Dom News > „Sportowcy Parkour dokonują przeglądu ruchów Assassin's Creed Shadows”

„Sportowcy Parkour dokonują przeglądu ruchów Assassin's Creed Shadows”

by Hunter Apr 03,2025

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Zanurz się w świecie Assassin's Creed Shadows jako dwóch profesjonalnych sportowców Parkour z Team Storror w Wielkiej Brytanii, Toby Segar i Benj Cave, sprawdź rzeczywistość mechaniki Parkour w grze. Ich spostrzeżenia oferują wyjątkowe spojrzenie na realizm ruchów gry i sposób, w jaki Ubisoft ożywił scenerię feudalnej Japonii.

Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania

Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

W szczegółowej recenzji przedstawionej w filmie sprawdzania rzeczywistości PC Gamer 15 marca Toby Segar i Benj Cave, obaj zapaleni fani serii Assassin's Creed, skrytykowali realizm Parkour w Assassin's Creed Shadows. Pracują również nad własną grą wideo z Parkour, Storror Parkour Pro, która dodaje warstwę wiedzy specjalistycznej do ich analizy.

Segar podkreślił konkretną scenę, w której bohater Yasuke używa „alpejskiego kolana” do wspinania się, ruch, który uznał za „zbrodnię z nienawiści przeciwko Parkour”. Ta technika, w której kolano ma pełną wagę ciała, jest uważana za niepraktyczną i potencjalnie szkodliwą w prawdziwym parkour.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Cave dalej krytykuje przedstawienie Parkour gry, wskazując nierealistyczne aspekty, takie jak wspinaczka bez półek i równoważenie na linie. Podkreślił fikcyjny charakter niekończącej się wytrzymałości bohatera, stwierdzając: „W Parkour nikt nigdy nie biegnie i zobowiązuje się do rzeczy, nie patrząc. W Parkour w prawdziwym życiu sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się i to jest tak wolniejszy”.

Podczas gdy Assassin's Creed Shadows to fikcyjna gra, Ubisoft położył znaczące wysiłki w celu zwiększenia realizmu mechaniki Parkour. W wywiadzie dla IGN w styczniu dyrektor gry Charles Benoit wyjaśnił, że opóźnieniem w wydaniu gry było dalsze udoskonalenie tych mechaników.

Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Za Parkour Ubisoft ma na celu zanurzenie graczy w historycznym otoczeniu feudalnej Japonii poprzez funkcję „odkrycia kulturowego”. Jak wyszczególniono na swojej stronie internetowej 18 marca, menedżer ds. Redakcji w Ubisoft Chastity Vicencio opisał, w jaki sposób ten kodeks w grze zapewni graczom ponad 125 encyklopedycznych wpisów na temat historii, sztuki i kultury okresu Azuchi-Momoyama, stworzonego przez historyków i wzbogaconych obrazami muzeum.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Zespół programistów stał przed poważnymi wyzwaniami w autentycznie odtwarzaniu feudalnej Japonii, jak dzielił się w wywiadzie dla Guardian 17 marca. Producent wykonawczy Ubisoft Marc-Alexis Coté omawiał długotrwałe zainteresowanie ustaleniem zabójcy w Japonii, stwierdzając: „Byłem na [tej] franczyzie przez 16 lat i myślę, że za każdym razem rozpoczynamy nową grę, i pytamy, czy to czas?”

Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił poświęcenie zespołu, w tym wycieczki do Kioto i Osaka oraz współpraca z wewnętrznymi historykami w celu uchwycenia esencji Japonii. Pomimo wyzwań, takich jak unikalne oświetlenie w japońskich górach, wysiłki zespołu koncentrowały się na spełnieniu wysokich oczekiwań ustalonych przez fanów.

Assassin's Creed Shadows zostanie wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji tej bardzo oczekiwanej gry!

Najnowsze aplikacje