บ้าน News > เกม devs หารือเกี่ยวกับคอนโซล "eslop" ปัญหา

เกม devs หารือเกี่ยวกับคอนโซล "eslop" ปัญหา

by Carter Mar 13,2025

มีปัญหาที่แปลกประหลาดในร้าน PlayStation และ Nintendo Eshop ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาทั้งสองแพลตฟอร์มได้เห็นเกมที่ผู้ใช้บางคนเรียกว่า "SLOP"

Kotaku และ Aftermath ได้บันทึกปัญหานี้โดยสังเกตการส่งเสริมการขายของเกมที่เพิ่มขึ้นของ ESHOP โดยใช้ AI Generative และหน้าร้านค้าที่ทำให้เข้าใจผิด เกมเหล่านี้มักจะหลอกลวงผู้ใช้ในการซื้อชื่อราคาถูกและคุณภาพต่ำที่ไม่สามารถส่งมอบตามสัญญาของพวกเขา ปัญหานี้เพิ่งแพร่กระจายไปยัง PlayStation Store โดยเฉพาะอย่างยิ่งการยุ่งเหยิงในส่วน "Games to Wishlist" ด้วยรายการที่น่าสงสัย

เล่น นี่ไม่ใช่แค่เกมที่ไม่ดี เกมที่ไม่ได้ทำเครื่องหมายหลายเกมได้รับการปล่อยตัวทุกวัน ปัญหาอยู่ในปริมาณที่คล้ายคลึงกันของชื่อที่คล้ายกันอย่างยอดเยี่ยมทำให้ร้านค้า เกม "SLOP" เหล่านี้มักจะมีเกมจำลองที่ลดลงตลอดเวลามักจะเลียนแบบธีม 'เกมยอดนิยมหรือแม้แต่ขโมยชื่อและแนวคิดทันที งานศิลปะและภาพหน้าจอที่มีขนาดสูงเกินไปของพวกเขาทำให้เกิดการกำเนิด AI แต่เกมจริงไม่ค่อยตรงกับสัญญาของหน้าร้าน พวกเขามักจะต้องทนทุกข์ทรมานจากการควบคุมที่ไม่ดีปัญหาทางเทคนิคและการขาดเนื้อหาที่มีส่วนร่วม

นอกจากนี้ บริษัท จำนวนน้อยดูเหมือนจะรับผิดชอบในการปั่นเกมเหล่านี้อย่างไม่ลดละ ในขณะที่ผู้สร้าง YouTube Dead Domain ค้นพบ บริษัท เหล่านี้ยากที่จะติดตามและถือรับผิดชอบได้มักจะขาดเว็บไซต์สาธารณะหรือข้อมูลทางธุรกิจและบางครั้งก็เปลี่ยนชื่อเพื่อหลบเลี่ยงการตรวจสอบ

ความหงุดหงิดของผู้ใช้เติบโตขึ้นซึ่งนำไปสู่การเรียกร้องให้มีการควบคุมหน้าร้านที่เข้มงวดเพื่อต่อสู้กับ "AI Slop" นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Nintendo Eshop มีประสิทธิภาพที่เฉื่อยชามากขึ้นเรื่อย ๆ

เพื่อให้เข้าใจถึงปรากฏการณ์นี้ฉันได้ตรวจสอบว่าเกมเหล่านี้ท่วมหน้าร้านทำไม PlayStation และ Nintendo ได้รับผลกระทบเป็นพิเศษและทำไม Steam และ Xbox จึงไม่ได้รับผลกระทบ

กระบวนการรับรอง

ฉันสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมและสำนักพิมพ์แปดคน (ทุกคนขอไม่เปิดเผยตัวตนเนื่องจากกลัวว่าจะมีการตอบโต้ผู้ถือแพลตฟอร์ม) แต่ละคนมีประสบการณ์มากมายที่ปล่อยเกมข้าม Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch ข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาให้ความกระจ่างเกี่ยวกับกระบวนการเปิดตัวเกมในแพลตฟอร์มเหล่านี้ซึ่งอาจอธิบายความไม่เท่าเทียมกันในระดับ "SLOP"

