"Parkour sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini gözden geçiriyor"
Birleşik Krallık'taki takım storror'undan iki profesyonel parkur sporcu olan Toby Segar ve Benj Cave, Oyunun Parkour mekaniğinde bir gerçeklik kontrolü yaparken Assassin's Creed Shadows dünyasına dalın. Onların görüşleri, oyunun hareketlerinin gerçekçiliği ve Ubisoft'un feodal Japonya ortamını nasıl hayata geçirdiği konusunda benzersiz bir bakış açısı sunuyor.
Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor
Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor
PC Gamer's Reality Check videosunda yer alan ayrıntılı bir incelemede, Assassin's Creed serisinin her ikisi de hevesli hayranları Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Shadows'taki Parkour Gerçekçiliğini eleştirdi. Ayrıca, analizlerine bir uzmanlık katmanı ekleyen kendi parkur tabanlı video oyunu Storror Parkour Pro üzerinde çalışıyorlar.
Segar, kahramanı Yasuke'nin tırmanmak için bir "alpin dizini" kullandığı belirli bir sahneyi vurguladı, bu da "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak gördükleri bir hareket. Dizin vücudun tüm ağırlığını taşıyan bu teknik, gerçek parkurda pratik olmayan ve potansiyel olarak zararlı olarak kabul edilir.
Cave, oyunun Parkour tasvirini daha da eleştirdi, çıkıntılar olmadan tırmanma ve diktroplarda dengeleme gibi gerçekçi olmayan yönleri işaret etti. Kahramanın sonsuz dayanıklılığının kurgusal doğasını vurguladı, "Parkour'da, hiç kimse bakmadan koşmaz ve taahhüt etmiyor. Gerçek hayatta Parkour'da kontrol ediyorsunuz, ölçüyorsunuz, hazırlıyorsunuz ve bu çok daha yavaş bir süreç."
Assassin's Creed Shadows kurgusal bir oyun olsa da, Ubisoft parkur mekaniğinin gerçekçiliğini geliştirmek için önemli çabalar gösterdi. Ocak ayında IGN ile yapılan bir röportajda, oyun direktörü Charles Benoit, oyunun piyasaya sürülmesindeki gecikmenin bu mekaniği daha da geliştirmek olduğunu açıkladı.
Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak
Parkour'un ötesinde, Ubisoft, "Kültürel Keşif" özelliği ile oyuncuları feodal Japonya'nın tarihsel ortamına daldırmayı amaçlıyor. 18 Mart'ta web sitelerinde ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, Ubisoft editoryal comms yöneticisi Chastity Vicencio, bu oyun içi kodeksinin oyunculara tarihçiler tarafından hazırlanmış ve müze görüntüleri ile zenginleştirilmiş Azuchi-Momoyama döneminin tarihi, sanatı ve kültürü hakkında 125'ten fazla ansiklopedik giriş sağlayacağını açıkladı.
Geliştirme ekibi, 17 Mart'ta The Guardian ile yaptığı röportajda paylaşıldığı gibi, feodal Japonya'yı otantik bir şekilde yeniden yaratmada önemli zorluklarla karşılaştı. Ubisoft baş yapımcı Marc-Alexis Coté, Japonya'da bir suikastçının inanç oyunu belirlemeye, "Bu] franchise'ı yeni bir oyun için her zaman başlattığımızda," diye düşündüğümde, uzun zamandır devam eden ilgiyi tartıştı.
Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont, Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler ve Japonya'nın özünü yakalamak için şirket içi tarihçilerle işbirliği de dahil olmak üzere ekibin bağlılığını vurguladı. Japon dağlarındaki benzersiz aydınlatma gibi zorluklara rağmen, ekibin çabaları hayranlar tarafından belirlenen yüksek beklentileri karşılamaya odaklandı.
Assassin's Creed Shadows'un 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de yayınlanması planlanıyor. Beklenen bu oyun hakkında daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!
- 1 Call of Duty Black Ops 6 güncellemesini duyurdu Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Tarihler, Mekanlar ve Etkinlik Detayları Jan 08,2025
- 3 Project Zomboid: Tüm Yönetici Komutları Jan 05,2025
- 4 Code Geass Mobil Oyunu Close'e Çekiliyor Jan 07,2025
- 5 Pokémon TCG Cep: Wonder Seçim Tarihi, Saati ve Promosyon Kartları - Şubat 2025 Mar 03,2025
- 6 Naruto: Ultimate Ninja Storm Ön Kayıt Android'de Canlı Jan 02,2025
- 7 Yıldız Tohumu Güncellemesi: Ocak 2025 Kodları Çıktı Feb 25,2025
- 8 Webzen TERBIS'i Summer Comiket 2024'te Tanıttı Jan 03,2025