Bahay News > Talakayin ng Game Devs ang console na "ESLOP" na isyu

Talakayin ng Game Devs ang console na "ESLOP" na isyu

by Carter Mar 13,2025

Mayroong isang kakaibang isyu sa paggawa ng serbesa sa PlayStation Store at Nintendo Eshop. Sa nakalipas na ilang buwan, ang parehong mga platform ay nakakita ng isang pag -agos ng mga laro na hindi tinatawag ng mga gumagamit na "slop."

Ang Kotaku at Aftermath ay na -dokumentado ang problemang ito, na napansin ang pagtaas ng pagsulong ng ESHOP ng mga laro na gumagamit ng pagbuo ng AI at nakaliligaw na mga pahina ng tindahan. Ang mga larong ito ay madalas na linlangin ang mga gumagamit sa pagbili ng murang, mababang kalidad na mga pamagat na hindi maihatid sa kanilang mga pangako. Ang isyung ito ay kamakailan lamang ay kumalat sa tindahan ng PlayStation, lalo na ang pag -clutter ng seksyong "Mga Laro sa Wishlist" na may mga kaduda -dudang mga entry.

Maglaro Ang mga ito ay hindi lamang run-of-the-mill masamang laro; Maraming mga hindi napapansin na mga laro ang pinakawalan araw -araw. Ang problema ay namamalagi sa dami ng dami ng kapansin -pansin na katulad na mga pamagat na nagbaha sa mga tindahan. Ang mga larong "slop" na ito, madalas na mga larong kunwa na patuloy na ipinagbibili, madalas na gayahin ang mga sikat na tema ng mga laro o kahit na malinaw na magnakaw ng mga pangalan at konsepto. Ang kanilang hyper-stylized art at screenshot ay reek ng generative AI, gayon pa man ang aktwal na mga laro ay bihirang tumutugma sa mga pangako ng storefront. Madalas silang nagdurusa sa mga mahihirap na kontrol, mga isyu sa teknikal, at kakulangan ng nakakaakit na nilalaman.

Bukod dito, ang isang maliit na bilang ng mga kumpanya ay tila may pananagutan sa pag -alis ng mga larong ito nang walang tigil. Tulad ng natuklasan ng tagalikha ng Dead Domain ng YouTube, ang mga kumpanyang ito ay napakahirap na subaybayan at may pananagutan, madalas na kulang sa mga pampublikong website o impormasyon sa negosyo, at kung minsan ay nagbabago kahit na ang mga pangalan upang maiwasan ang pagsisiyasat.

Ang pagkabigo ng gumagamit ay lumago, na humahantong sa mga tawag para sa mas mahigpit na regulasyon ng storefront upang labanan ang "AI slop," lalo na binigyan ng lalong sluggish na pagganap ng Nintendo eShop dahil mas maraming mga laro clog ang mga pahina nito.

Upang maunawaan ang hindi pangkaraniwang bagay na ito, sinisiyasat ko kung paano ang mga larong ito ay bumaha sa mga storefronts, kung bakit ang PlayStation at Nintendo ay partikular na apektado, at kung bakit ang Steam at Xbox ay lumilitaw na medyo hindi naapektuhan.

Ang proseso ng sertipikasyon

Kinapanayam ko ang walong mga propesyonal sa pag -unlad at pag -publish ng mga propesyonal (lahat na humihiling ng hindi nagpapakilala dahil sa takot sa reprisal ng may hawak ng platform), bawat isa ay may malawak na karanasan na naglalabas ng mga laro sa buong Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch. Ang kanilang mga pananaw ay nagpapagaan sa proseso ng paglabas ng laro sa mga platform na ito, na potensyal na nagpapaliwanag ng pagkakaiba sa mga antas ng "slop".

Karaniwan, ang proseso ay nagsasangkot ng pitching sa may hawak ng platform (Nintendo, Sony, Microsoft, o Valve), pagkakaroon ng pag -access sa mga portal ng pag -unlad at mga devkits (para sa mga console), pagkumpleto ng mga form na nagdedetalye ng laro, at sumasailalim sa sertipikasyon ("sertipiko," "LotCheck"). Ang sertipikasyon ay nagpapatunay sa laro ay nakakatugon sa mga kinakailangan sa teknikal (halimbawa, paghawak ng mga nasira na makatipid, mga pagkakakonekta ng controller), ligal na pagsunod (halimbawa, pag -iwas sa paglabag sa copyright, pagsunod sa mga rating ng edad), at katumpakan ng rating ng ESRB. Binigyang diin ng mga tagapanayam ang hawak ng mga may hawak ng platform tungkol sa mga rating ng edad, kung saan ang anumang pagkakaiba ay maaaring makabuluhang maantala o ihinto ang pagpapalaya.

