เกม devs หารือเกี่ยวกับคอนโซล "eslop" ปัญหา
มีปัญหาที่แปลกประหลาดในร้าน PlayStation และ Nintendo Eshop ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาทั้งสองแพลตฟอร์มได้เห็นเกมที่ผู้ใช้บางคนเรียกว่า "SLOP"
Kotaku และ Aftermath ได้บันทึกปัญหานี้โดยสังเกตการส่งเสริมการขายของเกมที่เพิ่มขึ้นของ ESHOP โดยใช้ AI Generative และหน้าร้านค้าที่ทำให้เข้าใจผิด เกมเหล่านี้มักจะหลอกลวงผู้ใช้ในการซื้อชื่อราคาถูกและคุณภาพต่ำที่ไม่สามารถส่งมอบตามสัญญาของพวกเขา ปัญหานี้เพิ่งแพร่กระจายไปยัง PlayStation Store โดยเฉพาะอย่างยิ่งการยุ่งเหยิงในส่วน "Games to Wishlist" ด้วยรายการที่น่าสงสัย
นี่ไม่ใช่แค่เกมที่ไม่ดี เกมที่ไม่ได้ทำเครื่องหมายหลายเกมได้รับการปล่อยตัวทุกวัน ปัญหาอยู่ในปริมาณที่คล้ายคลึงกันของชื่อที่คล้ายกันอย่างยอดเยี่ยมทำให้ร้านค้า เกม "SLOP" เหล่านี้มักจะมีเกมจำลองที่ลดลงตลอดเวลามักจะเลียนแบบธีม 'เกมยอดนิยมหรือแม้แต่ขโมยชื่อและแนวคิดทันที งานศิลปะและภาพหน้าจอที่มีขนาดสูงเกินไปของพวกเขาทำให้เกิดการกำเนิด AI แต่เกมจริงไม่ค่อยตรงกับสัญญาของหน้าร้าน พวกเขามักจะต้องทนทุกข์ทรมานจากการควบคุมที่ไม่ดีปัญหาทางเทคนิคและการขาดเนื้อหาที่มีส่วนร่วมนอกจากนี้ บริษัท จำนวนน้อยดูเหมือนจะรับผิดชอบในการปั่นเกมเหล่านี้อย่างไม่ลดละ ในขณะที่ผู้สร้าง YouTube Dead Domain ค้นพบ บริษัท เหล่านี้ยากที่จะติดตามและถือรับผิดชอบได้มักจะขาดเว็บไซต์สาธารณะหรือข้อมูลทางธุรกิจและบางครั้งก็เปลี่ยนชื่อเพื่อหลบเลี่ยงการตรวจสอบ
ความหงุดหงิดของผู้ใช้เติบโตขึ้นซึ่งนำไปสู่การเรียกร้องให้มีการควบคุมหน้าร้านที่เข้มงวดเพื่อต่อสู้กับ "AI Slop" นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Nintendo Eshop มีประสิทธิภาพที่เฉื่อยชามากขึ้นเรื่อย ๆ
เพื่อให้เข้าใจถึงปรากฏการณ์นี้ฉันได้ตรวจสอบว่าเกมเหล่านี้ท่วมหน้าร้านทำไม PlayStation และ Nintendo ได้รับผลกระทบเป็นพิเศษและทำไม Steam และ Xbox จึงไม่ได้รับผลกระทบ
กระบวนการรับรอง
ฉันสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมและสำนักพิมพ์แปดคน (ทุกคนขอไม่เปิดเผยตัวตนเนื่องจากกลัวว่าจะมีการตอบโต้ผู้ถือแพลตฟอร์ม) แต่ละคนมีประสบการณ์มากมายที่ปล่อยเกมข้าม Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch ข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาให้ความกระจ่างเกี่ยวกับกระบวนการเปิดตัวเกมในแพลตฟอร์มเหล่านี้ซึ่งอาจอธิบายความไม่เท่าเทียมกันในระดับ "SLOP"