โดยทั่วไปกระบวนการเกี่ยวข้องกับการขว้างให้กับผู้ถือแพลตฟอร์ม (Nintendo, Sony, Microsoft หรือ Valve), เข้าถึงพอร์ทัลการพัฒนาและ devkits (สำหรับคอนโซล), กรอกแบบฟอร์มที่มีรายละเอียดเกมและได้รับการรับรอง ("ใบรับรอง" "Lotcheck") การรับรองตรวจสอบว่าเกมตรงตามข้อกำหนดทางเทคนิค (เช่นการจัดการบันทึกที่เสียหายการขาดการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์) การปฏิบัติตามกฎหมาย (เช่นการหลีกเลี่ยงการละเมิดลิขสิทธิ์ตามการจัดอันดับอายุ) และความแม่นยำในการจัดอันดับ ESRB ผู้ให้สัมภาษณ์เน้นความเข้มงวดของผู้ถือแพลตฟอร์มเกี่ยวกับการจัดอันดับอายุซึ่งความแตกต่างใด ๆ สามารถชะลอหรือหยุดการปล่อยอย่างมีนัยสำคัญ

ความเข้าใจผิดทั่วไปคือการรับรองเท่ากับการประกันคุณภาพ ผู้ให้สัมภาษณ์หลายคนชี้แจงว่าการรับรองตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎระเบียบทางเทคนิคไม่ใช่คุณภาพของเกม นักพัฒนา/ผู้เผยแพร่มีหน้าที่รับผิดชอบต่อ QA ก่อนส่ง ผู้ถือแพลตฟอร์มส่วนใหญ่รับรองว่ารหัสของเกมตรงตามข้อกำหนดของฮาร์ดแวร์ เกมผ่านการรับรองจะถูกปล่อยออกมา; ความล้มเหลวส่งผลให้เกิดการส่งซ้ำหลังจากแก้ไขปัญหาที่ระบุ ผู้ให้สัมภาษณ์รายงานว่าได้รับข้อเสนอแนะที่ จำกัด จากผู้ถือแพลตฟอร์มมักจะเป็นเพียงรหัสข้อผิดพลาดโดย Nintendo อ้างถึงบ่อยครั้งสำหรับการปฏิเสธเกมโดยไม่มีคำอธิบายที่ชัดเจน

การนำเสนอหน้าร้านค้า

ผู้ถือแพลตฟอร์มทั้งหมดต้องการการเป็นตัวแทนเกมที่ถูกต้องในหน้าร้านค้า อย่างไรก็ตามการบังคับใช้แตกต่างกันไป บทวิจารณ์ภาพหน้าจอตรวจสอบความสอดคล้องเป็นหลัก (เช่นปุ่มคอนโทรลเลอร์ที่ถูกต้องภาษา) และหลีกเลี่ยงภาพการแข่งขัน ผู้ให้สัมภาษณ์คนหนึ่งเล่าถึงกรณีที่ Nintendo ปฏิเสธภาพหน้าจอเนื่องจากกราฟิกที่ไม่สมจริงเป็นไปไม่ได้ที่จะแสดงผลบนสวิตช์โดยเน้นการขาดการเข้าถึงเกมที่สร้างโดยทีมรีวิวร้านค้า

ในขณะที่ Nintendo และ Xbox รีวิวหน้าร้านค้าเปลี่ยนแปลงก่อนที่จะมีชีวิตอยู่ PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้เปิดตัวและรีวิววาล์วเฉพาะการส่งครั้งแรก ผู้ให้สัมภาษณ์คนหนึ่งระบุว่า Valve ไม่ได้ตรวจสอบการอัปเดตหน้าหลังจากได้รับการอนุมัติเบื้องต้น