Ang isang karaniwang maling kuru -kuro ay ang sertipikasyon ay katumbas ng katiyakan sa kalidad. Maraming mga nakikipanayam ang nilinaw na sinusuri ng sertipikasyon ang pagsunod sa teknikal, hindi kalidad ng laro. Ang mga developer/publisher ay may pananagutan sa QA bago isumite. Pangunahing tinitiyak ng mga may hawak ng platform na ang code ng laro ay nakakatugon sa mga pagtutukoy ng hardware. Ang sertipikasyon ng pagpasa ng mga laro ay pinakawalan; Ang mga pagkabigo ay nagreresulta sa muling pagsasaayos pagkatapos matugunan ang mga natukoy na isyu. Iniulat ng mga tagapanayam na tumatanggap ng limitadong feedback mula sa mga may hawak ng platform, madalas na mga code ng error lamang, na madalas na binanggit ng Nintendo para sa pagtanggi sa mga laro nang walang malinaw na mga paliwanag.

Pagtatanghal ng Pahina ng Pahina

Ang lahat ng mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng tumpak na representasyon ng laro sa mga pahina ng tindahan. Gayunpaman, nag -iiba ang pagpapatupad. Pangunahing suriin ang mga pagsusuri sa screenshot para sa pagkakapare -pareho (halimbawa, tamang mga pindutan ng controller, wika) at maiwasan ang pakikipagkumpitensya na imahe. Ang isang tagapanayam ay nagsalaysay ng isang kaso kung saan tinanggihan ng Nintendo ang mga screenshot dahil sa hindi makatotohanang mga graphic na imposible na mag -render sa switch, na itinampok ang kakulangan ng pag -access sa mga pagbuo ng laro ng mga koponan sa pagsusuri ng tindahan.

Habang ang mga pagbabago sa pahina ng Nintendo at Xbox Review Store bago mag -live, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at ang mga pagsusuri sa balbula lamang ang paunang pagsumite. Nabanggit ng isang tagapanayam na hindi sinusuri ng Valve ang mga pag -update ng pahina pagkatapos ng paunang pag -apruba.

Habang ang mga may hawak ng platform ay nagsasagawa ng ilang antas ng kasipagan upang matiyak na ang produkto ay tumutugma sa paglalarawan nito, ang mga pamantayan para sa tumpak na representasyon ay maluwag na tinukoy, na nagpapahintulot sa maraming mga laro na dumaan. Inilarawan ng isang tagapanayam ang isang laro, "Survival Survival: Street: Homeless Simulator," na ang pahina ng tindahan ay tumpak na inilarawan ang pag -unlad ngunit na ang mga screenshot ay hindi sumasalamin dito, pa rin lumipas ang pagsusuri.

Ang mga kahihinatnan para sa nakaliligaw na mga screenshot ay karaniwang limitado sa mga kahilingan sa pag -alis, kahit na ang mga developer ay nanganganib sa pagtanggal o pag -alis mula sa platform kung paulit -ulit silang lumalabag sa mga patakaran. Kapansin -pansin, wala sa tatlong mga storefronts ng console ang may mga patakaran tungkol sa generative na paggamit ng AI sa mga laro o mga assets ng tindahan. Gayunman, ang singaw ay may kasamang isang seksyon sa survey ng nilalaman nito na humihiling sa mga developer na ibunyag ang paggamit ng AI.

Ang "eslop" na problema ng eShop

Ang tanong ay nananatiling: Bakit ang mga storefronts ng Sony at Nintendo ay binaha ng mga mababang kalidad na laro gamit ang mga generative AI assets? Ang mga panayam ay nagsiwalat ng maraming mga kadahilanan:

Ang mga laro ng Microsoft Vets ay isa -isa, hindi katulad ng Nintendo, Sony, at Valve, na mga developer ng vet. Ginagawa nitong hindi gaanong madaling kapitan ang Microsoft sa "slop" dahil ang bawat laro ay dapat pumasa sa indibidwal na pagsisiyasat. Itinampok ng mga tagapanayam ang mas mataas na pamantayan ng Xbox at diskarte sa hands-on, na humahantong sa mas kaunting mga mababang kalidad na laro.

