Trò chơi Devs Thảo luận về vấn đề "ESLOP" của bảng điều khiển
Có một vấn đề đặc biệt khi sản xuất bia trên PlayStation Store và Nintendo Eshop. Trong vài tháng qua, cả hai nền tảng đã chứng kiến sự gia tăng của các trò chơi mà một số người dùng gọi là "dốc".
Kotaku và Aftermath đã ghi lại vấn đề này, lưu ý sự quảng bá ngày càng tăng của các trò chơi sử dụng AI tổng thể và các trang cửa hàng gây hiểu lầm. Những trò chơi này thường lừa dối người dùng để mua các tựa game chất lượng thấp, rẻ tiền mà không thể thực hiện theo lời hứa của họ. Vấn đề này gần đây đã lan sang cửa hàng PlayStation, đặc biệt là lộn xộn phần "Trò chơi vào danh sách mong muốn" với các mục đáng ngờ.
Đây không chỉ là những trò chơi xấu chạy; Nhiều trò chơi không đáng kể được phát hành hàng ngày. Vấn đề nằm ở khối lượng tuyệt đối của các tựa game tương tự nổi bật tràn ngập các cửa hàng. Các trò chơi "Slop" này, các trò chơi mô phỏng thường xuyên thường xuyên được bán, thường bắt chước các chủ đề của các trò chơi phổ biến hoặc thậm chí là các tên và khái niệm đánh cắp hoàn toàn. Nghệ thuật siêu cách thức của họ và ảnh chụp màn hình của họ của AI, nhưng các trò chơi thực tế hiếm khi phù hợp với lời hứa của cửa hàng. Họ thường bị kiểm soát kém, các vấn đề kỹ thuật và thiếu nội dung hấp dẫn.Hơn nữa, một số ít các công ty dường như có trách nhiệm đưa ra những trò chơi này không ngừng. Như YouTube Creator Dead Domain đã phát hiện ra, các công ty này rất khó theo dõi và giữ trách nhiệm, thường thiếu các trang web công cộng hoặc thông tin kinh doanh và đôi khi thậm chí thay đổi tên để trốn tránh sự giám sát.
Sự thất vọng của người dùng đã phát triển, dẫn đến các lời kêu gọi quy định cửa hàng chặt chẽ hơn để chống lại "AI Slop" này, đặc biệt là với màn trình diễn ngày càng chậm chạp của Nintendo Eshop khi nhiều trò chơi làm tắc nghẽn các trang của nó.
Để hiểu hiện tượng này, tôi đã điều tra làm thế nào các trò chơi này tràn ngập các cửa hàng, tại sao PlayStation và Nintendo bị ảnh hưởng đặc biệt, và tại sao Steam và Xbox xuất hiện tương đối không bị ảnh hưởng.
Quá trình chứng nhận
Tôi đã phỏng vấn tám chuyên gia phát triển và xuất bản trò chơi (tất cả đều yêu cầu ẩn danh do sợ bị trả thù của người giữ nền tảng), mỗi chuyên gia có nhiều kinh nghiệm phát hành các trò chơi trên Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch. Những hiểu biết của họ làm sáng tỏ quá trình phát hành trò chơi trên các nền tảng này, có khả năng giải thích sự chênh lệch ở cấp độ "Slop".
Nói chung, quá trình này liên quan đến việc đưa vào chủ sở hữu nền tảng (Nintendo, Sony, Microsoft hoặc Valve), có quyền truy cập vào các cổng phát triển và Devkits (cho bảng điều khiển), hoàn thành các biểu mẫu chi tiết trò chơi và trải qua chứng nhận ("Cert," "LotCheck"). Chứng nhận xác minh trò chơi đáp ứng các yêu cầu kỹ thuật (ví dụ, xử lý các khoản tiết kiệm bị hỏng, ngắt kết nối bộ điều khiển), tuân thủ pháp lý (ví dụ: tránh vi phạm bản quyền, tuân thủ xếp hạng tuổi) và độ chính xác xếp hạng ESRB. Người được phỏng vấn nhấn mạnh sự nghiêm ngặt của người nắm giữ nền tảng về xếp hạng tuổi, trong đó bất kỳ sự khác biệt nào cũng có thể trì hoãn hoặc dừng giải phóng đáng kể.
