"Parkour -atleten beoordelen Assassin's Creed Shadows -bewegingen"
Duik in de wereld van Assassin's Creed Shadows als twee professionele Parkour -atleten van Team Storror in het VK, Toby Segar en Benj Cave, geef een reality check op de Parkour -mechanica van de game. Hun inzichten bieden een uniek perspectief op het realisme van de bewegingen van het spel en hoe Ubisoft de setting van Feudal Japan tot leven heeft gebracht.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"
In een gedetailleerde recensie op 15 maart in de reality check -video van PC Gamer, Toby Segar en Benj Cave, beide fervent fans van de Assassin's Creed -serie, bekritiseerden het Parkour -realisme in Assassin's Creed Shadows. Ze werken ook aan hun eigen Parkour-gebaseerde videogame, Storror Parkour Pro, die een laag expertise toevoegt aan hun analyse.
Segar benadrukte een bepaalde scène waarin de hoofdrolspeler Yasuke een "alpine knie" gebruikt om te klimmen, een beweging die ze als een "haatmisdrijf tegen Parkour" beschouwden. Deze techniek, waar de knie het volle gewicht van het lichaam draagt, wordt in echte parkour als onpraktisch en mogelijk schadelijk beschouwd.
Cave bekritiseerde verder de weergave van Parkour van het spel, wat wijst op de onrealistische aspecten zoals klimmen zonder richels en balanceren op koords. Hij benadrukte de fictieve aard van het eindeloze uithoudingsvermogen van de hoofdrolspeler en verklaarde: "In Parkour rent niemand en verbindt je in Parkour in het echte leven. In het echte leven controleer je, je meet, je voorbereidt, en het is zo'n langzamer proces."
Hoewel Assassin's Creed Shadows een fictief spel is, heeft Ubisoft veel inspanningen geleverd om het realisme van de Parkour -mechanica te verbeteren. In een interview met IGN in januari legde gamedirecteur Charles Benoit uit dat de vertraging in de release van de game was om deze mechanica verder te verfijnen.
Spelers dichter bij feodaal Japan brengen
Naast de parkour wil Ubisoft spelers onderdompelen in de historische setting van feodaal Japan door de functie "culturele ontdekking". Zoals gedetailleerd op hun website op 18 maart, beschreef Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio hoe deze in-game Codex spelers meer dan 125 encyclopedische inzendingen zal bieden over de geschiedenis, kunst en cultuur van de Azuchi-Momoyama-periode, vervaardigd door historici en verrijkt met museumbeelden.
Het ontwikkelingsteam stond voor aanzienlijke uitdagingen in het authentiek herscheppen van Feudal Japan, zoals gedeeld in een interview met The Guardian op 17 maart. Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté besprak de al lang bestaande interesse in het instellen van een Assassin's Creed-spel in Japan, is de tijd? "
Creatief directeur Johnathan Dumont benadrukte de toewijding van het team, inclusief reizen naar Kyoto en Osaka en samenwerking met interne historici om de essentie van Japan te veroveren. Ondanks uitdagingen zoals de unieke verlichting in Japanse bergen, zijn de inspanningen van het team gericht op het voldoen aan de hoge verwachtingen van fans.
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates over dit langverwachte spel!
- 1 Call of Duty kondigt Black Ops 6-updates aan Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: data, locaties en evenementdetails Jan 08,2025
- 3 Project Zomboid: alle beheerdersopdrachten Jan 05,2025
- 4 Code Geass mobiele game trekt naar een Close Jan 07,2025
- 5 Pokémon TCG Pocket: Wonder Pick Date, Time en Promo Cards - februari 2025 Mar 03,2025
- 6 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pre-registratie live op Android Jan 02,2025
- 7 Starseed Update: Codes voor januari 2025 uitgebracht Feb 25,2025
- 8 Webzen debuteert TERBIS op Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
-
Budgettering en beleggen: uw gids voor financiële apps
Een totaal van 9
-
Top klassieke arcade -games om te spelen
Een totaal van 10
-
Verslavende informele games die je leuk zult vinden
Een totaal van 10