"पार्कौर एथलीटों की समीक्षा हत्यारे के पंथ छाया आंदोलनों की समीक्षा करें"
यूके, टोबी सेगर और बेंज गुफा में टीम स्टोरर से दो पेशेवर पार्कौर एथलीटों के रूप में हत्यारे के पंथ छाया की दुनिया में गोता लगाएँ, खेल के पार्कौर यांत्रिकी पर एक वास्तविकता की जांच प्रदान करते हैं। उनकी अंतर्दृष्टि खेल के आंदोलनों के यथार्थवाद पर एक अनूठा परिप्रेक्ष्य प्रदान करती है और कैसे उबिसॉफ्ट ने सामंती जापान की स्थापना को जीवन में लाया है।
हत्यारे की पंथ छाया इसकी रिलीज के लिए तैयार है
हत्यारे की पंथ छाया "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" करती है
15 मार्च को पीसी गेमर के रियलिटी चेक वीडियो में एक विस्तृत समीक्षा में, टोबी सेगर और बेंज केव, हत्यारे की क्रीड श्रृंखला के दोनों प्रशंसकों ने हत्यारे के पंथ छाया में पार्कौर यथार्थवाद की आलोचना की। वे अपने स्वयं के पार्कौर-आधारित वीडियो गेम, स्टोरर पार्कौर प्रो पर भी काम कर रहे हैं, जो उनके विश्लेषण में विशेषज्ञता की एक परत जोड़ता है।
सेगर ने एक विशेष दृश्य पर प्रकाश डाला, जहां नायक यासुके चढ़ाई करने के लिए एक "अल्पाइन घुटने" का उपयोग करता है, एक कदम जो उन्होंने "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" समझा। यह तकनीक, जहां घुटने शरीर के पूर्ण वजन को सहन करते हैं, को वास्तविक पार्कौर में अव्यावहारिक और संभावित रूप से हानिकारक माना जाता है।
गुफा ने पार्कौर के खेल के चित्रण को और अधिक आलोचना की, जो अवास्तविक पहलुओं जैसे कि बिना कगार के चढ़ाई और तंग करने के लिए संतुलन की ओर इशारा करता है। उन्होंने नायक के अंतहीन धीरज की काल्पनिक प्रकृति पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है, "पार्कौर में, कोई भी कभी भी बिना किसी न केवल दौड़ता है और सामान के लिए नहीं चलता है। वास्तविक जीवन में पार्कौर में, आप जांच करते हैं, आप मापते हैं, आप प्रस्तुत करते हैं, और यह एक धीमी प्रक्रिया है।"
जबकि हत्यारे की पंथ छाया एक काल्पनिक खेल है, यूबीसॉफ्ट ने अपने पार्कौर यांत्रिकी के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण प्रयास किए हैं। जनवरी में IGN के साथ एक साक्षात्कार में, खेल निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने बताया कि खेल की रिहाई में देरी इन यांत्रिकी को और अधिक परिष्कृत करने के लिए थी।
खिलाड़ियों को सामंती जापान के करीब लाना
पार्कौर से परे, Ubisoft का उद्देश्य "सांस्कृतिक खोज" सुविधा के माध्यम से सामंती जापान की ऐतिहासिक सेटिंग में खिलाड़ियों को विसर्जित करना है। 18 मार्च को अपनी वेबसाइट पर विस्तृत रूप से, Ubisoft संपादकीय कॉम्स मैनेजर चैस्टिटी विकेंसियो ने बताया कि कैसे इन-गेम कोडेक्स ने अज़ुची-मोमायामा अवधि के इतिहास, कला और संस्कृति पर 125 से अधिक विश्वकोश प्रविष्टियों के साथ खिलाड़ियों को प्रदान किया, इतिहासकारों द्वारा तैयार की गई और संग्रहालय छवियों से समृद्ध।
विकास टीम ने सामंती जापान को प्रामाणिक रूप से फिर से बनाने में महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना किया, जैसा कि 17 मार्च को गार्जियन के साथ एक साक्षात्कार में साझा किया गया था। यूबीसॉफ्ट के कार्यकारी निर्माता मार्क-अलेक्सिस कॉट ने जापान में हत्यारे के पंथ खेल को स्थापित करने में लंबे समय से रुचि पर चर्चा की, "मैं हर बार एक नया खेल शुरू कर रहा हूं,"
क्रिएटिव डायरेक्टर जॉनाथन ड्यूमॉन्ट ने टीम के समर्पण पर जोर दिया, जिसमें क्योटो और ओसाका की यात्राएं और जापान के सार को पकड़ने के लिए इन-हाउस इतिहासकारों के साथ सहयोग शामिल है। जापानी पहाड़ों में अद्वितीय प्रकाश व्यवस्था जैसी चुनौतियों के बावजूद, टीम के प्रयासों को प्रशंसकों द्वारा निर्धारित उच्च उम्मीदों को पूरा करने पर ध्यान केंद्रित किया गया है।
हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च, 2025 को प्लेस्टेशन 5, Xbox Series X | S, और PC पर रिलीज़ होने के लिए निर्धारित है। इस उच्च प्रत्याशित खेल पर अधिक अपडेट के लिए बने रहें!
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