"Atleti di Parkour Recensioni Assassin's Creed Shadows Movements"
Immergiti nel mondo di Assassin's Creed Shadows come due atleti di parkour professionisti del Team Storor nel Regno Unito, Toby Segar e Benj Cave, forniscono un controllo della realtà sui meccanici del parkour del gioco. Le loro intuizioni offrono una prospettiva unica sul realismo dei movimenti del gioco e su come Ubisoft abbia dato vita all'ambientazione del Giappone feudale.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"
In una recensione dettagliata presente nella realtà di PC Gamer, controlla il video del 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave, entrambi appassionati di fan della serie Creed Assassin, hanno criticato il realismo del parkour in Assassin's Creed Shadows. Stanno anche lavorando al proprio videogioco basato sul parkour, Storor Parkour Pro, che aggiunge un livello di competenza alla loro analisi.
Segar ha messo in evidenza una scena particolare in cui il protagonista Yasuke usa un "ginocchio alpino" per arrampicarsi, una mossa che consideravano un "crimine di odio contro il parkour". Questa tecnica, in cui il ginocchio ha l'intero peso del corpo, è considerata poco pratica e potenzialmente dannosa nel vero parkour.
Cave ha ulteriormente criticato la rappresentazione di Parkour del gioco, sottolineando gli aspetti irrealistici come l'arrampicata senza sporgenze e l'equilibrio sui fili. Ha sottolineato la natura immaginaria della resistenza infinita del protagonista, affermando: "In Parkour, nessuno corre mai e si impegna a cose senza guardare. Nel parkour nella vita reale, controlli, misuri, prepari ed è un processo così lento".
Mentre Assassin's Creed Shadows è un gioco immaginario, Ubisoft ha compiuto sforzi significativi per migliorare il realismo dei suoi meccanici di parkour. In un'intervista con IGN a gennaio, il direttore del gioco Charles Benoit ha spiegato che il ritardo nel rilascio del gioco è stato quello di perfezionare ulteriormente questi meccanici.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale
Oltre al parkour, Ubisoft mira ad immergere i giocatori nell'ambientazione storica del Giappone feudale attraverso la funzione di "scoperta culturale". Come dettagliato sul loro sito Web il 18 marzo, il direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio ha descritto come questo codice di gioco fornirà ai giocatori oltre 125 voci enciclopediche sulla storia, l'arte e la cultura del periodo Azuchi-Momoyama, realizzato da storici e arricchiti con immagini museali.
Il team di sviluppo ha affrontato sfide significative nella ricreazione autenticamente il Giappone feudale, come ha condiviso in un'intervista con The Guardian il 17 marzo. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha discusso dell'interesse di vecchia data a stabilire un gioco di Assassin's Creed in Giappone, affermando: "Sono stato in [questo] franchising da 16 anni e penso ogni volta che inizieremo un nuovo gioco, il Giappone è arrivato e ci è un po '?"
Il direttore creativo Johnathan Dumont ha sottolineato la dedizione del team, compresi i viaggi a Kyoto e Osaka e la collaborazione con gli storici interni per catturare l'essenza del Giappone. Nonostante le sfide come l'illuminazione unica nelle montagne giapponesi, gli sforzi del team si sono concentrati sull'incontro con le alte aspettative stabilite dai fan.
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti su questo gioco molto atteso!
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