„Sportowcy Parkour dokonują przeglądu ruchów Assassin's Creed Shadows”
Zanurz się w świecie Assassin's Creed Shadows jako dwóch profesjonalnych sportowców Parkour z Team Storror w Wielkiej Brytanii, Toby Segar i Benj Cave, sprawdź rzeczywistość mechaniki Parkour w grze. Ich spostrzeżenia oferują wyjątkowe spojrzenie na realizm ruchów gry i sposób, w jaki Ubisoft ożywił scenerię feudalnej Japonii.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”
W szczegółowej recenzji przedstawionej w filmie sprawdzania rzeczywistości PC Gamer 15 marca Toby Segar i Benj Cave, obaj zapaleni fani serii Assassin's Creed, skrytykowali realizm Parkour w Assassin's Creed Shadows. Pracują również nad własną grą wideo z Parkour, Storror Parkour Pro, która dodaje warstwę wiedzy specjalistycznej do ich analizy.
Segar podkreślił konkretną scenę, w której bohater Yasuke używa „alpejskiego kolana” do wspinania się, ruch, który uznał za „zbrodnię z nienawiści przeciwko Parkour”. Ta technika, w której kolano ma pełną wagę ciała, jest uważana za niepraktyczną i potencjalnie szkodliwą w prawdziwym parkour.
Cave dalej krytykuje przedstawienie Parkour gry, wskazując nierealistyczne aspekty, takie jak wspinaczka bez półek i równoważenie na linie. Podkreślił fikcyjny charakter niekończącej się wytrzymałości bohatera, stwierdzając: „W Parkour nikt nigdy nie biegnie i zobowiązuje się do rzeczy, nie patrząc. W Parkour w prawdziwym życiu sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się i to jest tak wolniejszy”.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows to fikcyjna gra, Ubisoft położył znaczące wysiłki w celu zwiększenia realizmu mechaniki Parkour. W wywiadzie dla IGN w styczniu dyrektor gry Charles Benoit wyjaśnił, że opóźnieniem w wydaniu gry było dalsze udoskonalenie tych mechaników.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii
Za Parkour Ubisoft ma na celu zanurzenie graczy w historycznym otoczeniu feudalnej Japonii poprzez funkcję „odkrycia kulturowego”. Jak wyszczególniono na swojej stronie internetowej 18 marca, menedżer ds. Redakcji w Ubisoft Chastity Vicencio opisał, w jaki sposób ten kodeks w grze zapewni graczom ponad 125 encyklopedycznych wpisów na temat historii, sztuki i kultury okresu Azuchi-Momoyama, stworzonego przez historyków i wzbogaconych obrazami muzeum.
Zespół programistów stał przed poważnymi wyzwaniami w autentycznie odtwarzaniu feudalnej Japonii, jak dzielił się w wywiadzie dla Guardian 17 marca. Producent wykonawczy Ubisoft Marc-Alexis Coté omawiał długotrwałe zainteresowanie ustaleniem zabójcy w Japonii, stwierdzając: „Byłem na [tej] franczyzie przez 16 lat i myślę, że za każdym razem rozpoczynamy nową grę, i pytamy, czy to czas?”
Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił poświęcenie zespołu, w tym wycieczki do Kioto i Osaka oraz współpraca z wewnętrznymi historykami w celu uchwycenia esencji Japonii. Pomimo wyzwań, takich jak unikalne oświetlenie w japońskich górach, wysiłki zespołu koncentrowały się na spełnieniu wysokich oczekiwań ustalonych przez fanów.
Assassin's Creed Shadows zostanie wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji tej bardzo oczekiwanej gry!
- 1 Call of Duty ogłasza aktualizacje Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: daty, lokalizacje i szczegóły wydarzeń Jan 08,2025
- 3 Projekt Zomboid: Wszystkie polecenia administratora Jan 05,2025
- 4 Gra mobilna Code Geass przyciąga Close Jan 07,2025
- 5 Pokémon TCG Pocket: Wonder Vick Data, godzina i karty promocyjne - luty 2025 Mar 03,2025
- 6 Rejestracja wstępna Naruto: Ultimate Ninja Storm na żywo na Androidzie Jan 02,2025
- 7 Aktualizacja Starseed: Kody wydane styczeń 2025 Feb 25,2025
- 8 Webzen debiutuje TERBIS na letnim komikecie 2024 Jan 03,2025
-
Najlepsze klasyczne gry zręcznościowe do gry
Łącznie 10
-
Uzależniające, swobodne gry, które pokochasz
Łącznie 10