Ev News > "Xbox Hits: Oblivion, Minecraft, Forza Outsels PS5 Oyunları"

"Xbox Hits: Oblivion, Minecraft, Forza Outsels PS5 Oyunları"

by Olivia May 16,2025

Microsoft'un çok platform stratejisi, Xbox Series X ve S ve PC'ye ek olarak PlayStation 5'teki başarılı lansmanlarıyla kanıtlandığı gibi, açıkça temettü ödüyor. Sony'nin Nisan 2025 için PlayStation blog yazısı, PlayStation mağazasında en çok satan oyunları sergileyerek bunu doğruladı.

ABD ve Kanada'da Microsoft Games, PS5'in oynaması ücretsiz olmayan indirme şemasında ilk üç noktaya hakim oldu: Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft ve Forza Horizon 5 . Avrupa benzer bir eğilim gördü, Forza Horizon 5 liderlik yaptı, ardından Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Minecraft .

Oynamak

Clair Obscur: Expedition 33 , Microsoft tarafından bir gün bir oyun geçişi lansmanı için desteklenen ve Xbox Showcase yayınlarında yer alan, her iki grafikte de büyük ölçüde sıralandı. Buna ek olarak, Call of Duty: Microsoft'a ait Activision ve Indiana Jones'dan Black Ops 6 ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle güçlü gösteriler yaptı.

Bu başarı, kaliteli oyunların menşe ne olursa olsun, en çok satış çizelgelerinin altını çizmektedir. Bu başlıkların PlayStation'da iyi performans gösterdiğini görmek şaşırtıcı değil, özellikle PS5'in konsolda Nisan ayında yayınlanmasından sonra hevesle beklenen Forza Horizon 5 gibi bir oyuna olan talebi ile. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda hayran kitlesine platformlar arasında hitap ederken, Minecraft Minecraft filminin viral başarısıyla artırılan popülerlikte yükselmeye devam ediyor.

Bu eğilim, Ağustos ayında piyasaya sürülecek olan PC, Xbox ve PlayStation için yeniden yüklenen son zamanlarda Microsoft için yeni normal olanı işaret ediyor. Bir zamanlar Xbox'a özel bir zamanlar Halo'nun bile davayı takip edebileceği görülüyor.

Geçen yıl, Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, ilk taraf dizilerinde Halo da dahil olmak üzere çok platformlu sürümlerle ilgili "kırmızı çizgiler" olmadığını vurguladı. Bloomberg ile yapılan bir konuşmada Spencer, her Xbox oyununun potansiyel olarak çok platform olabileceğini belirtti. “Portföyümüzde 'Yapmamalısın' diyen kırmızı çizgi görmüyorum,” dedi.

Spencer, çok platform stratejisinin kısmen Microsoft'un oyun bölümü için geliri artırma ihtiyacından kaynaklandığını, özellikle de 69 milyar dolarlık Activision Blizzard'ın satın alınmasından sonra yönlendirildiğini açıkladı. "Bir iş yürütüyoruz," diye belirtti Spencer Ağustos ayında. Diyerek şöyle devam etti: "Microsoft'un içinde kesinlikle doğru, şirkete geri vermemiz gereken teslimat açısından bizim için yüksek. Çünkü şirketten sadece şaşırtıcı ve neler yapabileceğimiz bir destek alıyoruz."

"Öyleyse buna bakıyorum, oyunlarımızı olabildiğince nasıl güçlü hale getirebiliriz? Platformumuz, konsolda, PC'de ve bulutta büyümeye devam ediyor. Bu bizim için işe yarayan bir strateji olacak."

Xbox Games Serisi Seviye Listesi

Eski Xbox yöneticisi Peter Moore geçen yıl IGN'ye Halo'yu PlayStation'a getirmenin bir süredir Microsoft'ta bir tartışma konusu olacağını söyledi. "Bakın, Microsoft diyorsa, bekle, kendi platformlarımızda 250 milyon dolar yapıyoruz, ama o zaman Halo olarak alırsak, üçüncü taraf diyelim, bir milyar yapabiliriz ... Bu konuda uzun ve çok düşünmelisin, değil mi?" Moore belirtti.

"Demek istediğim, sadece gitmelisin, evet, tutulmalı mı? Bu bir fikri mülkiyet parçası. Sadece bir oyundan daha büyük. Ve bundan nasıl yararlanıyorsunuz? Bunlar her zaman olan konuşmalar, bunu yapacağımız her şeyden nasıl yararlanıyorsunuz?"

"İniş ve çıkışları vardı, ama bak, Xbox Xbox'ın halo olmadan olduğu şey olmazdı. Ama evet, eminim bu konuşmalar oluyor. İster meyveye geliyorlar, kim bilir? Ama kesinlikle oluyorlar, eminim."

Microsoft, daha az münhasır ve şirketin pazarlama yaklaşımı nedeniyle konsolun değerinin azaldığını düşünen Hardcore Xbox hayranlarının potansiyel tepkisiyle karşı karşıya. Halo'nun PlayStation'da potansiyel serbest bırakılması bu hoşnutsuzluğu daha da artırabilir. Ancak Moore, bu tür tepkilerin Microsoft'un stratejik iş kararları almasını engellemeyeceğini vurguladı.

Diyerek şöyle devam etti: "Soru, sonuçta, sadece Microsoft'un işinin değil, kendi başına oyun oynamasının geleceği için temel bir iş kararı vermeyecek kadar tepki olacak mı?" Dedi Moore. "Bu hardcore boyutu küçülüyor ve yaşları daha büyük. Gelecek nesillere hitap etmelisiniz, çünkü işi önümüzdeki 10, 20 yıl boyunca sürecekler."

Trend Olan Oyunlar