektif olarak tanımlama zorluğunu ve alaycı nakit yakalamayı önlerken çeşitli oyunlara izin vermenin zorluğunu vurguladılar.
- 1 Call of Duty Black Ops 6 güncellemesini duyurdu Feb 08,2025
- 2 Project Zomboid: Tüm Yönetici Komutları Jan 05,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: Tarihler, Mekanlar ve Etkinlik Detayları Jan 08,2025
- 4 Pokémon TCG Cep: Wonder Seçim Tarihi, Saati ve Promosyon Kartları - Şubat 2025 Mar 03,2025
- 5 Yıldız Tohumu Güncellemesi: Ocak 2025 Kodları Çıktı Feb 25,2025
- 6 Black Myth: Wukong Çıkışına Günler Kalmadan Steam Listelerinde Zirvede Jan 07,2025
- 7 Infinity Nikki'de tüm yetenek kıyafetleri nasıl elde edilir Feb 28,2025
- 8 GTA 6: Güz 2025 Çıkış Tarihi Söylentileri Yoğunlaşıyor Feb 19,2025
-
Android için En İyi Rol Yapma Oyunları
Toplam 10