कोजिमा का 'फॉरगेटिंग गेम': नायक मेमोरी खो देता है, यदि आप बहुत लंबे समय तक रुकते हैं
मेटल गियर सॉलिड एंड डेथ स्ट्रैंडिंग सीरीज़ के पीछे मास्टरमाइंड, हिदेओ कोजिमा, अपने जापानी रेडियो पॉडकास्ट, कोजी 10 के माध्यम से अपनी रचनात्मक प्रक्रिया में आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। नवीनतम किस्त में, एपिसोड 17 , कोजिमा ने इस बात के पेचीदा विषय में कहा कि वास्तविक जीवन में समय बीतने को वीडियो गेम यांत्रिकी में कैसे एकीकृत किया जा सकता है। वह न केवल समय-आधारित तत्वों को प्रतिबिंबित करता है जिसे उन्होंने अपने पिछले कार्यों में नियोजित किया है, बल्कि उन नवीन अवधारणाओं को भी साझा किया है, जो अभी तक दिन के प्रकाश को देखने के लिए हैं, जिसमें एक सुविधा भी शामिल है, जिसमें उन्होंने अंततः उच्च प्रत्याशित मृत्यु स्ट्रैंडिंग 2: पर समुद्र तट पर फैसला किया।
कोजिमा में गेमप्ले को बढ़ाने के लिए गेमिंग कंसोल और पीसी की आंतरिक घड़ी का लाभ उठाने का इतिहास है। वह 2004 के मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर से PS2 पर दो उल्लेखनीय उदाहरणों का हवाला देता है। जंगल अस्तित्व के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए, खेल वास्तविक दुनिया के दिनों में एकत्र भोजन के खराब होने को ट्रैक करता है। सड़े हुए भोजन का उपभोग करने से साँप हिंसक रूप से बीमार हो सकता है, या खिलाड़ी दुश्मन के सैनिकों को उकसाने के लिए एक हथियार हथियार के रूप में खराब भोजन को पुन: पेश कर सकते हैं।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट
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MGS3 में सिस्टम घड़ी का एक और सरल उपयोग बुजुर्ग स्नाइपर, अंत के खिलाफ बॉस की लड़ाई है। कोजिमा याद करती है, "हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह का इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा।" एक सप्ताह बाद अपनी इन-बैटल सेव को फिर से बचाने वाले खिलाड़ियों को एक कटकिन के साथ बधाई दी जाती है, जहां सांप अंत मृतक को पाता है, यह दिखाते हुए कि वास्तविक समय नाटकीय रूप से गेमप्ले की गतिशीलता को कैसे बदल सकता है।
कोजिमा ने एक उपन्यास अवधारणा को भी साझा किया, जिसे उन्होंने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए माना था, लेकिन अंततः इसे खत्म कर दिया। उन्होंने समय के साथ सैम की दाढ़ी बढ़ने की कल्पना की, जिससे खिलाड़ी के हस्तक्षेप की आवश्यकता थी। "मूल रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में, मैं सैम की दाढ़ी को धीरे -धीरे समय के साथ बढ़ने जा रहा था, और खिलाड़ी को इसे शेव करना होगा। अगर वे ऐसा नहीं करते, तो सैम को अनकमेट लग रहा था," वे बताते हैं। हालांकि, नॉर्मन रीडस की स्टार पावर के कारण, जो सैम को चित्रित करता है, कोजिमा ने इसके खिलाफ फैसला किया, अभिनेता को एक अप्रभावी तरीके से चित्रित नहीं करना चाहता था। इसके बावजूद, वह भविष्य की परियोजनाओं में इस तरह की सुविधा को शामिल करने के लिए खुला रहता है।
पॉडकास्ट के दौरान, कोजिमा ने वास्तविक जीवन में समय बीतने के आसपास केंद्रित तीन खेल अवधारणाओं का खुलासा किया। पहला एक जीवन सिमुलेशन गेम है जहां खिलाड़ी बच्चों और उम्र के रूप में वयस्कता और उससे आगे की शुरुआत करते हैं। "यह पैदा होने वाले खिलाड़ी के साथ शुरू होता है, आप एक बच्चे हैं और फिर धीरे -धीरे समय के साथ आप एक वयस्क हो जाते हैं। खेल में, आप विभिन्न दुश्मनों से लड़ते हैं। पिछले उदाहरण (MGS3 के अंत) की तरह, यदि आप खेल खेलते रहेंगे, तो आप एक 70 या 80 साल का व्यक्ति बन जाएंगे। बिट, "कोजिमा विस्तृत है। वह नोट करता है कि जब युवा पात्रों के शारीरिक लाभ होते हैं, तो पुराने लोगों के पास अधिक ज्ञान और अनुभव होता है, जो रणनीतिक गेमप्ले को प्रभावित करता है। यद्यपि कोजिमा विनोदी रूप से सुझाव देती है कि "कोई भी इसे नहीं खरीदेगा," पॉडकास्ट के मेहमान इस तरह के एक अद्वितीय गेमिंग अनुभव के लिए उत्साह व्यक्त करते हैं।
दूसरी अवधारणा में एक ऐसा खेल शामिल है जहां खिलाड़ी कुछ ऐसा पोषण करते हैं जो समय के साथ परिपक्व होता है, शराब या पनीर के समान। एक संभावित निष्क्रिय खेल प्रारूप का सुझाव देते हुए, एक विस्तारित अवधि में लगातार खेलने की आवश्यकता होगी।
इसके विपरीत, कोजिमा की तीसरी अवधारणा एक "भूल खेल" है जो त्वरित प्रगति की मांग करती है। यहां, नायक धीरे -धीरे महत्वपूर्ण जानकारी और कौशल खो देता है यदि खिलाड़ी खेल को बहुत लंबे समय तक रोकता है। "यदि आप हर दिन नहीं खेलते हैं, तो मुख्य चरित्र धीरे -धीरे उन चीजों को भूल जाएगा जैसे 'उनकी बंदूक को कैसे फायर करें या उनकी नौकरी क्या है।" यह भूलने की बीमारी तब तक बनती है जब तक कि खिलाड़ी को स्थानांतरित करने में असमर्थ होता है, "कोजिमा एक हंसी के साथ बताती है, यह देखते हुए कि खिलाड़ियों को इस खेल के साथ पूरी तरह से संलग्न होने के लिए एक सप्ताह की छुट्टी लेने की आवश्यकता हो सकती है।
जैसा कि प्रशंसकों ने 26 जून को डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की रिलीज़ का बेसब्री से इंतजार किया, कई लोग अपने समय की योजना बना रहे हैं। आगामी शीर्षक में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार की जांच करना सुनिश्चित करें।
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