Một quan niệm sai lầm phổ biến là chứng nhận tương đương với đảm bảo chất lượng. Một số người được phỏng vấn làm rõ rằng kiểm tra chứng nhận tuân thủ kỹ thuật, không phải chất lượng trò chơi. Các nhà phát triển/nhà xuất bản chịu trách nhiệm về QA trước khi nộp. Chủ sở hữu nền tảng chủ yếu đảm bảo mã của trò chơi đáp ứng các thông số kỹ thuật phần cứng. Trò chơi vượt qua chứng nhận được phát hành; Thất bại dẫn đến việc gửi lại sau khi giải quyết các vấn đề được xác định. Những người được phỏng vấn báo cáo nhận được phản hồi hạn chế từ chủ sở hữu nền tảng, thường chỉ là mã lỗi, với Nintendo thường được trích dẫn để từ chối các trò chơi mà không có lời giải thích rõ ràng.
Trình bày trang cửa hàng
Tất cả các chủ sở hữu nền tảng yêu cầu đại diện trò chơi chính xác trên các trang cửa hàng. Tuy nhiên, việc thực thi khác nhau. Ảnh chụp màn hình đánh giá chủ yếu kiểm tra tính nhất quán (ví dụ: các nút điều khiển chính xác, ngôn ngữ) và tránh cạnh tranh hình ảnh. Một người được phỏng vấn kể lại một trường hợp Nintendo từ chối ảnh chụp màn hình do đồ họa không thực tế không thể hiển thị trên công tắc, nhấn mạnh việc thiếu quyền truy cập vào các bản dựng trò chơi của các nhóm đánh giá cửa hàng.
Trong khi Nintendo và Xbox Review Store thay đổi trang trước khi phát trực tiếp, PlayStation tiến hành một kiểm tra duy nhất gần khởi động và các đánh giá của van chỉ gửi ban đầu. Một người được phỏng vấn lưu ý rằng Valve không xem xét cập nhật trang sau khi phê duyệt ban đầu.
Trong khi các chủ sở hữu nền tảng tiến hành một số mức độ siêng năng để đảm bảo sản phẩm khớp với mô tả của nó, các tiêu chuẩn để biểu diễn chính xác được xác định một cách lỏng lẻo, cho phép nhiều trò chơi trượt qua. Một người được phỏng vấn đã mô tả một trò chơi, "Street Survival: Vô gia cư giả lập", có trang cửa hàng mô tả chính xác sự tiến triển nhưng ảnh chụp màn hình không phản ánh điều này, nhưng vẫn được thông qua đánh giá.
Hậu quả đối với ảnh chụp màn hình gây hiểu lầm thường được giới hạn trong các yêu cầu loại bỏ, mặc dù các nhà phát triển có nguy cơ hủy bỏ hoặc loại bỏ khỏi nền tảng nếu chúng liên tục vi phạm các quy tắc. Đáng chú ý, không ai trong số ba cửa hàng console có các quy tắc liên quan đến việc sử dụng AI tổng quát trong trò chơi hoặc tài sản cửa hàng. Steam, tuy nhiên, bao gồm một phần trong khảo sát nội dung của mình yêu cầu các nhà phát triển tiết lộ việc sử dụng AI tổng quát.
Vấn đề "eslop" của EShop
Câu hỏi vẫn còn: Tại sao các mặt tiền cửa hàng của Sony và Nintendo tràn ngập các trò chơi chất lượng thấp sử dụng tài sản AI thế hệ? Các cuộc phỏng vấn cho thấy một số yếu tố:
Microsoft Vets Games riêng lẻ, không giống như Nintendo, Sony và Valve, mà các nhà phát triển VET. Điều này làm cho Microsoft ít bị "Slop" hơn vì mỗi trò chơi phải vượt qua sự giám sát riêng lẻ. Những người được phỏng vấn nhấn mạnh các tiêu chuẩn cao hơn và cách tiếp cận thực hành của Xbox, dẫn đến ít trò chơi chất lượng thấp hơn.
Phân tích dựa trên nhà phát triển của Nintendo và PlayStation cho phép các công ty dễ dàng xuất bản nhiều trò chơi, dẫn đến dòng các tựa game tương tự, chất lượng thấp. Một nhà phát triển mô tả Nintendo là "có lẽ là dễ lừa đảo nhất". Một người khác đã mô tả một chiến lược phát hành các gói với doanh số mở rộng liên tục để duy trì các vị trí hàng đầu trên các phần "Bản phát hành mới" và "giảm giá" của Nintendo Eshop. Một vấn đề tương tự đã được mô tả trên PlayStation, trong đó danh sách tự động ưu tiên các trò chơi mới được phát hành, thậm chí cả những trò chơi chất lượng thấp, đẩy các trò chơi chất lượng cao hơn xuống bảng xếp hạng.