ในขณะที่ผู้ถือแพลตฟอร์มดำเนินการในระดับหนึ่งของความขยันเพื่อให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ตรงกับคำอธิบายของมันมาตรฐานสำหรับการเป็นตัวแทนที่ถูกต้องจะถูกกำหนดอย่างหลวม ๆ ทำให้เกมหลายเกมลื่นไหลผ่าน ผู้ให้สัมภาษณ์คนหนึ่งอธิบายเกม "Street Survival: Homeless Simulator" ซึ่งหน้าร้านค้าอธิบายความก้าวหน้าได้อย่างแม่นยำ แต่ภาพหน้าจอไม่ได้สะท้อนสิ่งนี้ แต่ยังคงผ่านการตรวจสอบ

ผลที่ตามมาสำหรับภาพหน้าจอที่ทำให้เข้าใจผิดมักจะ จำกัด เฉพาะคำขอลบแม้ว่านักพัฒนาจะเสี่ยงต่อการเพิกถอนหรือลบออกจากแพลตฟอร์มหากพวกเขาละเมิดกฎซ้ำ ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหน้าร้านคอนโซลสามตัวที่มีกฎเกณฑ์เกี่ยวกับการใช้ AI แบบกำเนิดในเกมหรือสินทรัพย์ร้านค้า อย่างไรก็ตาม Steam รวมถึงส่วนในการสำรวจเนื้อหาเพื่อขอให้นักพัฒนาเปิดเผยการใช้งาน AI แบบกำเนิด

ปัญหา "Eslop" ของ Eshop

คำถามยังคงอยู่: ทำไมหน้าร้านของ Sony และ Nintendo ถึงถูกน้ำท่วมด้วยเกมคุณภาพต่ำโดยใช้สินทรัพย์ AI กำเนิด การสัมภาษณ์เปิดเผยหลายปัจจัย:

เกม Microsoft Vets เป็นรายบุคคลซึ่งแตกต่างจาก Nintendo, Sony และ Valve ซึ่งเป็นผู้พัฒนาสัตว์แพทย์ สิ่งนี้ทำให้ Microsoft มีความอ่อนไหวต่อ "SLOP" น้อยลงเพราะแต่ละเกมจะต้องผ่านการตรวจสอบข้อเท็จจริงแต่ละครั้ง ผู้ให้สัมภาษณ์เน้นถึงมาตรฐานที่สูงขึ้นของ Xbox และวิธีการลงมือปฏิบัติซึ่งนำไปสู่เกมคุณภาพต่ำน้อยลง

Nintendo และ PlayStation ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ช่วยให้ บริษัท ต่างๆสามารถเผยแพร่หลายเกมได้อย่างง่ายดายซึ่งนำไปสู่การไหลบ่าเข้ามาของชื่อที่มีคุณภาพต่ำที่คล้ายกัน นักพัฒนาคนหนึ่งอธิบายว่า Nintendo เป็น "อาจเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการหลอกลวง" อีกประการหนึ่งอธิบายถึงกลยุทธ์ในการปล่อยมัดด้วยยอดขายที่ขยายออกไปตลอดกาลเพื่อรักษาตำแหน่งสูงสุดในส่วน "รีลีสใหม่" ของ Nintendo Eshop และ "ส่วนลด" ปัญหาที่คล้ายกันได้อธิบายไว้ใน PlayStation ซึ่งรายการอัตโนมัติจัดลำดับความสำคัญของเกมที่เปิดตัวใหม่แม้กระทั่งเกมคุณภาพต่ำผลักเกมคุณภาพสูงกว่าการจัดอันดับ

ในขณะที่ AI Generative มักถูกตำหนิ แต่ก็ไม่ใช่ปัญหาหลัก เกมหลายเกมใช้ศิลปะแนวคิดทั่วไปแทนสินทรัพย์ที่สร้างขึ้นด้วย AI AI Generative ไม่สามารถสร้างเกมที่สมบูรณ์พร้อมสำหรับการรับรอง ที่น่าสนใจ Xbox แม้จะได้รับผลกระทบน้อยลงจาก "SLOP" อาจมีโอกาสน้อยที่จะกีดกันการใช้ AI เนื่องจากการลงทุนในเทคโนโลยี