โดยทั่วไปกระบวนการเกี่ยวข้องกับการขว้างให้กับผู้ถือแพลตฟอร์ม (Nintendo, Sony, Microsoft หรือ Valve), เข้าถึงพอร์ทัลการพัฒนาและ devkits (สำหรับคอนโซล), กรอกแบบฟอร์มที่มีรายละเอียดเกมและได้รับการรับรอง ("ใบรับรอง" "Lotcheck") การรับรองตรวจสอบว่าเกมตรงตามข้อกำหนดทางเทคนิค (เช่นการจัดการบันทึกที่เสียหายการขาดการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์) การปฏิบัติตามกฎหมาย (เช่นการหลีกเลี่ยงการละเมิดลิขสิทธิ์ตามการจัดอันดับอายุ) และความแม่นยำในการจัดอันดับ ESRB ผู้ให้สัมภาษณ์เน้นความเข้มงวดของผู้ถือแพลตฟอร์มเกี่ยวกับการจัดอันดับอายุซึ่งความแตกต่างใด ๆ สามารถชะลอหรือหยุดการปล่อยอย่างมีนัยสำคัญ
ความเข้าใจผิดทั่วไปคือการรับรองเท่ากับการประกันคุณภาพ ผู้ให้สัมภาษณ์หลายคนชี้แจงว่าการรับรองตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎระเบียบทางเทคนิคไม่ใช่คุณภาพของเกม นักพัฒนา/ผู้เผยแพร่มีหน้าที่รับผิดชอบต่อ QA ก่อนส่ง ผู้ถือแพลตฟอร์มส่วนใหญ่รับรองว่ารหัสของเกมตรงตามข้อกำหนดของฮาร์ดแวร์ เกมผ่านการรับรองจะถูกปล่อยออกมา; ความล้มเหลวส่งผลให้เกิดการส่งซ้ำหลังจากแก้ไขปัญหาที่ระบุ ผู้ให้สัมภาษณ์รายงานว่าได้รับข้อเสนอแนะที่ จำกัด จากผู้ถือแพลตฟอร์มมักจะเป็นเพียงรหัสข้อผิดพลาดโดย Nintendo อ้างถึงบ่อยครั้งสำหรับการปฏิเสธเกมโดยไม่มีคำอธิบายที่ชัดเจน
การนำเสนอหน้าร้านค้า
ผู้ถือแพลตฟอร์มทั้งหมดต้องการการเป็นตัวแทนเกมที่ถูกต้องในหน้าร้านค้า อย่างไรก็ตามการบังคับใช้แตกต่างกันไป บทวิจารณ์ภาพหน้าจอตรวจสอบความสอดคล้องเป็นหลัก (เช่นปุ่มคอนโทรลเลอร์ที่ถูกต้องภาษา) และหลีกเลี่ยงภาพการแข่งขัน ผู้ให้สัมภาษณ์คนหนึ่งเล่าถึงกรณีที่ Nintendo ปฏิเสธภาพหน้าจอเนื่องจากกราฟิกที่ไม่สมจริงเป็นไปไม่ได้ที่จะแสดงผลบนสวิตช์โดยเน้นการขาดการเข้าถึงเกมที่สร้างโดยทีมรีวิวร้านค้า
ในขณะที่ Nintendo และ Xbox รีวิวหน้าร้านค้าเปลี่ยนแปลงก่อนที่จะมีชีวิตอยู่ PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้เปิดตัวและรีวิววาล์วเฉพาะการส่งครั้งแรก ผู้ให้สัมภาษณ์คนหนึ่งระบุว่า Valve ไม่ได้ตรวจสอบการอัปเดตหน้าหลังจากได้รับการอนุมัติเบื้องต้น
ในขณะที่ผู้ถือแพลตฟอร์มดำเนินการในระดับหนึ่งของความขยันเพื่อให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ตรงกับคำอธิบายของมันมาตรฐานสำหรับการเป็นตัวแทนที่ถูกต้องจะถูกกำหนดอย่างหลวม ๆ ทำให้เกมหลายเกมลื่นไหลผ่าน ผู้ให้สัมภาษณ์คนหนึ่งอธิบายเกม "Street Survival: Homeless Simulator" ซึ่งหน้าร้านค้าอธิบายความก้าวหน้าได้อย่างแม่นยำ แต่ภาพหน้าจอไม่ได้สะท้อนสิ่งนี้ แต่ยังคงผ่านการตรวจสอบ