Mặc dù AI thế hệ thường bị đổ lỗi, nhưng đó không phải là vấn đề chính. Nhiều trò chơi sử dụng nghệ thuật khái niệm chung thay vì tài sản do AI tạo ra. AI thế hệ không thể tạo ra một trò chơi hoàn chỉnh sẵn sàng để chứng nhận. Thật thú vị, Xbox, mặc dù ít bị ảnh hưởng bởi "Slop", có thể ít có khả năng ngăn cản việc sử dụng AI do các khoản đầu tư vào công nghệ.
Hình ảnh dưới đây cho thấy phần "Trò chơi vào danh sách mong muốn" của cửa hàng PlayStation tại thời điểm viết.
Steam, mặc dù có khả năng có "độ dốc" nhất, không phải đối mặt với phản ứng dữ dội của người dùng. Các tùy chọn tìm kiếm và lọc mạnh mẽ của nó, cùng với phần phát hành mới liên tục, làm loãng tác động của các trò chơi chất lượng thấp riêng lẻ. Nintendo, tuy nhiên, chỉ đơn giản là trình bày tất cả các bản phát hành mới trong một đống chưa được phân loại.
Hành động và giải pháp nền tảng
Người dùng đã kêu gọi Nintendo và Sony giải quyết vấn đề này, nhưng không trả lời các yêu cầu bình luận. Microsoft cũng không trả lời. Những người được phỏng vấn bày tỏ sự bi quan về khả năng giải quyết vấn đề của Nintendo, với một điều gợi ý rằng EShop của Nintendo Switch 2 có thể chỉ tốt hơn một chút. Tuy nhiên, họ lưu ý rằng trình duyệt web của Nintendo EShop tương đối tốt hơn ứng dụng console.
Mặc dù Sony đã có hành động chống lại các vấn đề tương tự trong quá khứ (ví dụ: cuộc đàn áp năm 2021 về nội dung "spam"), hiệu quả của hành động trong tương lai là không chắc chắn. Bài báo cũng nhấn mạnh những nhược điểm tiềm năng của việc lọc quá hung hăng, như được thể hiện trong dự án "Better Eshop" của Nintendo Life, trong đó gắn cờ không chính xác nhiều trò chơi hợp pháp.
Những người được phỏng vấn bày tỏ mối quan tâm về những hậu quả tiềm ẩn ngoài ý muốn của quy định chặt chẽ hơn, vì sợ rằng các trò chơi chất lượng có thể bị nhắm mục tiêu nhầm lẫn. Họ nhấn mạnh rằng những người nắm giữ nền tảng không nhất thiết phải cố gắng lừa dối người tiêu dùng mà đấu tranh để phân biệt giữa các trò chơi chất lượng thấp, lật tài sản và các trò chơi do AI tạo ra.
Người được phỏng vấn cuối cùng bày tỏ sự cảm thông đối với các chủ sở hữu nền tảng, lưu ý rằng nhiệm vụ to lớn là xem xét thủ công một dòng trò chơi khổng lồ. Họ nhấn mạnh những khó khăn trong việc xác định khách quan các trò chơi "tốt" hoặc "xấu" và thử thách cân bằng cho phép các trò chơi đa dạng trong khi ngăn chặn việc lấy tiền mặt hoài nghi.
- 1 Call of Duty công bố bản cập nhật Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Dự án Zomboid: Tất cả các lệnh quản trị Jan 05,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: Ngày, địa điểm và chi tiết sự kiện Jan 08,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Wonder Pick Date, Time và Thẻ quảng cáo - Tháng 2 năm 2025 Mar 03,2025
- 5 Cập nhật Starseed: Mã cho tháng 1 năm 2025 được phát hành Feb 25,2025
- 6 Huyền thoại đen: Ngộ Không đứng đầu bảng xếp hạng Steam vài ngày trước khi ra mắt Jan 07,2025
- 7 Làm thế nào để có được tất cả các trang phục khả năng ở Infinity Nikki Feb 28,2025
- 8 GTA 6: Tin đồn ngày phát hành Fall 2025 tăng cường Feb 19,2025
-
Trò chơi siêu âm gây nghiện để chơi nhanh
Tổng cộng 10