ภาพด้านล่างแสดงส่วน "Games to Wishlist" ของ PlayStation Store ในเวลาที่เขียน

ส่วน 'Games to Wishlist' ในร้าน PlayStation ในเวลาที่เขียนชิ้นนี้
การค้นพบยังมีบทบาท หน้าร้านค้าของ Xbox ทำให้ยากขึ้นสำหรับเกมที่มีคุณภาพต่ำที่จะพบได้ง่ายซึ่งแตกต่างจากแท็บ "Games to Wishlist" ของ PlayStation ซึ่งจัดลำดับความสำคัญของเกมที่ยังไม่ได้เผยแพร่ตามวันที่วางจำหน่ายซึ่งนำไปสู่ชื่อที่มีคุณภาพต่ำ

Steam แม้จะมี "slop" มากที่สุดไม่ได้เผชิญหน้ากับผู้ใช้แบ็คแลชที่คล้ายกัน ตัวเลือกการค้นหาและการกรองที่มีประสิทธิภาพพร้อมกับส่วนการอัปเดตใหม่อย่างต่อเนื่องลดผลกระทบของเกมคุณภาพต่ำแต่ละเกม อย่างไรก็ตาม Nintendo เพียงแค่นำเสนอรุ่นใหม่ทั้งหมดในกองที่ไม่ได้เรียงลำดับ

การดำเนินการแพลตฟอร์มและโซลูชั่น

ผู้ใช้ได้กระตุ้นให้ Nintendo และ Sony แก้ไขปัญหา แต่ไม่ตอบสนองต่อการร้องขอความคิดเห็น Microsoft ยังไม่ตอบสนอง ผู้ให้สัมภาษณ์แสดงการมองโลกในแง่ร้ายเกี่ยวกับความสามารถของ Nintendo ในการแก้ปัญหาโดยมีคนหนึ่งแนะนำว่า ESHOP ของ Nintendo Switch 2 อาจจะดีขึ้นเล็กน้อยเท่านั้น อย่างไรก็ตามพวกเขาตั้งข้อสังเกตว่าเว็บเบราว์เซอร์ของ Nintendo นั้นค่อนข้างดีกว่าแอพคอนโซล

ในขณะที่ Sony ได้ดำเนินการต่อต้านปัญหาที่คล้ายกันในอดีต (เช่นการปราบปรามเนื้อหา "สแปม" ในปี 2021) ประสิทธิภาพของการกระทำในอนาคตนั้นไม่แน่นอน บทความนี้ยังเน้นถึงข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นจากการกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไปซึ่งแสดงให้เห็นโดยโครงการ "Better Eshop" ของ Nintendo Life ซึ่งตั้งค่าสถานะเกมที่ถูกต้องตามกฎหมายอย่างไม่ถูกต้อง

ผู้ให้สัมภาษณ์แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลที่อาจเกิดขึ้นจากการควบคุมอย่างเข้มงวดโดยไม่ได้ตั้งใจกลัวว่าเกมที่มีคุณภาพอาจถูกกำหนดเป้าหมายอย่างไม่เหมาะสม พวกเขาย้ำว่าผู้ถือแพลตฟอร์มไม่จำเป็นต้องพยายามหลอกลวงผู้บริโภค แต่ต้องดิ้นรนเพื่อแยกความแตกต่างระหว่างเกมคุณภาพต่ำการพลิกสินทรัพย์และเกมที่สร้างขึ้นด้วย AI

ผู้ให้สัมภาษณ์คนสุดท้ายแสดงความเห็นอกเห็นใจต่อผู้ถือแพลตฟอร์มโดยสังเกตว่างานอันยิ่งใหญ่ของการทบทวนเกมจำนวนมากด้วยตนเอง พวกเขาเน้นถึงความยากลำบากในการระบุเกม "ดี" หรือ "ไม่ดี" อย่างเป็นกลางและความท้าทายในการสร้างสมดุลให้กับเกมที่หลากหลายในขณะที่ป้องกันการคว้าเงินสดเหยียดหยาม

หน้าร้านเบราว์เซอร์ของ Nintendo คือ ... ดีจริงๆเหรอ?

เกมที่กำลังมาแรง