"Các vận động viên Parkour xem xét các phong trào bóng tối của Assassin Creed"
Đi sâu vào thế giới của Assassin Creed Shadows khi hai vận động viên Parkour chuyên nghiệp từ Đội Storror ở Anh, Toby Segar và Stew Những hiểu biết của họ cung cấp một viễn cảnh độc đáo về chủ nghĩa hiện thực của các phong trào của trò chơi và cách Ubisoft đã đưa bối cảnh của Nhật Bản phong kiến vào cuộc sống.
Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành
Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"
Trong một bài đánh giá chi tiết đặc trưng trong video kiểm tra thực tế của PC Gamer vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave, cả hai người hâm mộ của loạt phim Assassin Creed, đã phê bình chủ nghĩa hiện thực Parkour trong Assassin Creed Shadows. Họ cũng đang làm việc trên trò chơi video có trụ sở tại Parkour của riêng họ, Storror Parkour Pro, trong đó bổ sung một lớp chuyên môn vào phân tích của họ.
Segar nhấn mạnh một cảnh đặc biệt trong đó nhân vật chính Yasuke sử dụng một "đầu gối trên núi" để leo lên, một động thái mà họ coi là "tội ác ghét chống lại Parkour". Kỹ thuật này, nơi đầu gối mang toàn bộ trọng lượng của cơ thể, được coi là không thực tế và có khả năng gây hại trong parkour thực sự.
Cave tiếp tục phê phán vai diễn parkour của trò chơi, chỉ ra các khía cạnh không thực tế như leo núi mà không có gờ và cân bằng trên dây. Ông nhấn mạnh bản chất hư cấu của sức chịu đựng vô tận của nhân vật chính, nói rằng, "Ở Parkour, không ai chỉ chạy và cam kết với những thứ mà không tìm kiếm. Trong Parkour trong cuộc sống thực, bạn kiểm tra, bạn đo, bạn chuẩn bị, và đó là một quá trình chậm hơn."
Trong khi Assassin Creed Shadows là một trò chơi hư cấu, Ubisoft đã nỗ lực quan trọng để tăng cường chủ nghĩa hiện thực của cơ học parkour. Trong một cuộc phỏng vấn với IGN vào tháng 1, giám đốc trò chơi Charles Benoit giải thích rằng sự chậm trễ trong việc phát hành của trò chơi là để tinh chỉnh các cơ chế này hơn nữa.
Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến
Ngoài Parkour, Ubisoft nhằm mục đích thu hút người chơi vào khung cảnh lịch sử của phong kiến Nhật Bản thông qua tính năng "Khám phá văn hóa". Như chi tiết trên trang web của họ vào ngày 18 tháng 3, người quản lý biên tập của Ubisoft, Chastity Vicencio đã mô tả cách thức Codex trong trò chơi này sẽ cung cấp cho người chơi hơn 125 mục bách khoa toàn thư về lịch sử, nghệ thuật và văn hóa của thời Azuchi-Momoyama, được tạo ra bởi các nhà sử học và làm phong phú hình ảnh bảo tàng.
Nhóm phát triển đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong việc tái tạo chính xác Nhật Bản, như được chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian vào ngày 17 tháng 3. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã thảo luận về mối quan tâm lâu dài trong việc thiết lập một trò chơi Assassin của chúng tôi.
Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont nhấn mạnh sự cống hiến của nhóm, bao gồm các chuyến đi đến Kyoto và Osaka và hợp tác với các nhà sử học nội bộ để nắm bắt bản chất của Nhật Bản. Mặc dù có những thách thức như ánh sáng độc đáo ở vùng núi Nhật Bản, những nỗ lực của đội đã tập trung vào việc đáp ứng những kỳ vọng cao do người hâm mộ đặt ra.
Assassin Creed Shadows được lên kế hoạch phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật về trò chơi rất được mong đợi này!
- 1 Call of Duty công bố bản cập nhật Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Ngày, địa điểm và chi tiết sự kiện Jan 08,2025
- 3 Dự án Zomboid: Tất cả các lệnh quản trị Jan 05,2025
- 4 Trò chơi di động Code Geass thu hút Close Jan 07,2025
- 5 Pokémon TCG Pocket: Wonder Pick Date, Time và Thẻ quảng cáo - Tháng 2 năm 2025 Mar 03,2025
- 6 Naruto: Ultimate Ninja Storm Đăng ký trước trực tiếp trên Android Jan 02,2025
- 7 Cập nhật Starseed: Mã cho tháng 1 năm 2025 được phát hành Feb 25,2025
- 8 Webzen ra mắt TERBIS tại Comiket mùa hè 2024 Jan 03,2025
-
Trò chơi arcade cổ điển hàng đầu để chơi
Tổng cộng 10