Rumah News > "Atlet parkour mengkaji semula gerakan bayang -bayang Creed Assassin"

"Atlet parkour mengkaji semula gerakan bayang -bayang Creed Assassin"

by Hunter Apr 03,2025

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Menyelam ke dalam dunia Creed Shadows Assassin sebagai dua atlet parkour profesional dari pasukan storror di UK, Toby Segar dan Benj Cave, memberikan pemeriksaan realiti mengenai mekanik parkour permainan. Wawasan mereka menawarkan perspektif yang unik mengenai realisme pergerakan permainan dan bagaimana Ubisoft telah membawa penetapan feudal Jepun ke kehidupan.

Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya

Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Dalam tinjauan terperinci yang dipaparkan dalam video semak realiti PC Gamer pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave, kedua -dua peminat yang gemar siri Assassin's Creed, mengkritik Realisme Parkour dalam Shadows Creed Assassin. Mereka juga bekerja pada permainan video berasaskan parkour mereka sendiri, Storror Parkour Pro, yang menambah lapisan kepakaran untuk analisis mereka.

Segar menyerlahkan adegan tertentu di mana protagonis Yasuke menggunakan "lutut alpine" untuk mendaki, satu langkah yang mereka anggap sebagai "jenayah benci terhadap parkour." Teknik ini, di mana lutut menanggung berat badan penuh, dianggap tidak praktikal dan berpotensi berbahaya di parkour sebenar.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Gua terus mengkritik gambaran permainan Parkour, menunjukkan aspek yang tidak realistik seperti memanjat tanpa lekuk dan mengimbangi ketat. Beliau menekankan sifat fiksyen ketahanan protagonis yang tidak berkesudahan, menyatakan, "Di Parkour, tiada siapa yang pernah berjalan dan berkomitmen untuk mencari barang -barang tanpa melihat.

Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah permainan fiksyen, Ubisoft telah membuat usaha yang signifikan untuk meningkatkan realisme mekanik parkournya. Dalam temu bual dengan IGN pada bulan Januari, pengarah permainan Charles Benoit menjelaskan bahawa kelewatan dalam pembebasan permainan adalah untuk memperbaiki mekanik ini lagi.

Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Di luar Parkour, Ubisoft bertujuan untuk membenamkan pemain dalam suasana sejarah Feudal Jepun melalui ciri "Penemuan Kebudayaan". Seperti yang terperinci di laman web mereka pada 18 Mac, Pengurus Comms editorial Ubisoft, Chastity Vicencio menggambarkan bagaimana codex dalam permainan ini akan menyediakan pemain dengan lebih daripada 125 penyertaan ensiklopedia mengenai sejarah, seni, dan budaya zaman Azuchi-Momoyama, yang dibuat oleh para sejarawan dan diperkaya dengan imej muzium.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Pasukan pembangunan menghadapi cabaran yang signifikan dalam mencipta semula feudal Jepun secara sah, seperti yang dikongsi dalam temu bual dengan The Guardian pada 17 Mac. Pengeluar eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté membincangkan minat lama dalam menetapkan permainan Creed di Jepun.

Pengarah Kreatif Johnathan Dumont menekankan dedikasi pasukan, termasuk perjalanan ke Kyoto dan Osaka dan kerjasama dengan ahli sejarah dalaman untuk menangkap intipati Jepun. Walaupun terdapat cabaran seperti pencahayaan yang unik di pergunungan Jepun, usaha pasukan telah memberi tumpuan kepada memenuhi jangkaan tinggi yang ditetapkan oleh peminat.

Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut mengenai permainan yang sangat dinanti -nantikan ini!