ผลที่ตามมาสำหรับภาพหน้าจอที่ทำให้เข้าใจผิดมักจะ จำกัด เฉพาะคำขอลบแม้ว่านักพัฒนาจะเสี่ยงต่อการเพิกถอนหรือลบออกจากแพลตฟอร์มหากพวกเขาละเมิดกฎซ้ำ ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหน้าร้านคอนโซลสามตัวที่มีกฎเกณฑ์เกี่ยวกับการใช้ AI แบบกำเนิดในเกมหรือสินทรัพย์ร้านค้า อย่างไรก็ตาม Steam รวมถึงส่วนในการสำรวจเนื้อหาเพื่อขอให้นักพัฒนาเปิดเผยการใช้งาน AI แบบกำเนิด
ปัญหา "Eslop" ของ Eshop
คำถามยังคงอยู่: ทำไมหน้าร้านของ Sony และ Nintendo ถึงถูกน้ำท่วมด้วยเกมคุณภาพต่ำโดยใช้สินทรัพย์ AI กำเนิด การสัมภาษณ์เปิดเผยหลายปัจจัย:
เกม Microsoft Vets เป็นรายบุคคลซึ่งแตกต่างจาก Nintendo, Sony และ Valve ซึ่งเป็นผู้พัฒนาสัตว์แพทย์ สิ่งนี้ทำให้ Microsoft มีความอ่อนไหวต่อ "SLOP" น้อยลงเพราะแต่ละเกมจะต้องผ่านการตรวจสอบข้อเท็จจริงแต่ละครั้ง ผู้ให้สัมภาษณ์เน้นถึงมาตรฐานที่สูงขึ้นของ Xbox และวิธีการลงมือปฏิบัติซึ่งนำไปสู่เกมคุณภาพต่ำน้อยลง
Nintendo และ PlayStation ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ช่วยให้ บริษัท ต่างๆสามารถเผยแพร่หลายเกมได้อย่างง่ายดายซึ่งนำไปสู่การไหลบ่าเข้ามาของชื่อที่มีคุณภาพต่ำที่คล้ายกัน นักพัฒนาคนหนึ่งอธิบายว่า Nintendo เป็น "อาจเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการหลอกลวง" อีกประการหนึ่งอธิบายถึงกลยุทธ์ในการปล่อยมัดด้วยยอดขายที่ขยายออกไปตลอดกาลเพื่อรักษาตำแหน่งสูงสุดในส่วน "รีลีสใหม่" ของ Nintendo Eshop และ "ส่วนลด" ปัญหาที่คล้ายกันได้อธิบายไว้ใน PlayStation ซึ่งรายการอัตโนมัติจัดลำดับความสำคัญของเกมที่เปิดตัวใหม่แม้กระทั่งเกมคุณภาพต่ำผลักเกมคุณภาพสูงกว่าการจัดอันดับ
ในขณะที่ AI Generative มักถูกตำหนิ แต่ก็ไม่ใช่ปัญหาหลัก เกมหลายเกมใช้ศิลปะแนวคิดทั่วไปแทนสินทรัพย์ที่สร้างขึ้นด้วย AI AI Generative ไม่สามารถสร้างเกมที่สมบูรณ์พร้อมสำหรับการรับรอง ที่น่าสนใจ Xbox แม้จะได้รับผลกระทบน้อยลงจาก "SLOP" อาจมีโอกาสน้อยที่จะกีดกันการใช้ AI เนื่องจากการลงทุนในเทคโนโลยี
ภาพด้านล่างแสดงส่วน "Games to Wishlist" ของ PlayStation Store ในเวลาที่เขียน
Steam แม้จะมี "slop" มากที่สุดไม่ได้เผชิญหน้ากับผู้ใช้แบ็คแลชที่คล้ายกัน ตัวเลือกการค้นหาและการกรองที่มีประสิทธิภาพพร้อมกับส่วนการอัปเดตใหม่อย่างต่อเนื่องลดผลกระทบของเกมคุณภาพต่ำแต่ละเกม อย่างไรก็ตาม Nintendo เพียงแค่นำเสนอรุ่นใหม่ทั้งหมดในกองที่ไม่ได้เรียงลำดับ