Ang vetting na nakabase sa developer ng Nintendo at PlayStation ay nagbibigay-daan sa mga kumpanya na madaling mag-publish ng maraming mga laro, na humahantong sa pag-agos ng magkatulad, mababang kalidad na mga pamagat. Inilarawan ng isang developer ang Nintendo bilang "marahil ang pinakamadali sa scam." Ang isa pang inilarawan ang isang diskarte ng paglabas ng mga bundle na may patuloy na pinalawak na mga benta upang mapanatili ang mga nangungunang posisyon sa mga "bagong paglabas" ng Nintendo Eshop. Ang isang katulad na problema ay inilarawan sa PlayStation, kung saan ang mga awtomatikong listahan ay unahin ang mga bagong inilabas na mga laro, kahit na mga mababang kalidad, na nagtutulak ng mas mataas na kalidad na mga laro sa mga ranggo.

Habang ang generative AI ay madalas na sinisisi, hindi ito ang pangunahing isyu. Maraming mga laro ang gumagamit ng pangkaraniwang konsepto ng sining sa halip na mga assets na nabuo. Ang Generative AI ay hindi maaaring lumikha ng isang kumpletong laro na handa para sa sertipikasyon. Kapansin -pansin, ang Xbox, sa kabila ng hindi gaanong apektado ng "slop," ay maaaring mas malamang na masiraan ng loob ang paggamit ng AI dahil sa mga pamumuhunan nito sa teknolohiya.

Ang imahe sa ibaba ay nagpapakita ng seksyong "Mga Laro sa Wishlist" ng tindahan ng PlayStation sa oras ng pagsulat.

Ang seksyon ng 'Mga Laro sa Wishlist' sa tindahan ng PlayStation sa oras na isinulat ang piraso na ito.
Ang kakayahang matuklasan ay gumaganap din ng isang papel. Ang mga curated store na pahina ng Xbox ay ginagawang mas mahirap para sa mga mababang kalidad na mga laro na madaling matagpuan, hindi katulad ng tab na "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation, na pinapahalagahan ang mga hindi pinag-aralan na mga laro sa pamamagitan ng petsa ng paglabas, na humahantong sa isang katanyagan ng mga pamagat na may mababang kalidad.

Ang singaw, sa kabila ng potensyal na pagkakaroon ng pinakamaraming "slop," ay hindi nakaharap sa katulad na backlash ng gumagamit. Ang matatag na mga pagpipilian sa paghahanap at pag-filter nito, kasama ang patuloy na pag-update ng seksyon ng Bagong Paglabas, ay daw ang epekto ng mga indibidwal na mababang kalidad na mga laro. Gayunman, ang Nintendo ay nagtatanghal lamang ng lahat ng mga bagong paglabas sa isang hindi naka -pile na tumpok.

Aksyon ng Platform at Solusyon

Hinikayat ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na tugunan ang isyu, ngunit hindi rin tumugon sa mga kahilingan para sa komento. Hindi rin tumugon ang Microsoft. Ang mga tagapanayam ay nagpahayag ng pesimismo tungkol sa kakayahan ng Nintendo na malutas ang problema, na may isang nagmumungkahi na ang eShop ng Nintendo Switch 2 ay maaaring mas mahusay lamang. Gayunpaman, nabanggit nila na ang web browser eShop ng Nintendo ay medyo mas mahusay kaysa sa console app.

Habang ang Sony ay gumawa ng aksyon laban sa mga katulad na isyu sa nakaraan (halimbawa, ang 2021 crackdown sa nilalaman ng "spam"), ang pagiging epektibo ng pagkilos sa hinaharap ay hindi sigurado. Itinampok din ng artikulo ang mga potensyal na pagbagsak ng labis na agresibong pag -filter, tulad ng ipinakita ng "mas mahusay na eShop" na proyekto ng Nintendo Life, na hindi wastong na -flag ang maraming mga lehitimong laro.

Ang mga tagapanayam ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mga potensyal na hindi sinasadyang mga kahihinatnan ng mas mahigpit na regulasyon, na natatakot na ang mga kalidad na laro ay maaaring magkamali na na -target. Binigyang diin nila na ang mga may hawak ng platform ay hindi kinakailangang subukan na linlangin ang mga mamimili ngunit pakikibaka upang magkakaiba sa pagitan ng mga mababang kalidad na mga laro, pag-flip ng asset, at mga laro na nabuo.

Ang pangwakas na tagapanayam ay nagpahayag ng pakikiramay para sa mga may hawak ng platform, na napansin ang napakalawak na gawain ng mano -mano na suriin ang isang napakalaking pag -agos ng mga laro. Itinampok nila ang kahirapan sa objectively na pagkilala sa "mabuti" o "masamang" mga laro at ang hamon ng pagbabalanse na nagpapahintulot sa magkakaibang mga laro habang pinipigilan ang mga cynical cash grabs.

Ang browser storefront ng Nintendo ay ... maayos, matapat?

Pinakabagong Apps
Mga Trending na Laro