"นักกีฬา Parkour รีวิวการเคลื่อนไหวของ Creed Shadows Assassin"
ดำดิ่งสู่โลกแห่ง Creed Shadows ของ Assassin ในฐานะนักกีฬามืออาชีพสองคนจาก Team Storror ในสหราชอาณาจักร Toby Segar และ Benj Cave ให้การตรวจสอบความเป็นจริงเกี่ยวกับกลไก Parkour ของเกม ข้อมูลเชิงลึกของพวกเขานำเสนอมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับความสมจริงของการเคลื่อนไหวของเกมและวิธีที่ Ubisoft ได้นำสภาพแวดล้อมของศักดินาญี่ปุ่นมาสู่ชีวิต
เงาของ Assassin's Creed
Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"
ในการตรวจสอบโดยละเอียดที่โดดเด่นในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของ PC Gamer เมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave ทั้งคู่แฟนตัวยงของซีรี่ส์ Creed ของ Assassin ได้วิจารณ์ความสมจริงของ Parkour ใน Creed Shadows ของ Assassin พวกเขายังทำงานเกี่ยวกับวิดีโอเกม Parkour ที่ใช้ Parkour คือ Storror Parkour Pro ซึ่งเพิ่มความเชี่ยวชาญในการวิเคราะห์ของพวกเขา
Segar เน้นฉากเฉพาะที่ Yasuke ตัวเอกใช้ "Knee อัลไพน์" เพื่อปีนเขาการเคลื่อนไหวที่พวกเขาถือว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" เทคนิคนี้ซึ่งหัวเข่ามีน้ำหนักเต็มของร่างกายถือว่าเป็นไปไม่ได้และเป็นอันตรายใน parkour จริง
ถ้ำวิพากษ์วิจารณ์การพรรณนาของเกมของ Parkour ต่อไปชี้ให้เห็นแง่มุมที่ไม่สมจริงเช่นการปีนเขาโดยไม่ต้องเป็นหิ้งและปรับสมดุล เขาเน้นย้ำถึงลักษณะสมมติของความอดทนที่ไม่มีที่สิ้นสุดของตัวเอกระบุว่า "ใน Parkour ไม่มีใครเพียงแค่วิ่งและมุ่งมั่นที่จะทำสิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องมองหาใน Parkour ในชีวิตจริงคุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมและเป็นกระบวนการที่ช้าลง"
ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows เป็นเกมสมมติ Ubisoft ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับปรุงความเป็นจริงของกลไก parkour ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ในเดือนมกราคมผู้อำนวยการเกม Charles Benoit อธิบายว่าความล่าช้าในการเปิดตัวเกมคือการปรับแต่งกลไกเหล่านี้ต่อไป
นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น
นอกเหนือจาก Parkour แล้ว Ubisoft ตั้งเป้าหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในการตั้งค่าประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาของญี่ปุ่นผ่านทาง "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ตามรายละเอียดบนเว็บไซต์ของพวกเขาเมื่อวันที่ 18 มีนาคม Ubisoft บรรณาธิการ Comms Manager Chastity Vicencio อธิบายว่า Codex ในเกมนี้จะช่วยให้ผู้เล่นมีรายการสารานุกรมมากกว่า 125 รายการเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของยุค Azuchi-Momoyama
ทีมพัฒนาเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในการสร้างระบบศักดินาในญี่ปุ่นอย่างแท้จริงซึ่งร่วมกันในการสัมภาษณ์กับผู้พิทักษ์เมื่อวันที่ 17 มีนาคมผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft ผู้อำนวยการสร้าง Marc-Alexis Cotéได้พูดคุยเกี่ยวกับความสนใจมายาวนาน
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont เน้นการอุทิศตนของทีมรวมถึงการเดินทางไปยังเกียวโตและโอซาก้าและความร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์ภายใน บริษัท เพื่อจับภาพสาระสำคัญของญี่ปุ่น แม้จะมีความท้าทายเช่นแสงที่ไม่เหมือนใครในภูเขาญี่ปุ่นความพยายามของทีมได้มุ่งเน้นไปที่การตอบสนองความคาดหวังสูงที่แฟน ๆ กำหนดไว้
Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่คาดว่าจะสูงนี้!
- 1 Call of Duty ประกาศการอัปเดต Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: วันที่ สถานที่ และรายละเอียดกิจกรรม Jan 08,2025
- 3 Project Zomboid: คำสั่งของผู้ดูแลระบบทั้งหมด Jan 05,2025
- 4 เกมมือถือ Code Geass ดึงดูด Close Jan 07,2025
- 5 Pokémon TCG Pocket: วันที่เลือกวันที่เวลาและบัตรโปรโมชั่น - กุมภาพันธ์ 2025 Mar 03,2025
- 6 Naruto: Ultimate Ninja Storm ลงทะเบียนล่วงหน้าสดบน Android Jan 02,2025
- 7 การอัปเดต Starseed: รหัสสำหรับเดือนมกราคม 2568 เปิดตัว Feb 25,2025
- 8 Webzen เปิดตัว TERBIS ในงาน Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
-
เกมอาร์เคดคลาสสิกชั้นนำที่จะเล่น
รวมเป็น 10
-
เกมสบาย ๆ ที่เสพติดที่คุณจะชอบ
รวมเป็น 10