การดำเนินการแพลตฟอร์มและโซลูชั่น
ผู้ใช้ได้กระตุ้นให้ Nintendo และ Sony แก้ไขปัญหา แต่ไม่ตอบสนองต่อการร้องขอความคิดเห็น Microsoft ยังไม่ตอบสนอง ผู้ให้สัมภาษณ์แสดงการมองโลกในแง่ร้ายเกี่ยวกับความสามารถของ Nintendo ในการแก้ปัญหาโดยมีคนหนึ่งแนะนำว่า ESHOP ของ Nintendo Switch 2 อาจจะดีขึ้นเล็กน้อยเท่านั้น อย่างไรก็ตามพวกเขาตั้งข้อสังเกตว่าเว็บเบราว์เซอร์ของ Nintendo นั้นค่อนข้างดีกว่าแอพคอนโซล
ในขณะที่ Sony ได้ดำเนินการต่อต้านปัญหาที่คล้ายกันในอดีต (เช่นการปราบปรามเนื้อหา "สแปม" ในปี 2021) ประสิทธิภาพของการกระทำในอนาคตนั้นไม่แน่นอน บทความนี้ยังเน้นถึงข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นจากการกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไปซึ่งแสดงให้เห็นโดยโครงการ "Better Eshop" ของ Nintendo Life ซึ่งตั้งค่าสถานะเกมที่ถูกต้องตามกฎหมายอย่างไม่ถูกต้อง
ผู้ให้สัมภาษณ์แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลที่อาจเกิดขึ้นจากการควบคุมอย่างเข้มงวดโดยไม่ได้ตั้งใจกลัวว่าเกมที่มีคุณภาพอาจถูกกำหนดเป้าหมายอย่างไม่เหมาะสม พวกเขาย้ำว่าผู้ถือแพลตฟอร์มไม่จำเป็นต้องพยายามหลอกลวงผู้บริโภค แต่ต้องดิ้นรนเพื่อแยกความแตกต่างระหว่างเกมคุณภาพต่ำการพลิกสินทรัพย์และเกมที่สร้างขึ้นด้วย AI
ผู้ให้สัมภาษณ์คนสุดท้ายแสดงความเห็นอกเห็นใจต่อผู้ถือแพลตฟอร์มโดยสังเกตว่างานอันยิ่งใหญ่ของการทบทวนเกมจำนวนมากด้วยตนเอง พวกเขาเน้นถึงความยากลำบากในการระบุเกม "ดี" หรือ "ไม่ดี" อย่างเป็นกลางและความท้าทายในการสร้างสมดุลให้กับเกมที่หลากหลายในขณะที่ป้องกันการคว้าเงินสดเหยียดหยาม
- 1 Call of Duty ประกาศการอัปเดต Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Project Zomboid: คำสั่งของผู้ดูแลระบบทั้งหมด Jan 05,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: วันที่ สถานที่ และรายละเอียดกิจกรรม Jan 08,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: วันที่เลือกวันที่เวลาและบัตรโปรโมชั่น - กุมภาพันธ์ 2025 Mar 03,2025
- 5 การอัปเดต Starseed: รหัสสำหรับเดือนมกราคม 2568 เปิดตัว Feb 25,2025
- 6 Black Myth: Wukong ติดอันดับชาร์ต Steam หลายวันก่อนที่จะเปิดตัว Jan 07,2025
- 7 วิธีรับชุดความสามารถทั้งหมดใน Infinity Nikki Feb 28,2025
- 8 GTA 6: Fall 2025 วันที่วางจำหน่ายข่าวลือที่ทวีความรุนแรงมากขึ้น Feb 19,2025
-
เกมเล่นตามบทบาทที่ดีที่สุดสำหรับ Android
รวมเป็น 10