"Xbox हिट्स: Oblivion, Minecraft, Forza outsell PS5 गेम्स"
Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति स्पष्ट रूप से लाभांश का भुगतान कर रही है, जैसा कि Xbox श्रृंखला X और S और PC के अलावा PlayStation 5 पर उनके सफल लॉन्च से स्पष्ट है। अप्रैल 2025 के लिए सोनी के PlayStation ब्लॉग पोस्ट ने PlayStation स्टोर पर टॉप-सेलिंग गेम्स को दिखाते हुए इसकी पुष्टि की।
अमेरिका और कनाडा में, Microsoft Games PS5 के नॉन-फ्री-टू-प्ले डाउनलोड चार्ट पर शीर्ष तीन स्थानों पर हावी था: एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड , माइनक्राफ्ट , और फोर्ज़ा क्षितिज 5 । यूरोप ने एक समान प्रवृत्ति देखी, जिसमें फोर्ज़ा होराइजन 5 अग्रणी था, उसके बाद एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड और माइनक्राफ्ट ।
CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33 , एक दिन के गेम पास लॉन्च के लिए Microsoft द्वारा समर्थित और Xbox Showcase प्रसारण में चित्रित किया गया, दोनों चार्ट पर भी उच्च स्थान पर है। इसके अतिरिक्त, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले एक्टिविज़न और इंडियाना जोन्स से ब्लैक ऑप्स 6 और माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले बेथेस्डा से ग्रेट सर्कल ने मजबूत प्रदर्शन किए।
यह सफलता उस गुणवत्ता वाले खेलों को रेखांकित करती है, चाहे उनकी उत्पत्ति की परवाह किए बिना, बिक्री चार्ट को शीर्ष कर सकती है। PlayStation पर इन खिताबों को अच्छा प्रदर्शन करते हुए देखना कोई आश्चर्य की बात नहीं है, विशेष रूप से PS5 की फोर्ज़ा होराइजन 5 जैसे गेम के लिए मांग के साथ, जिसे कंसोल पर अप्रैल रिलीज पर उत्सुकता से इंतजार किया गया था। द एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड प्लेटफॉर्म पर बेथेस्डा फैनबेस को पूरा करता है, जबकि Minecraft लोकप्रियता में बढ़ता रहता है, Minecraft फिल्म की वायरल सफलता से बढ़ावा देता है।
यह प्रवृत्ति Microsoft के लिए नए सामान्य को चिह्नित करती है, जो कि गियर्स ऑफ वॉर की हालिया घोषणा से हाइलाइट की गई है: अगस्त में लॉन्च करने के लिए सेट पीसी, एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन के लिए रीलोडेड । ऐसा लगता है कि यहां तक कि हेलो , एक बार एक Xbox अनन्य, सूट का पालन कर सकता है।
पिछले साल, Microsoft के गेमिंग प्रमुख फिल स्पेंसर ने इस बात पर जोर दिया कि हेलो सहित मल्टीप्लाटफॉर्म रिलीज के बारे में उनके पहले-पार्टी लाइनअप में कोई "लाल रेखाएं" नहीं हैं। ब्लूमबर्ग के साथ एक बातचीत में, स्पेंसर ने संकेत दिया कि प्रत्येक Xbox गेम संभावित रूप से मल्टीप्लेटफॉर्म जा सकता है। उन्होंने कहा, "मैं अपने पोर्टफोलियो में लाल रेखाओं की तरह नहीं देखता, जो कहते हैं कि 'तू नहीं होना चाहिए," उन्होंने कहा।
स्पेंसर ने समझाया है कि मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति आंशिक रूप से माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग डिवीजन के लिए राजस्व बढ़ाने की आवश्यकता से प्रेरित है, विशेष रूप से एक्टिविज़न ब्लिज़र्ड के 69 बिलियन डॉलर के अधिग्रहण के बाद। "हम एक व्यवसाय चलाते हैं," स्पेंसर ने अगस्त में टिप्पणी की। "यह निश्चित रूप से Microsoft के अंदर सच है, बार हमारे लिए डिलीवरी के मामले में हमारे लिए उच्च है, हमें कंपनी को वापस देना होगा। क्योंकि हमें कंपनी से समर्थन का एक स्तर मिलता है जो सिर्फ अद्भुत है और हम क्या करने में सक्षम हैं।"
"तो मैं इसे देखता हूं, हम अपने गेम को जितना संभव हो उतना मजबूत कैसे बना सकते हैं? हमारा प्लेटफ़ॉर्म कंसोल पर, पीसी पर और क्लाउड पर बढ़ता जा रहा है। यह सिर्फ एक रणनीति है जो हमारे लिए काम करती है।"
Xbox गेम्स सीरीज़ टियर लिस्ट
पूर्व Xbox के कार्यकारी पीटर मूर ने पिछले साल IGN को बताया था कि हेलो को PlayStation में लाना कुछ समय के लिए Microsoft में चर्चा का विषय रहा होगा। "देखो, अगर Microsoft कहता है, रुको, तो हम अपने स्वयं के प्लेटफार्मों पर $ 250 मिलियन कर रहे हैं, लेकिन अगर हम तब हेलो के रूप में ले गए, तो चलो इसे तृतीय-पक्ष कहते हैं, हम एक बिलियन कर सकते हैं ... आपको इसके बारे में लंबा और कठिन लगता है, है ना?" मूर ने कहा।
"मेरा मतलब है, आप बस जाने के लिए मिला, हाँ, इसे रखा जाना चाहिए? यह बौद्धिक संपदा का एक टुकड़ा है। यह सिर्फ एक खेल से बड़ा है। और आप इसका लाभ कैसे उठाते हैं? वे वार्तालाप हैं जो हमेशा के साथ होते हैं, आप इसे हर उस चीज में कैसे लाभ उठाते हैं जो हम करेंगे?"
"यह इसके उतार -चढ़ाव था, लेकिन देखो, Xbox यह नहीं होगा कि Xbox क्या Halo के बिना है। लेकिन हाँ, मुझे यकीन है कि वे बातचीत हो रही है। क्या वे फल में आते हैं, कौन जानता है? लेकिन वे निश्चित रूप से हो रहे हैं, मुझे यकीन है।"
Microsoft कट्टर Xbox प्रशंसकों से संभावित बैकलैश का सामना करता है जो महसूस करते हैं कि कंसोल का मूल्य कम बहिष्करण और कंपनी के विपणन दृष्टिकोण के कारण कम हो रहा है। PlayStation पर हेलो की संभावित रिलीज इस असंतोष को और बढ़ा सकती है। हालांकि, मूर ने IGN पर जोर दिया कि इस तरह की प्रतिक्रियाएं Microsoft को रणनीतिक व्यावसायिक निर्णय लेने से रोकेंगी।
"सवाल यह होगा कि आखिरकार, यह प्रतिक्रिया पर्याप्त है कि न केवल माइक्रोसॉफ्ट के व्यवसाय के भविष्य के लिए एक मौलिक व्यावसायिक निर्णय लेने के लिए, बल्कि अपने आप में गेमिंग करें?" मूर ने कहा। "वे कट्टर आकार में छोटे और उम्र में छोटे हो रहे हैं। आप उन पीढ़ियों को पूरा करने के लिए प्राप्त कर रहे हैं जो आने वाली हैं, क्योंकि वे अगले 10, 20 वर्षों में व्यवसाय चलाने जा रहे हैं।"
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